スターウォーズバトルフロント2プレーヤー、サイコロは明日(12月5日)、シューティングゲームのために新しいパッチを展開しています以前はメンテアンド!それだけでなく、スタジオはまた、別のアップデートであるスカイウォーカーのRise -of the Skywalkerが今月も出てくる予定であることを発表しました。ありがたいことに、12月5日のスターウォーズバトルフロントはすでに明らかにされています。これについては、以下を確認できます。
スターウォーズバトルフロント2月5日更新パッチノート:
数回前にB1 Droidsの補強材の最初の外観を提供しましたが、レセプションは素晴らしかったです。しかし、特にアークトルーパーとクローンコマンドーのために、プレイヤーがもっと欲しがっていることは明らかでした。
良いニュースは、今週来るアークトルーパーとクローンコマンドーの両方に新たな出演があることです。また、BX Commando DroidとDroidekaの新しい外観が加わります。
合計で10回の外観があり、故障は次のとおりです。
- X3アークトルーパー
- X4 BX Commando Droid
- X2クローンコマンドー
- X1 Droideka
すべての外観はまれに分類され、20,000クレジットまたは500のクリスタルで利用可能になります。唯一の例外は、BX Commando Droidのキャプテンの外観です。これは一般的で、5,000クレジットまたは150のクリスタルで利用可能です。
今後のアークトルーパーの出演は、黒と緑のランベントシーカー、青と灰色のコバルトのヒーロー、そして恐ろしい黒と黄色のウンブラ手術です。
B1のカウンターパートに負けないように、BXコマンドードロイドは多くの新しい登場を取得します。最初は、かなりのドロイド操作の一環として展開されたキャプテンです。シタデルの外観は、ローラ・サユで刑務所を監督したBXコマンドに基づいています。
時折、BXコマンドーDroidsは、外交官の登場のインスピレーションが生まれる分離主義者の高官のボディーガードとしても機能します。 4番目の外観は、カミノのクローニング施設に由来するトレーニングの形で行われます。
クローンコマンドーの新しい外観は、到着以来頻繁にリクエストされており、ゲームに2つの新しい出演をもたらすことは素晴らしいことです。
都市の戦闘機の外観には緑とオレンジのパターンが含まれていますが、ジャングルストライカーの外観を着たクローンコマンドは次のレベルに覆われた操作を行います。
このアップデートの強化の外観を仕上げたのは、カミノのトレーニングドロイドに基づいて新鮮な新しい外観を受け取るドロデカです。
このアップデートでは、メッセージングの調整を続けています。ダメージ減少メッセージは積極的に満たされていますが、特定の状況では妨げになる可能性があるというフィードバックも聞いています。このアップデートにより、ダメージ削減アイコンのサイズが縮小され、目標までの距離に基づいてサイズと不透明度が自動的にスケーリングされています。
これは、ダメージを減らすアイコンがターゲットよりも大きい領域をカバーすることなく、長距離でターゲットをエンゲージすることができることを意味します。これにより、このメッセージングに関して提起された懸念のほとんどが軽減されることを願っていますが、このUI要素を完全にオフにするオプションも含めました。ユニークなヒット確認オーディオを聞いて、着信ダメージ削減があるターゲットにダメージを与えていることを判断することができます。
ダメージ減少メッセージ
- ダメージ削減アイコンの最大サイズの削減
- スケーリングされたダメージ削減アイコンのサイズと範囲の不透明度
- ゲームプレイとカメラの下のメニューにダメージ削減メッセージのオン/オフトグル(デフォルトオン)
メッセージを殺す
- 十字架の上の重要な領域での過度のメッセージを避けるために、キルメッセージを十字線の下に移動しました。
- ゲームプレイ&カメラの下のオプションメニューでキルメッセージのオン/オフトグル(デフォルトオン)
- 武器ヒートバー
- 上記のようにキルメッセージが移動すると、武器ヒートバーUIをスタミナバーと同じ位置に移動する必要がありました
- これにより、武器の熱とスタミナ情報の間に一貫性が生じます。これらは両方とも同じ領域に表示されているため
プレーヤーバー
- 新しいアウトラインビジュアルでプレーヤーバーを再設計しました。
- より薄いプレーヤー/車両のヘルスバー。
