その間今日のメンテナンスゲームのために、RockSteady StudiosはSuicide Squad:Kill the Justice League Update 1.013をすべてのプラットフォームで押し出しました。今日のSuicide Squad Game Patch Notesで新しいものを読んでください。
Suicide Squad:Justice League Update 1.013パッチノートを殺す:
更新:完全なパッチノートがリリースされ、記事を更新しました。
このリリースの変更:
- バトルパスXPは、ほとんどのミッションタイプとカーゴナウトで増加しています。
- パトロール、拠点、侵入、スマッシュ&グラブミッションは、100バトルパスXP(50から上昇)に報いるようになりました。
- Mayhem Missionsは現在、200バトルパスXP(100から上昇)に報いることができます。
- これは、あなたがそれを完了するマスターレベルに基づいているため、時間を殺すことは変わらないままです。
- Cargonautsは現在、100のバトルパスXP(50から上昇)に報いることができます。
- 悪名高いマスターとマスターの悪名高いギアの低下率が増加しました。
- Tier 3 Scarecrow Infamyセットボーナスから得られた悪夢のようなスタックからのダメージの軽減は、20%に増加しました(10%から増加)
- Squad Branch Missionsをサポートするためにいくつかの変更を加えて、敬意を払ったメカニズムへの関与をよりインパクトのあるものにし、少し簡単に完了します。
- Toymanミッション - 重大なヒットは300%の損傷を増加させ、敵の健康再生は非批判的なヒットあたり5%に減少しました。
- ペンギンミッション- The Terminaut Buffは現在、すべての敵に対して300%の損傷を増加させています。
- アイビーミッション - プレイヤーは現在、苦しんでいる敵に300%の損害を獲得しています。
- リックフラッグミッション - プレイヤーは現在、すべての敵に300%の手ren弾損傷を増やしています。
- レックスミッション - カウンターは現在、Grunt Enemiesの1ヒットキルであり、Brute Enemiesのヘルスバー全体を使い果たしています。
- 「痛みの抑制」変異体は、損傷の減少を95%から50%に減らしました。
- 「Craze Immunity」ミューテーターは、引き下げられ、「Craze耐性」に改名されました。次のように、このミューテーターには次のとおりです。
- 敵はもはや毒の狂乱の免疫がありません
- 狂った敵は50%少ない損傷を受けます
- 「All New Me」Mutatorは、車両の敵にはもはや適用されません。
- 習得レベルの侵入からのnthメタルの報酬は400%で締めくくられています(習得レベル70+)
- エピソード1のジャスティスホールに最も近いバグ前post基地の拠点に変更を加えて、もう少し挑戦的にしました。そのために、エネルギークリスタルとジェネレータークリスタルを交換し、2つのスーパージェネレータークリスタルに置き換えたので、クリスタルを破壊する順序を検討し、それについて迅速にしたいと思います。
- コントローラーを使用しながら、エピソードランクの報酬をより簡単にナビゲートするオプションを追加しました。これで、アイテムごとではなく、ページごとにスクロールできます。
- 「ハイローラー」および「シューティングギャラリー」中のTerminautビット要件は、マルチプレイヤーでプレイするときに侵入が減少しました。
- ストアのフィルターオプションとして「ジョーカー」を追加しました。
バグ修正:
- メンテナンス中、私たちは、ティア1で立ち往生している地獄の進歩を経験しているユーザーに一時的な修正を実装しました。後日、これに対してより恒久的な修正をリリースします。
- マルチプレイヤーセッションで発生する可能性のあるパフォーマンスの劣化を改善し、その結果、反応しない敵、ゴム製の、遅延したアクション、目標が生まれないようなゲームプレイの奇妙さが生じました。
- 殺害時間のパフォーマンスの問題を修正しました。これは、敵が反応しないように奇妙な行動を起こし、プレイヤーアクションの遅延をもたらしました。
- セッションに入るときに、プレイヤーがオーディオでブラック画面にロードされることがあるバグを修正しました。
- 文字が見えないように見えることがあるバグを修正しました。これは、黒い画面へのロードなどの他の問題にもつながる可能性があります。
