任天堂は新しいことを詳述していますスプラトゥーン2バランスのとれた武器に重点を置く更新。これに加えて、1月16日のアップデートでは、さまざまなバグが修正されます。
これが影響を受けた武器のリストと、行われている変更のリストです。
主な武器:
Splattershot Jr.
Custom Splattershot Jr.
足元の領域を簡単にインクにしました。
ダイナモローラー
ゴールドダイナモローラー
水平/垂直スイングの最大損傷は150.0から180.0に増加しました。
水平スイングによる損傷が距離でどのように減少するかを調整しました。 100.0以上のダメージを与えることができる距離は同じままですが、50.0以上の損傷を獲得できる距離は約21%増加しています。
垂直スイングによる損傷が距離でどのように減少するかを調整しました。 100.0以上のダメージを与えることができる距離は同じままですが、50.0以上の損傷を与えることができる距離は約11%増加しています。
Flingza Roller
フォイルフリンザローラー
垂直スイングでインク可能なエリアを拡張しました。
垂直スイングによる損傷が距離でどのように減少するかを調整しました。 100.0以上の損傷を与えることができる距離は約11%増加しており、50.0+の損傷を与えることができる距離は約13%増加しています。
インクブラシ
新しいインクブラシ
約67%スイングしながら移動速度が向上しました。
Bamboozler 14 Mk i
空中充電速度が約100%増加しました。
グーチューバー
約63%で完全に請求されない場合、損傷の増加。この変更により、チャージが約71%に達すると、損傷は100.0+になります。
フル充電の直前にショットが約5%飛ぶ範囲を減らしました。
スロッシャー
スロッシャーデコ
ヒーロースロッシャーレプリカ
1秒の4/60で発砲した後、移動ペナルティを減らしました。
生成された最も近いインクのサイズと、それがプレイヤーの足で生成される可能性を増やしました。
重いスプラット
重いスプラットデコ
ヒーロースプラットレプリカ
28.0から32.0への損傷の増加。
Dappleデュアリー
Dappleデュアリー新しい
各ショットとプレーヤーの間のヒット検出のサイズがわずかに増加し、対戦相手を攻撃しやすくなりました。
スライディングといつサブ/特別な武器を使用できるかの間隔を1秒の4/60で削減しました。
グロガデュアリー
各ショットとプレーヤーの間のヒット検出のサイズがわずかに増加し、対戦相手を攻撃しやすくなりました。
発射時のインク消費量は約11%減少しました。
発砲直後にショットの幅を拡大する幅を減らしました。
デュアルスケルチャー
各ショットとプレーヤーの間のヒット検出のサイズがわずかに増加し、対戦相手を攻撃しやすくなりました。
サブと特別な武器:
スプラット爆弾
爆風が相手に30.0のダメージを与えることができる半径を約13%減らしました。
吸引爆弾
爆風が相手に30.0のダメージを与えることができる半径を約11%減らしました。
カーリング爆弾
使用とインクが15/60秒まで補充を開始したときの間隔を拡張しました。
爆風が相手に30.0のダメージを与えることができる半径を約13%減らしました。
カーリング爆弾ランチャー
拡張効果の継続は、1秒の40/60までに拡張されました。
バブルブロワー
バブルは、一定の金額で縮んだときに、対戦相手の攻撃によって容易になりやすくなりました。
スペシャル(ポイント変更):
.52ギャル190> 180
カスタムEリター4K180> 170
カスタムEリター4Kスコープ180> 170
デュアルスケルチャー190> 180
テンタギミック180> 170
n-zap '85190> 210
Forge Splattershot Pro180> 200
Flingza Roller180> 190
フォイルフリンザローラー180> 190
頭ここ対処されているバグ修正およびその他の問題のリストを表示します。
微調整に満足していますか?それとも、お気に入りの武器がnerfされようとしていますか?お知らせください。
ソース:任天堂
本質的な読書