さあ、Star Wars バトルフロント 2 プレイヤーの皆さん!ダイスStar Wars バトルフロント 2 アップデート 1.49 がリリースされました。これにより、スカリフの戦いのコンテンツとゲームプレイがゲームに変更されます。パッチノートは以下にありますが、変更に関する詳細な開発者説明へのリンクも含まれていることに注意してください。
Star Wars バトルフロント 2 アップデート 1.49 パッチノート:
特徴
- スカリフは、Co-Op ミッション、Supremacy、Instant Action、Heroes Vs に新しいプレイ可能なマップとして追加されました。悪役とヒーローの対決。
- Supremacy と Instant Action が Age of Rebellion (Death Star II、Hoth、Yavin 4、Tatooine、Scarif) で利用可能になりました。
- 新しいミッション (攻撃) モードとミッション (防御) モードがインスタント アクションに追加され、AI と一緒にシングル プレイヤーとして協力プレイ スタイルのマップをプレイできるようになります。
- MC85 スター クルーザーとリサージェント級スター デストロイヤーで協力ミッションが利用可能になりました。
- Crait が Heroes Vs で利用可能になりました。悪役とヒーローの対決。
- エピソード IX にインスパイアされたレイ、カイロ・レン、皇帝パルパティーンの新しい外観がすべてのプレイヤーに利用可能になりました。
- ダース・モールとレイの新しい外観は、マイルストーンを通じてロックを解除できます。
生活の質
- 車両ユニットは、協力プレイおよびインスタント アクション ミッションの特定のマップに AI プレイヤーとして追加されます (ジオノーシス、キャッシーク、ナブー、フェルシア、ホス、エンドア、ヤヴィン 4、タコダナ、エイジャン クロス)
- 以前はマップ固有の銀河帝国トルーパーの外観が、Age of Rebellion マップ全体で選択可能な外観として利用できるようになりました。
- 以前はイベントを通じてのみロック解除可能であった装飾アイテムは、マイルストーンを通じてロック解除できるようになりました。
- ファースト・オーダー・スノートルーパーの外観が、エイジ・オブ・レジスタンスのマップ全体で選択可能な外観としてファースト・オーダー・アサルトクラスのトルーパーに利用可能になりました。
ダメージ増加メッセージ
- BB-8 の Resistance Backing や Dooku の Expose Weakness 能力などにより、ダメージが増加したときのゲーム内メッセージを追加しました。
- これは、プレイヤーの頭上にある 2 つの赤い水平スパイクで構成されるアイコン、ヒット マーカー アニメーション、および自分のヘルス バーで示されます。
- ダメージ増加とダメージ減少の両方の影響を同時に受けた場合、体力バーに両方のアイコンが表示されます。
- 支配的なバフまたはデバフは色で表示され、弱いものはグレー表示されます。
UI – 新しい HUD オプションが追加されました。
- オプションのプレビュー。各設定を視覚的に表示する新しいウィンドウ。
- ダメージ増加メッセージ(オン/オフ)
- 進行状況のキャプチャ (オン/オフ)
- ネームタグ (デフォルト/ アウトラインなし/ 背景なし/ 健康状態とアイコン/ アイコンのみ/ オフ)
- 目標スタイル (デフォルト/アウトライン/アウトラインなし(文字のみ)/オフ)
- 画面端の目標 (不透明度スライダー)
- スクリーンゾーンの目標 (不透明度スライダー)
- 画面上の目標 フォーカス (不透明度スライダー)
- カード、スポーン時のスターカードのシャッフル (オン/オフ)
- 武器のヒント (オン/オフ)
- ゲームモードバー (デフォルト/NoOutline/オフ)
- 背景がぼやけた静的 HUD コンテナーでの読みやすさを向上させるハイ コントラスト スライダー。
- コマンダーポートレート(オン/オフ)
- チュートリアル (オン/オフ)
その他の変更点:
- Kill Message、Legacy – Kill メッセージと同時にスコア フィードが消えるように変更されました。
- スコアボードには「プラネット」と現在の「ゲームモード」が表示されます。
