任天堂は押し出されましたスプラトゥーン35.1.0を更新すると、武器の変更とともにSplatoween SplatFestイベントが追加されます。公式のスプラトゥーンの新しいアップデートパッチノートで新しいすべてを読んでください。
Splatoon 3アップデート5.1.0パッチノート:
SplatFestsの変更
- Splatoween SplatFestに関連するデータが追加されました。
マルチプレイヤーの変更
- マヒマヒリゾートの地形は、すべてのモードで変更されています。
- いくつかの主要な武器の仕様が変更されました。
武器 | 詳細を変更します |
Splattershot Jr. Custom Splattershot Jr. |
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L-3ノズルノース L-3ノズレノースd |
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H-3ノズルノース H-3ノズレノースd |
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S-Blast '92 |
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カーボンローラー カーボンローラーデコ |
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スプラットローラー Krak-on Splatの役割 |
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鎮痛剤 |
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ミニスプラットリング ジンクミニスプラットリング |
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Hydra Splatling |
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グロガデュアリー |
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- 一部のサブ武器の仕様が変更されました。
サブ武器 | 詳細を変更します |
カーリング爆弾 |
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- いくつかの特別な武器の仕様が変更されました。
特別な武器 | 詳細を変更します |
キラーウェール5.1 |
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Kraken Royale |
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トリズーカ |
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ミサイルを試してみてください |
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- いくつかの特別な武器に必要なポイントが変更されました。
武器 | 前に | 後 |
Aerospray RG | 200 | 190 |
ラピッドブラスター | 200 | 190 |
ビッグスウィグローラー | 200 | 190 |
スクイーズ | 200 | 210 |
トライスロッシャーヌーボー | 190 | 200 |
カスタムデュアリースクルチャー | 200 | 210 |
Splatana Stamper | 200 | 210 |
このアップデートは、特別なSplatFestデータの追加とマルチプレイヤーへの調整を行うことに焦点を当てています。
いくつかの主要な武器の強みを利用しやすく、同様の役割を果たす他の主要な武器の選択肢を増やしました。
さらに、カーリング爆弾と組み合わせた主要な武器との戦いを容易にしました。
また、いくつかの特別な武器を調整しました。多くのプレイヤーが今それをかわすために使用されているという事実を補償するために、キラーが5.1を嘆くダメージの量を調整しました。 Kraken Royaleについては、チャージ攻撃以外のプレイヤーに追加のオプションを提供するように調整しました。 Trizookaの場合、私たちは偶然に対戦相手を飛ばすことをより困難にしましたが、プレーヤーが照準を合わせて2つの連続したショットを発射することで対戦相手を飛ばす能力を維持しました。 Tentaミサイルの場合、プレイヤーが敵のミサイルを回避するための措置を講じたとしても、プレイヤーがまだ損害を与えたインスタンスを減らすために調整を行いました。
11月中旬頃に次のパッチをリリースして、ディープカットAmiiboデータを追加する予定です。
バグ修正
プレーヤーコントロールへの修正
- 特別なゲージがいっぱいであることを示すサウンドエフェクトが、プレイヤーが特別なゲージが満たされたと同時に芝のマップを閉じたときに再生されない問題を修正しました。
- ブレラが破壊される直前に特別な武器を作動させた場合、プレーヤーのブレラが回復しない問題を修正しました。
- 完全にレベルではない地形で発射されたときに、アングルシューターが時々誤ってリコチェットされた問題を修正しました。