- XPとシールドバーを薄くします。シールドバーもライトブルーになりました。
バトルフロントの領域にプレイヤーがコンテキストを提供するのを助けるために、すべてのコマンドポストのすべてのコマンドポストとインスタントアクションには、コンテキストスポーン画面中に表示される名前とHUDアイコンが焦点を合わせている場合に表示されます。
特徴
- アークトルーパー、クローンコマンドー、コマンドードロイド、ドロデカの新しい出演は、クレジットやクリスタルのロックを解除できるようになりました。
生活の質
ダメージ減少メッセージ
- ダメージ削減アイコンの最大サイズの削減。
- スケーリングされたダメージ削減アイコンのサイズと範囲の不透明度。
- ゲームプレイとカメラ(デフォルトオン)の下のオプションメニューのダメージ削減メッセージのオン/オフトグルが含まれています。
メッセージを殺す
- この重要な領域での過度の説明を避けるために、ゲームモードのテキスト領域から十字線の下までキルメッセージを移動しました。
- ゲームプレイ&カメラの下のオプションメニューでキルメッセージのオン/オフトグル(デフォルトオン)
- 武器ヒートバー。
- 上記のようにキルメッセージが移動すると、武器ヒートバーUIをスタミナバーと同じ位置に移動する必要がありました。
- これにより、武器の熱とスタミナ情報の間に一貫性が生じます。これらは両方とも同じ領域に表示されているためです。
プレーヤーバー
- 新しいアウトラインビジュアルでプレーヤーバーを再設計しました。
- より薄いプレーヤー/車両のヘルスバー。
- XPとシールドバーを薄くします。シールドバーもライトブルーになりました。
ヒーローの変化
ダース・モール
- スピン攻撃能力から偏向したブラスターボルトが敵を損なわない問題を修正しました。
カイロクリーン
- Kylo Renの狂乱能力のために能力を追加しました。
ボバ脂肪
- アクティブな能力時間を短縮し、Boba Fettのロケット弾幕能力の火率を増加させました。
- Boba Fettの脳震盪ロケット能力の説明は、正確さのために更新されました。 「ボバ・フェットは、爆発に巻き込まれた敵をぼんやりとした脳震盪ショットを発射します。 Lightsabersを使用してDazed Heroesは、Lightsaber Attackを実行している間、ターゲットに従うことができません。」
ダーサーの父
- コミュニティのフィードバックに基づいて、チョーク中に25%のダメージ減少を追加しました。
- ダースベイダーのチョークは、敵を標的にするときにのみ実行できるようになりました。プレイヤーは、この能力の標的となった敵の数を見ることができます。
一般的な悲惨な
- SHITHトレーニングされたスターカードのスタミナ削減を40%から25%に変更しました。
ルークスカイウォーカー
- Luke SkywalkerのIntensifyのスターカード値は、20-30-40-50-50から18-24-30-36に変化しました。
皇帝パルパティーン
- 彼の能力を使用しながら、皇帝が基本的な攻撃の効果を維持できるようにする問題を修正しました。
- パルパティーンの暗いオーラ能力の影響を受けた場合、敵の盲目的なアニメーションが連続ループに陥る問題を修正しました。
- パルパティーンのチェーン照明能力のために能力を追加しました。
BOSSK
- ジャンプして地面に着陸することにより、Bosskがダメージを受ける問題を修正しました。
Pasma Capton
- キャプテンファズマがクールダウン要件なしでそれを拾いながら一次セントリードロイドを爆発させる可能性がある問題を修正しました。
- 2回目と3回目のストライキの間のギャップを増やし、Phasmaのスタッフがコンボを容易にしやすくしました。
- Phasma船長のライフルズームが敵を強調しないことがある問題を修正しました。
- Phasma船長の「簡単ではない」Emoteの終わりに、視覚的なクリッピングの問題を修正しました。
ハンソロ
- Han Soloは、Sharpshooterの能力がアクティブになっている間にかわすことができます。
- ハンソロが時々複数の手ren弾を投げることができる問題を修正しました。
OBI-WAN KENOBI
- プレイヤーがアクティブになっている間に敵が攻撃された場合、全面的なプッシュ能力が敵に影響を与えない問題を修正します。
ランド・カルリシアン