- ゲームモードバーのビジュアル更新。
ヒーローの変更
- 新しい時代にふさわしい外観に基づいて、皇帝パルパティーンはチューバッカと並んで、エイジ オブ レジスタンスのプレイヤー制御の AI ヒーローとして利用可能になりました。これは、覇権、インスタント アクション、および協力ミッションの時代マップです。
- ヒーローとして特定のヒーローの右側前腕を攻撃すると、ヘッドショットダメージが発生する問題を修正しました。
- 武器にスコープを使用できるブラスター ヒーローは、完全な一人称視点になり、三人称視点ではなくなりました。これによりブラスターショットの発射元が変更され、エクスペリエンスが向上します。
- 新しい時代にふさわしい外観に基づいて、ダース モールはヨーダと並んで、エイジ オブ リベリオンのプレイヤー制御および AI ヒーローとして利用可能になりました。これは、覇権、インスタント アクション、および協力ミッションの時代マップです。
すべてのヒーローと増援のダッシュ能力
これらは、キャラクター モデルではなく、カメラの方向に従うようになりました。これは以下の能力に適用されます。
- レイ – ダッシュストライク
- オビ=ワン – ディフェンスラッシュ
- ハン・ソロ – ショルダーチャージ
- BB-8 – ローリングチャージ
- グリーバス将軍 – クロー・ラッシュ
- ファースト・オーダー・ジェット・トルーパー – ジェット・タックル
- オビシアンガンナー - 突撃
BB-8 と BB-9E
- BB-8 の「Twist」マイルストーンがスコアを正確に追跡しない問題を修正しました。
- BB-9Eのチャージアップ能力が味方のクールダウン時間の短縮につながらない問題を修正しました。
レイア・オーガナ
- レイアのサーマル・デトネーター能力が、すべてのデトネーターが投げられる前に途中でクールダウンに入る可能性がある問題を修正しました。
- レイア・オーガナのヒーローの説明を更新し、フラッシュ・グレネードの代わりにサーマル・デトネーターについて言及しました。
- プレイヤーの視線の外にいるとレイアのシールドが回復しない問題を修正しました。
チューバッカ
- チューバッカがチャージスラムを発動した後、空中で近接攻撃を行うことができる問題を修正しました。
- チューバッカが低い高さから落ちた場合、チューバッカのチャージスラム能力が発動する可能性が低くなります。
- ヴァンドール強盗の外観のチューバッカのゴーグルレンズがコレクション画面に表示されない問題を修正しました。
- アビリティの持続中に凹凸のある表面を飛び越えると、チューバッカのチャージ スラム アニメーションが中断される問題を修正しました。
ボバファット
- ボバ・フェットが背後から射撃する際、脳震盪していないターゲットのブラスター武器を無効化できる問題を修正しました。
レイ
- レイのエモートやボイスライン中に口が動かないという視覚的な問題を修正しました。
キャプテン・ファズマ
- キャプテン・ファズマのスタッフストライクのアニメーションを改善しました。
OBI-WAN KENOBI
- オビ=ワンの制限的マインドトリック能力のオーディオエフェクトを改善しました。
ランド・カルリジアン
- スーパーサクセスミニゲーム中に射撃した場合でも、ランドの武器が熱くなる問題を修正しました。
ボス
- さまざまな地形における Bossk の近接地雷の範囲をより適切に表示するために VFX が改善されました。
カイロ・レン
- プレイヤーがロールまたはダッシュを実行しているときに、カイロ・レンのフリーズが、プレイヤーが再び移動できるようになると動きの方向を反転させる問題を修正しました。
- カイロ・レンのパワー・オブ・ザ・ダークネスの勝利ポーズのクリッピングの問題を修正しました。
グリーヴァス将軍
- グリーバス将軍の能力が他のプレイヤーの能力や近接攻撃によって中断される問題を修正しました。
- プレイヤーが Unrelenting Advance アビリティを 2 回トリガーでき、グリーヴァスがアニメーションを無限に繰り返す問題を修正しました。
ゲームモードとマップの変更
- プレイヤーがアイドル状態であるためにセッションから不正確に追い出される可能性がある問題を修正しました。
至高性
- スプレマシーのラウンドはマップごとに 1 回行われるようになります。
