スチームデッキは最低30fpsをターゲットにしていますが、テストされたゲームはカウントされる「超えた」

この1週間のニュースは、SteamデッキがゲームのセコンCD(FPS)あたり30フレーム(FPS)をターゲットにしていることを破りました。

に取りますツイッター、Valve Coder Pierre-Loup GriffaisはSteam Deck 30fpsのターゲットに対処し、チームが到達していたフロアであり、テストされたゲームがその制限を超えていると述べました。

「30 FPSターゲット」とは、パフォーマンステストでプレイ可能と思われるフロアのフロアを指します。私たちがテストし、示したゲームは、これまでにそのバーを一貫して満たし、それを超えています。また、パフォーマーとバッテリー寿命を微調整するためのオプションの組み込みのFPSリミッターもあります。

-pierre-loup griffais(@plagman2)2021年7月25日

「30 FPSターゲット」とは、パフォーマンステストでプレイ可能と思われるフロアを指します。私たちがテストし、示したゲームは、これまでにそのバーを一貫して満たし、それを超えています。また、パフォーマーとバッテリー寿命を微調整するためのオプションの組み込みのFPSリミッターもあります。

その音から、30FPSは、デバイスのパフォーマンスとバッテリー寿命のバランスをとることの間の「甘い」スポットであるように思われます。これは、パフォーマンスがプッシュされている量に応じて2〜8時間のゲームプレイと言われています。

これがどうなるかを見るのは非常に興味深いでしょう。これが本質的にハンドヘルドPCであることを考慮すると、ユーザーはグラフィカル設定をチューニングできるはずです。意味60fpsのエクスペリエンスが必要な場合、テクスチャの低いものや影など、グラフィックオプションを微調整できるはずです。もちろん、それは投機的であり、Valveがゲーム内でオプションを提供する方法や、それらが事前に決められるかどうかを正確には知りません。

今年後半にデバイスが消費者の手に渡っているのを待つ必要があります。

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。