- ランドは、シャープショットの能力がアクティブである間、かわすことができます。
- Lando's Smoke Grenade能力の説明は、正確さのために更新されました。 「ランドカルリシアンは、彼の敵の景色を曖昧にするが、彼の夜の狙撃兵の熱範囲ではなく、煙の手ren弾を投げます。煙エリア内でライトセーバーを使用している悪役は、ライトセーバー攻撃を実行しながらターゲットに従うことはできません。」
- Landoの熱範囲が敵を強調しない場合がある問題を修正しました。
オルガンを読んでください
- LeiaのFlash Grenade能力の説明は、精度のために更新されました。 「レイア・オーガナは、爆風エリアで衝撃、盲目、混乱を招く敵を爆発させるフラッシュ手ren弾を投げます。 Lightsabersを使用して盲目の悪役は、ライトセーバー攻撃を実行している間、ターゲットに従うことはできません。」
バージョン
- しゃがみながら、Idenのパルスキャノン中にライフル反動が増加する問題を修正しました。
- 冷却されたブラスタースターカードが装備されているときに、Super Successの冷却中にIdenの武器がまだ過熱している問題を修正しました。
ドゥク伯爵
- Dooku伯爵の露出能力は、ターゲット上の積極的な余分な健康を削除するようになりました。
- Dookuがライトセーバーを保持する方法で、視覚的なクリッピングの問題を修正しました。
- イニシアチブスターカードが装備されている間に、Dooku伯爵が重要なストライキを利用できるときに表示するUI要素を追加しました。
フィン
- フィンの「私はこれを行うことができる」エモートの終わりに、視覚的な資産クリッピングの問題を修正しました。
ゲームモードとマップの変更
- 資本の至上主義とインスタントアクションに関するコマンド投稿に名前を追加しました。
- 協同組合とインスタントアクションにおけるフレンドリーなAIの健康情報が調整されました。
- フレンドリーなAIの青いアイコンが壁を通して見えることを防ぎました。
- AI役員が協同組合とインスタントアクションで一貫性のない派ionの外観で時々現れる問題を修正しました。
コープ
- 協同組合の防御シナリオのために改良されたプレーヤースポーンポイントを実装しました。
- シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの間に協同組合メインメニュータイルを配置しました。
- 敵AIが協同組合で生成されているときに時折フレームレートが低下する可能性のある問題を修正しました。
- 協同組合のラウンド画面で、[チャレンジ]タブの下に追加のマイルストーンを表示できました。
- コマンドポストの捕獲可能な領域のいずれかを調整して、ミニマップの境界外領域と重複しないようにします。
インスタントアクション
- インスタントアクションでAIの動作をいくつか改善しました。 AIが常に目的を果たすとは限らない原因となった問題を修正しました。
- AI文字はコマンド投稿にスポーンすることができます。
- ゲームに正しく適用されないインスタントアクションの難易度の問題を修正しました。
- PCで選択したAIの数の問題を修正しました。ゲームに正しく適用されていません。
- インスタントアクションでラウンドの終了画面中に「再生」を押した直後に、ユーザーが「ゲームを終了する」を押した場合、ゲームがフリーズできる問題を修正しました。
- スポーン画面とゲーム内のクローンアーマーの位相が一貫していない問題を修正しました。
資本の覇権
- 「補強材を獲得 /失う」メッセージは、グラウンドフェーズごとに1回だけ表示されます。
スターファイターの攻撃
- 客観的なUIテキストが時々歪んで表示される問題を修正しました。
キャンペーン
- キャンペーンのエクスプローラーの難易度を渡して、バランスの問題に対処する
- キャンペーンの発見ミッションの最終的な映画館の間に色の劣化を引き起こす可能性のある問題を修正しました。
ヒーローズ対悪役
- プレーヤーがリスポーン中に「装備カード」ボタンを押した場合、スターカード装置メニューがリスポーン後に画面上に残る問題を修正しました。
ストライク/抽出
- KesselまたはKaminoの読み込み画面の説明が時々表示されない問題を修正しました。
アーケード - チュートリアル
- AIトルーパーが壁を通って最初の輸送船を出るのを見ることができる視覚的な問題を修正しました。