協力ミッション
- 新しいモードのインスタント アクション - ミッションと一致するように、Co-Op 名が Co-Op Missions に変更されました。
- AI ヒーローがアウトロで見られる問題を修正しました。
- ケッセルで協力ミッションをプレイするときにプレイヤーがイウォークハンターまたはロケットジャンパーとしてスポーンできない問題を修正しました。
- AT-RT と AT-ST が Kessel – Co-Op ミッションでプレイ可能なオプションとして表示される問題を修正しました。
- 「Fight as One」マイルストーンが協力ミッションの進行状況を追跡できない問題を修正しました。
インスタントアクション
- インスタントアクション(覇権とミッション)のメニューに詳細設定のオプションを追加しました。
- インスタント アクション セッションをロードするときに、最後のアーケード バトル シナリオのモード説明が表示される問題を修正しました。
ヒーローズ VS.悪役たち
- Heroes Vs で背景のスターファイターがデス・スター II の中を飛んでいるのが時々見られるという視覚的な問題を修正しました。悪役たち。
ヒーロー対決
- ヒーローショーダウンのイントロでダークサイドのライトセーバーを起動する音声が遅れる問題を修正しました。
- ヒーローショーダウンのイントロ中にヒーローの音声ラインが聞こえる問題を修正しました。
マップの変更
- ジャクー、アジャン・クロス、ヤヴィン 4、エンドア、デス・スター II、フェルーシア、カミーノ、キャッシーク、ナブー、ジオノーシス、リパブリック・アタック・クルーザー、MC85 スター・クルーザー、ファースト・オーダー・スター・デストロイヤーのさまざまな衝突、エクスプロイト、視覚的な問題を修正しました。
- プレイヤーがキャッシークの共和国攻撃巡洋艦入口付近にある目に見えない火のアセットから誤ってダメージを受ける問題を修正しました。
- ケッセルの鉱山から飛び降りてもプレイヤーが死なない問題を修正しました。
- キャンペーンミッション「The Cleaner」中に、ゴンク・ドロイドが足の位置が間違って歩行できなくなる問題を修正しました。
- リサージェント級スター・デストロイヤーのリビング・ワールド・ドロイドが時々上下にしか跳ねない問題を修正しました。
- リサージェント級スター・デストロイヤーにアイアン・ドロイドが追加された。
クラスと特別ユニットの変更
- 増援と武器のさまざまなバランスの変更。
ARCトルーパー
- 射撃モードの切り替え時の射撃速度が向上しました (360->420)。
- ダメージが増加しました (34->35 | 15->17)。
- ショットごとに照準を左右に蹴らせる反動設定を減少させました。
B2-RP ロケット ドロイド
- 他のすべてのエアリアルよりも優れており、通常の B2 ドロイドと同じヘルスを使用しているため、基本ヘルスが減少しました (300 -> 200)。
- リストブラスターのエンドダメージを減少(25->24)。
B2スーパーバトルドロイド
- リストブラスターのエンドダメージを減少(25->24)。
コマンドー・ドロイド
- 近距離では剣が主武器となるため、E-5の近距離ダメージが減少しました(42→30)。
デス・トルーパー
- ダメージが減少しました (56->50 | 35->24)。
反乱軍と帝国ロケット・トルーパー
- ニアダメージ出力が増加しました (40->45)。
ウーキー戦士
- エンドダメージがわずかに増加(20→23)。
イウォークハンター
- wisties ポーチからのダメージ出力が増加しました (1 秒あたり 5 から 10 に)。
オビシアンガンナー
- ダメージ付近が増加(24->25)。
DL-18
- 弾丸あたりの熱量が減少しました (0.08 -> 0.05)。
サイクラーライフル
- ダメージ増加 (65->75)。
- しゃがんだ状態でズームしていないときにサイクラーライフルの精度が高くなる問題を解決しました。
ヴァンガードスラッグ
- ズーム時のスラッグの精度が向上しました (分散角 1->0)。
執行者
- VFXを改善し、手榴弾を直接見ていないときにThermal Imploderの効果が見えない問題を修正しました。
インフィルトレイター