- Steamデッキでゲームを開始するときに簡単なアンチチートエラーをもたらすバグを修正し、プレイヤーがゲームにアクセスできないようにしました。
- ジョーカーの「Fortississmo」タレントスタックを無限に引き起こすバグを修正し、その結果、大きな距離にわたって大きな手ren弾損傷をもたらしました。申し訳ありませんが、Wallerのみが核に電話することを許可されています。
- Tier 3 Scarecrow Infamy Setボーナスから得られた悪夢のスタックからのダメージの軽減を引き起こしているバグを修正し、ダウンした後にリセットされました。
- ジョーカーを購入した後、プレイヤーがジョーカーのトラバーサルMODと近接武器を作成することを妨げるバグを修正しました。
- バグを修正しました。バグは、正義のホールに旅行することを選択した後、プレイヤーがメニューに閉じ込められることがあります。
- Brainiacのヒットチームから脱出している間に出口ポータルを出てから、プレイヤーが死亡時間(ハードコア)にとらわれることがあるバグを修正しました。
- 一部のプレイヤーにとって有限危機の侵入任務を引き起こしたバグを修正しました。
- 「友人に開かれた」ように設定されたセッションに参加できることがあることがあるバグを修正しました
- 誤った値を示すことから、プレイヤーHUDのブリードダニの表示される損傷を修正しました。これは視覚的な変化のみです。
- 「酸の花の力」の侵入に敵を引き起こすことがあるバグを修正しました。
- 「ダイナミックチュートリアル」トグルが本来の逆になったバグを修正しました。オフは実際にオフになりました!
- 招待を受ける前にエピソード1を選択せずにエピソード1マルチプレイヤーセッションに招待された場合、プレイヤーがエピソード1のランクの進行と報酬を受け取ることを妨げるバグを修正しました。
- 殺害時間(ハードコア)のためのリーダーボードを修正して、正しく機能しません。
- 敵が収穫可能になったときに除去される「すべての新しいMe」ミューテーターが削除されました。
- レックスの「学習:侵入」契約にカウントされない「笑い暴動」の侵入を修正しました
- Deadshotの自殺ストライキを使用した後、プレイヤーがアクションを実行できないことがあるバグを修正しました。
- プレイヤーに付与されていないDeluxe Editionコンテンツの追加の修正。
- 現在のアクティブチームにはないチームメンバーのロードアウトが保存されないようにしているバグを修正しました。
- ゲームを再起動する前に以前に上書きされた場合にロードアウトを消去することがあるバグを修正しました。
- バウンスバリアントまたはクラスターバリアントを使用するときに、「ロック 'nロール」手ren弾を10倍のコンボを複数回誤って消費することを修正しました。
- タンクに取り付けられた銃、チョッパー、グリーンランタン注入チョッパーに襲われたとき、銃器損傷保護施設によって減少しない固定損傷。
- マルチプレイヤーセッション中に「Venom Connection」の成果が解除されないようにするバグを修正しました。
- マルチプレイヤーセッション中に「あらゆる種類の楽しみ」の成果がロック解除されない場合があるバグを修正しました。
- ミッションの失敗後にプレーヤーがポータルを介して終了した場合、プレーヤーが失敗した殺害時間(ハードコア)ミッションから報酬を受け取るバグを修正しました。
- Toymanの最終ゲームミッションの一部でトラックの近くにいることなく、データシャードを即座に堆積させているバグを修正しました。
- プレーヤーがエピソード1に入ることを選択したが、まだエンドゲームに到達していなかった場合、マップ上でミッションを表示するときに報酬情報が表示されないバグを修正しました。
- 「居住者のパフォーマー」ミッションのバグを修正しました。これにより、Terminoutsは、破壊された後に特定のパワー結晶の周りに敵を再形成しませんでした。
- エピソード1 Mayhemミッションで最終的なバグの前post基地を完了した後、カメラが地形をクリップすることがあるバグを修正しました。
- 「マジックナンバー」の不足している説明を修正しました。
- プレイヤーがミッションリワード画面の終了時に在庫がいっぱいであるというメッセージを受け取ったことがあるバグを修正しました。
- 殺害時間を完了した後、敵がバグの前post基地拠点に出現しないことがあるバグを修正しました。