マップの変更
- 敵チームが争われている間に客観的なBに出現することを選択するときに、プレーヤーが閉鎖領域で生成される問題を修正しました。
- ジオノーシスに関するHailfire Droidが、特定の角度から見たときに銀河暴行が時々消える問題を修正しました。
- プレイヤーがFeluciaであるCapital Supremacyの意図しないエリアからコマンドポストDをキャプチャできるようにする衝突問題を修正しました。
- 共和国の攻撃巡洋艦であるヒーローズ対悪役の境界外ゾーンを活用することにより、プレイヤーが意図しないエリアに到達できるようにする問題を修正しました。
- フェルシアとジャバの宮殿でさまざまな衝突と視覚的なバグを修正しました。
クラスと特別ユニットの変更
- 同じクラスのすべての補強文字に表示されるようになりました。
- ジェットトルーパー、レジスタンスロケットジャンパー、ファーストオーダーフレームトーパー用のメインメニューアニメーションを更新しました。
- 静止した武器を取り付けている間に攻撃または避けている場合、トルーパーが異常なアニメーションポーズで立ち往生する問題を修正しました。
- スポーン画面でそれらを検査するときに、B1バトルドロイド(役員および専門家)のモデルに関するマイナーな視覚的問題を修正しました。
- トルーパーのキャラクターモデルが、Ewokの能力やフラッシュ手rena弾の影響を受けた後、時々驚異的になり始める問題を修正しました。
- 敵の最終的なブラスターボルトからのスコーチマークを不正確に現れる視覚的な問題を修正しました。
役員
- 役員のフラッシュ手ren弾がそれをキャストした役員に影響を与えない問題を修正しました。
重い
- 重い弾幕のマイクログレネードがすぐに目に見えて消える場所があまりにも早く消える問題を修正しました。
スペシャリスト
- 専門家の反発者の大砲が常に敵を倒すとは限らない問題を修正しました。
ジェットトルーパー
- デフォルトのポーズで資産クリッピングの問題を修正しました。
Droidka
- Droidekaがマップ上に展開されたときに自動的にショットを発射する問題を修正しました。
爆撃機
- 爆撃機兵器システムのスターカードの損傷乗数がまったくランクで適用されない問題を修正しました。
- 爆撃機兵器システムスターカードの説明のタイプミスを修正しました。
at-st
- ATS抗車両ミサイルと関連スターカードの直接的な損傷を減らしました。
コマンドドロイド
- コマンドードロイドの熱視力能力の敵の視界を改善しました。
- レイアのフラッシュグレネードやランドズスモークグレネードの効果の下でさえ、コマンドードロイドがビブロスワードを使用してターゲットに近づくことを可能にした問題を修正しました。
- しゃがんだ後に立ち上がったときにコマンドードロイドの脚が滑っているのが見られる視覚的なアニメーションの問題を修正しました。
一般的な変更/その他
- 足音の音が、トルーパーやヒーローの足音のアニメーションと常に一致するとは限らない問題を修正しました。
- 武器のズームサウンドでオーディオの問題を修正したことがあります。
- ダメージ能力を低下させた敵を攻撃したときに、オーディオフィードバックを微調整しました。
- 力が押されたときにキャラクターのアニメーションを改善しました。
- メインメニューのポップアップウィンドウにテキストが適切に表示されないようにする問題を修正しました。
- メインメニューとスポーン画面の複数のパフォーマンスの改善。
- 機能オーバーレイ画面には、スターファイターにも装備されたスターカードとキャラクター名が表示されます。
- 能力オーバーレイ画面に対してマイナーな視覚的改善を行いました。
- 別のマップに移行するときに、プレイヤーがラウンドの終わりの画面に時々詰まってしまう問題を修正しました。
- VOホイールでアクティブ化されたときにVOラインが遅れることがある問題を修正しました。
- ジェットトルーパーの外観をプレビューするときに「プレビューエモート」ボタンが誤って表示されている問題を修正しました。
- オブジェクトのライトセーバーデカールがフェードしない問題を修正しました。
既知の問題
- ブラスターヒーローが、前方と後方に身をかがめながら意図したよりも速くなる問題を修正しました。左または右に移動すると、問題はまだ残っています。
パッチが発生したら、プレイヤーに警告するようになります。
ソース:reddit