- Infiltrator Reinforcements がしゃがむアニメーションで動けなくなり、飛び跳ねる可能性がある問題を修正しました。
ISBエージェント
- ISB エージェントのヘルメットに視覚的な改善を加えました。
重い
- 男性のザブラクの外観に関する視覚的な問題を修正しました。
- TL-50 セカンダリファイアのクールダウン中に、MPL-57、イオン魚雷、アイデンのパルスキャノンなどの他の武器のズームがブロックされる問題を修正しました。
- ヘビーのセントリー能力は爆発ダメージ軽減を付与しなくなります。 BODYGUARD スター カードは、体力が危機的状態 (30% 未満) にある間、通常のダメージを軽減するように再設計されました。
スペシャリスト
- 反乱軍およびレジスタンスのスペシャリストクラスの兵士に女性のザブラクの外観のオプションを追加しました。
役員
- オフィサー自身のフラッシュグレネードが壁を通ってオフィサーをフラッシュする可能性がある問題を修正しました。
- 隣に立っている唯一の将校が倒された後でも、将校の歩兵ブラスタータレットが修理され続ける問題を修正しました。
カフェックス・スパイ
- Caphex Spyが環境アセットに対してダッシュ中に警棒攻撃能力を使用するとダメージを受ける問題を修正しました。
- 能力が終了した後もスパイの軌道攻撃 UI メッセージングが画面上でアクティブなままになる問題を修正しました。
- Orbital Strike UI メッセージングがトリガーされたときに複数のプレイヤーが半径内にいた場合、Orbital Strike UI メッセージングが 1 人のプレイヤーにのみ表示される問題を修正します。
- スパイのバトンを回す音がアニメーションと同期していない問題を修正しました。
クローンコマンドー
- バトルフォーカスにより、目標にダメージを与えた場合でもクローンコマンドーが体力を回復できる問題を修正しました。
- Clone Commando の武器照準アタッチメントが Commando の回避アニメーション中に時々間違った場所に表示される視覚的な問題を修正しました。
コマンド・ドロイド
- 煙幕能力を使用した後にコマンド ドロイドのアニメーションが壊れる問題を修正しました。
イウォクハンター
- イウォークハンターの矢が倒した敵に長時間留まる問題を修正しました。
- イウォーク ハンターの「ハンターの本能」能力がアーケード AI で機能しない問題を修正しました。
- プレイヤーが弓で照準を合わせながら攻撃ボタンを連打すると、矢が発射されていない場合でも矢の発射音が聞こえる問題を修正しました。
AT-RT
- 強化ハルスターカードがAT-RTに効果を及ぼさない問題を修正しました。
AT-ST
- AT-STを使用しているプレイヤーの名札が車両の下部に表示される問題を修正しました。
シス・トルーパー
- 一連の近接攻撃の最初のスイング後に、シス・トルーパーの近接スイングの音声が機能を失う問題を修正しました。
ファースト・オーダー・ジェット・トルーパー
- ファースト・オーダー・ジェット・トルーパーが制限なく回避できる問題を修正しました。
- ファースト・オーダー・ジェット・トルーパーのバックパック内部の視覚的な問題を修正しました。
- ファースト・オーダー・ジェット・トルーパーとボバ・フェットには、ラグドールが一定の高さから押し出されて着地するときにジェットパックの VFX が適用されるようになりました。
ファースト・オーダー・フレームトルーパー
- フレイムトルーパーに中距離攻撃を与えるオルトファイアを追加し、より多くの戦闘状況やより多くのマップで実行できるようにしました。
- ファースト・オーダー・フレームトルーパーの焼夷手榴弾の VFX を改善しました。
帝国ロケットトルーパー
- インペリアルロケットトルーパーの下敷き装甲の照明に関する視覚的なテクスチャの問題を修正しました。
ドロイデカ
- Droideka が高い表面から転がり落ちたときに大幅な高度を得る可能性がある問題を修正しました。
ウーキー戦士
- ウーキー ウォリアーのフォーティファイ能力はチャージ スラムに置き換えられました。
デス・トルーパー
- デス・トルーパーのソニック・インプローダー能力の VFX を改善しました。
航空写真
- ロケットランチャーの煙跡の VFX を改善しました。
車両