- 爆弾とスプリンクラーが重複したときに爆弾で敵のスプリンクラーを破壊することが不可能な問題を修正しました。
- プレーヤーがわずかに盛り上がっており、意図しない高さで地形を登ることができたり、効果の終了直後にイカのサージをスムーズに使用できないなど、カニのタンクが終了したときに発生する可能性のある問題を固定しました。
- プレイヤーがジップキャスターの腕を伸ばして壁に取り付けると、足が敵のインクに入ってからすぐにジャンプしたときに、プレイヤーのジャンプの高さが通常よりも低かった問題を修正しました。
- 別のプレイヤーがインクVACを使用して吸い上げて消滅した場合でも、敵の波のブレーカーが自分の画面にまだ表示される問題を修正しました。
- プレーヤーがイカロール、イカのサージ、またはイカのスポーンから鎧を使用して敵の攻撃をブロックしたときにブーイヤの爆弾を使用した場合、ブーイア爆弾の鎧が適切に適用されない場合があります。
マルチプレイヤーへの修正
- 「レインメーカーがいる!」というレインメーカーモードの問題を修正しました。そして「彼らはレインメーカーを失った!」別のプレーヤーがレインメーカーを獲得した直後に、プレイヤーが敗北したときに発表が表示されなかった場合があります。
- クラムブリッツモードで問題を修正しました。これにより、地形からリバウンドしたアサリやパワークラムがチームメイトに触れたのと同時に他のチームのバスケットに入ったとき、チームメイトはバスケットに入るべきアサリまたはパワークラムを獲得します。 、それがスコアとしてカウントされたという事実にもかかわらず。
- プレイヤーが特定の地形にクリップに入れて、地形に面している間にリーフスライダーを使用したときに立ち往生することができるWahoo Worldで問題を修正しました。
- タワーコントロールモードのヒラメの高さの問題を修正しました。そこでは、プレイヤーが時々地形に切り込んで立ち往生しました。
- プレイヤーがレインメーカーを自分のベースに戻したときにカウントダウンが速くならない場所があったレインメーカーモードのザトウクジラモードのハンプバックポンプトラックの問題を修正しました。
- マンタマリアの問題を修正しました。そこでは、ステージの中央にある火格子の上にある泳ぎの形に入った直後にマストに向かってダッジロールを実行すると、プレイヤーがマストにクリップに入れて立ち往生します。
- プレイヤーが特定の壁を駆り立てることを妨げるCrableg Capitalの問題を修正しました。
- 手すりの上にある特定の場所に投げられたときに特定の爆弾が立ち往生し、爆発しないことがあるCrableg Capitalの問題を修正しました。
- Shipshape Cargo Co.の問題を修正しました。そこでは、プレーヤーのTenta Brellaが発売時にすぐに消滅することがあります。
- Shipshape Cargo Co.の問題を修正しました。レインメーカーモードでは、レインメーカーが入ることを許可されていないエリア内でも、カウントダウンがより速くなっていない場所がありました。
- Shipshape Cargo Co.の問題を修正しました。レインメーカーモードでは、プレイヤーがレインメーカーを自分のベースに戻したときにカウントダウンが速く到達しない場所がありました。
サーモンランへの修正
- プレイヤーが金色の卵を投げずに供給したときに波の端まで新しい金色の卵を拾うことができなくなって、すぐに別の金色の卵を拾い、その卵を投げて産む問題を修正しました。
- プレイヤーがフライフィッシュのコックピットに投げたときに、波破壊者が消えることなく残る問題を修正しました。
- 特別なラッシュウェーブで問題に対処するための措置を実施しました。そこでは、プレイヤーがサーモラーをローラーでスプラットしている間に高速で前進している場合、プレイヤーが時々サーモニドからダメージを受けました。
- 充電器で露出した弱点を攻撃することで、グリラーが所定の位置になっているときに損傷を与えなかった場合、特別なグリラー波の問題を修正しました。
- Salmonid Smokeyardの問題を修正しました。そこでは、Salmonidsの標的にされている間、プレイヤーが特定の壁で泳いだときにゲームが遅くなります。
- Salmonid Smokeyardの問題を修正しました。そこでは、Mawsが時々地形の内部を通り、プレーヤーの足に突然現れました。
- 船乗りが搭乗後にリフトを出られないことがあるサケ造りのスモーヤードの問題を修正しました。
SplatFestへの修正
- InkopolisのSplatfests中に特定のアニメーションが音楽のテンポと一致しなかった問題を修正しました。
その他の修正
- プレーヤーのロッカーが適切に表示されず、スプラトキャストが終了したと同時にロッカーの編集を開始した場合、編集画面に戻ることができない問題を修正しました。
- 新鮮なロビーとグリズコの問題を修正しました!プレイヤーの通知をカウントしてください。自分の通知が連続して表示されたときに適切に表示されない場合があります。
- ロッカーに貼り付けられたステッカーが特定の装飾を選択するときに混乱した方法で表示されることがあるロッカーの問題を修正しました。
それについてです。新しいパッチがリリースされたら、読者に必ず知らせます。
ソース:任天堂
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。