- 習得レベルではなく、すべてのカテゴリの恐怖ランクを示すクランリーダーボードを修正しました。
- 「フライングソロ」リーダーボードを表示するときに示されている恐怖ランクの誤った説明を修正しました
- 「Polka-Dot Man's Sopty Explosion」手ren弾を使用するときに発生したパフォーマンスドロップを修正しました。
- 「バラ」の伝説的な近接武器に取り組んでいない近接攻撃にシールドを提供する増強を修正しました。
- 20xの代わりに「パーティースターター」トラバーサルmodの説明を誤って「0xコンボ以降」を誤って表示していることを修正しました
- チョッパーの弱点を目に見えないことがありました。
- 世界記録通知を引き起こしているバグを修正しました。
- 傘を手に持っている間にエモートを演奏した場合に発生する可能性のある特定のエモートアニメーションの奇妙さを修正しました。
- 伝説的な「流行」と「ミッションクリティカル」武器を修正しました。
- ウォラーがプレイヤーが完了したにもかかわらず、プレーヤーにサポート分隊のミッションを完了するように思い出させるバグを修正しました。
- 他のプレイヤーが出口ポータルに到達した間にプレーヤーがダウンした場合に「信号の送信」ミッションでメニューが開かれないようにするバグを修正しました。
- 「殺害時間」のバグを修正しました。
- ストーリーでロックを解除する前に、キャラクターが視覚的に視覚的に手rena弾を装備したバグを修正しました。
- ミッションギャザーエリアでプレイヤーを待っている間に、灰色の三角形として表示される警告アイコンを修正しました。
- ジョーカーを募集した後、映画派の間にヒサコ(ウォーラーのアーガス兵の1人)がチームの間に立っていることがあるバグを修正しました。
- PC - マルチプレイヤーセッションでスタジアムを離れるときにチームのリーダーがドアとやり取りすることを妨げる「吹き飛ばさない」ミッションで発生する可能性のあるバグを修正しました。
- さまざまなクラッシュの修正。
- 特定のミッションのさまざまなパフォーマンスの改善。
- 感光性てんかんのリスクを最小限に抑えるためのさまざまなVFX修正。
- さまざまなローカリゼーション修正。
- さまざまなUI修正。
スタジオはまだ公式のパッチノートをリリースしていませんが、スタジオは次の変更のいくつかを中継しました。最新の開発者アップデート。
- 流行の免疫が変化します
- 敵はもはや毒の狂乱の免疫がありません
- 狂った敵は50%少ない損傷を受けます
- Craze Immunityは、Craze耐性に改名されました
- 痛みの抑制が変化します
- 損傷の減少は95%から50%に減少しました
- バーン&ポイズンバフ
- より高い習熟レベルでの火傷と毒の時間の経過とともに損傷を増加させます。
- バトルパスXPゲインの増加
- ミッションからのダブルバトルパスXP
- より高い習得レベルでのマスターアイテムのドロップチャンスの増加
- Tier 3 Scarecrow Infamyセットボーナスから得られた悪夢のようなスタックからのダメージの軽減は、20%に増加しました(10%から増加)
現在の技術的な問題も明らかにされ、開発者はこれらの修正が途中であることを確認しましたが、これらすべてが今日のタイトルPDATEで修正されるかどうかは具体的ではありませんでした。
- 地獄の問題を提起する - 多くのプレイヤーが、すべての目的を完了したにもかかわらず、地獄のプレイリストをRaising Hellプレイリストが完了するのを妨げている問題を経験しています。
- 目に見えないジョーカー - 一部のプレイヤーは、ジョーカーのモデルが見えないようにする問題を経験しています。
- ブラックスクリーンの問題 - 一部のプレイヤーは、黒い画面につながる問題を経験しており、ゲームにロードした後もオーディオが再生されています。
- スチームデッキ - シーズン1の最新のパッチにより、ゲームがSteam Deck/Linuxでプレイされないようになったようです。 Suicide Squad:Kill the Justice LeagueはSteam Deck/Linuxを公式にサポートしていませんが、これを解決するための措置を講じました。
公式のパッチノートがライブになったら、記事を更新するので、お楽しみに。
アップデート:記事はパッチノートで更新されました。
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ソース:自殺分隊