- 正確さを期すために、Protected Critical Systems Star Card の説明を更新しました。
- 新しい説明: 「弱点のある車両では、弱点ボーナスのダメージ量が減少します。小型車両の場合、このダメージ軽減は車両全体に適用されます。」
- タトゥイーンまたはホスの X-34 ランドスピーダーにタクティカル ジャマー スター カードを適用すると機能がなくなる問題を修正しました。
- Regenerative Subsystems Star CardがKylo RenのTIE Silencerのレアリティレベルごとに適切な量のヘルスを回復しない問題を修正しました。
- Speeder Systems Upgrade Star Card が STAP および BARC-Speeder に影響を与えない問題を修正しました。
兵器
- 武器の改造を含む木箱の報酬の説明を更新しました。
- 味方が固定武器で発射した発射物が他のプレイヤーに見えない問題を修正しました。
AIプレイヤー
- スプレマシーとインスタントアクションのAIプレイヤーにクラスアイコンが追加されました。
- 協力ミッションまたはインスタント アクションをプレイするときに、同じ AI ヒーローが連続して出現する可能性が減少しました。
- ハン・ソロとレイアの AI バージョンがヤヴィンに適切な惑星に適した外観で表示されない問題を修正しました。
分隊スポーンの変更
- プレイヤーが戦闘エリアから離れて射撃している場合、分隊メンバーにスポーンできなくなる問題を修正しました。
- プレイヤーが車両に乗っているかどうかにかかわらず、分隊スポーン画面の UI が表示されない問題を修正しました。
一般的な変更点/その他
- グループ パーティーに招待されたプレイヤーが参加できず、キューに入れられず、代わりにサーバーがいっぱいであるという不正確なメッセージが表示される問題を修正しました。
- Co-Op ミッションと Starfighter Assault 関連のオーディオが連続音楽を中断する問題を修正しました。
- Kill Sound Effect の設定名が説明としても表示される問題を修正しました。
- コレクション画面の問題を修正し、装飾アイテムがマイルストーンを通じてロック解除できるのか、それともセレブレーション エディションで入手できるのかを明確にしました。
- すべてのエモート名の下に表示される「クレートで利用可能」というメッセージを削除しました。
- メモリの問題に対処するために、コレクション画面のミレニアム ファルコンは同じサムネイルで表示されるようになりました。
- 今すぐプレイ機能で協力ミッションが大幅に優先される問題を修正しました。
- 「ヒーロー vs ヴィラン」メニューまたは「その他」メニューでゲーム モードを検索すると、プレイヤーがすべてのゲーム モードのキューに登録されていることが UI に表示される問題を修正しました。
- Strike/Extraction ゲームを検索する際のマッチメイキング テキストを更新しました。
- Felucia のフロントエンド メニューの説明のタイプミスを修正しました。
- 1080p を超える解像度で読み込みアイコンが誤って配置される問題を修正しました。
- プレイヤーが最初にオフにした後にオンにすると、敗北したプレイヤーの UI メッセージが遡って表示される問題を修正しました。
- Co-Op と、イウォーク ハンターや ISB エージェントなどの最近リリースされた増援に新しい読み込みヒントを追加しました。
既知の問題
- 時代に新たに導入されたヒーロー (例: エイジ オブ リベリオンのダース モール) を使用しているときに、ゲーム モードのラウンド フェーズ間で移行するときに、間違ったアナウンスがプレイヤーに聞こえることがあります。
- インスタント アクションおよび協力プレイでのリパブリック アタック クルーザー上の AI 制御のクローントルーパーの出現 - ミッションが誤ってフェーズ I に設定されます。
見逃した場合は、スカリフの戦いアップデートがバトルフロント 2 の最後のコンテンツになります。DICEによると。スター・ウォーズファンの皆さん、本当に楽しい旅でした! XP の 2 倍やチャレンジ、その他のゲーム内イベントは引き続きスタジオによって計画されているため、心配する必要はありません。