チームニンジャが『Wo Long Fallen dynasty』について語る – 難易度、PvP などについて議論

『仁王』と『仁王 2』の成功を受けて、Team Ninja は新たなゲームの制作に着手しました。ウーロン: 崩壊した王朝。スタジオはすでに発表されている Wo Long とともに今年の東京ゲームショウに参加しました(ローニンの台頭)、幸運にも彼らにゲームについていくつか質問する機会がありました。

チーム忍者のインタビューは次世代プレーヤーTGSに直接参加した彼は、通訳の助けを借りてプロデューサーの安田文彦氏(『仁王』)と山際正明氏(『ブラッドボーン』)と話をすることに成功した。

Q: 何年も前にお二人がゲーム開発に携わるようになったきっかけを知りたいのですが、そして今日、このダイナミックな業界でプロデューサーとして活動することについて、何がインスピレーションを与えているのでしょうか?

Yasuda-san:私がゲーム業界に入ったのは、世界観や場所を自分で作りたかったからで、ストーリーを作るのは本当にゲーム業界の一部です。今も『仁王』シリーズ、そして今回の『Wo Long』と色々なゲームを作ってきましたが、その前は「できるだけ多くの人に世界に発信できるゲームを作りたい」と思っていました。 Team Ninja はそれに協力し、素晴らしいアクション ゲームを作成し、世界中の人々にゲームを提供しました。つまり、私が作りたいタイプのゲームにとっては素晴らしい選択でした。私のモチベーションは、具体的に言えば、あなたがしたことのようなものであれば、プレイヤーやファンがあなたのゲームが好きだと言っているのを聞くことです。それは私にとってとても重要であり、私にとって世界を意味します。もう 1 つの動機は、私たちが開発側にいるときに、それがゲームの一部、またはゲーム自体の一部である可能性があり、全員からのすべてのアイデアが集まり、融合して、ゲームという完璧な存在のように見えるときです。時々それを見て、「すごい」と思うことがあります。とても美しくまとまっています。それは私にとっても大きなモチベーションです。

Yamagiwa-san:私は絵を描くのが大好きで、若い頃はアートの大ファンでした。プログラミングをする友達がいたのですが、彼は「何か描いてくれない?」と言いました。そこで私はピクセル アートの絵を描き、友人はプログラミング ウィザードリーを使ってそれを動かしました。自分が作ったものが画面上で動いているのを見ると、ただただ畏敬の念を抱きました。それで私はゲーム制作への道を歩み始めました。モチベーションに関しては、私は自分のことに関してはそれほどやる気がありませんが、他人のために何かをすると、そこからインスピレーションとモチベーションが得られます。それがディレクターであれ、開発チームであれ、プレイヤーであれ、それが私のモチベーションの源です。彼らが幸せで、彼らのために最善を尽くしているのを見るのは、私にとって大きなことです。そしてもう一つ、私の友人はゲーム業界にいますが、一緒に何かを作ったことはないので、いつか一緒にゲームを作ることが私の夢です。

Q: 三国時代は長年にわたり多くの王朝にまたがっていますが、漢王朝の滅亡に焦点を当てようと思ったのはなぜですか?

Yasuda-san:つまり、特に私自身、そして Team Ninja 開発チーム全体がアクション RPG を作りたいと考えていました。これが私たちにとって大きな焦点です。私たちは何が良い設定なのかを考え、この戦争で荒廃した時代はどうなのかを考えました。三国志を見てどの時代を考えたかというと、乱世が欲しかったのでその時代を選んだ理由です。アクションRPGにもぴったりです。それはまた、非常に有名な時代であり、その世界とその設定は、かなりよく知られており、有名であり、それがそれを選んだもう一つの理由です - 人々はそれをよく知っています。この時代をアクション RPG にできたら、とてもユニークなものになるだろうと考えました。そのユニークさもまた原動力となった。しかし、もちろん、ここコーエーテクモゲームスでは、三国志を中心としたゲームをたくさん作ってきました。そこで、今度は Team Ninja が「よし、私たちの三国志ゲームがどのようなものかを見てみましょう」と言う番でした。しかし、私たちはこのダークファンタジーの世界を乗り越えたいと思っています。これはコーエーテクモゲームスがこれまでに作った中で最も暗い三国志ゲームになるでしょう。

Q: お二人は、三国時代の歴史、神話、文化、テーマについてどのように研究していますか?本を読むことですか、旅行すること、それともドキュメンタリーを見ることですか? Wo Long としては、歴史的に正確であることと、ダーク ファンタジー要素に傾くことの間でどのようなバランスを取りたいですか?

Yamagiwa-san:コーエーテクモゲームスでは、現時点でこの時期に多くのゲームを制作しているため、Team Ninja はコーエーテクモゲームスにいることで得られる豊富な知識と経験を持っています。そして具体的には、私たちにはシナリオ チームがあり、彼らはすべての情報を持っています。チームが行って相談し、より多くのことを学び、これを最も正確なゲームにするために必要なすべての詳細を取得するための情報が豊富にあります。すべての情報をすぐに入手できるという点で正確です。 Team Ninjaには中国人スタッフも手伝ってくれています。彼らは中国の歴史や中国に住んで、文化や知識についての知識や経験について話すことができ、とても役に立ちました。バランスに関して言えば、私たちは歴史に基づいたゲームを作るのが好きです。歴史に基づいた仁王のように、それを傍観者や後ろから見ているのです。物事が展開され、おそらく知らなかった事柄が見えてきます。何とも言えませんが、本当に悪魔は存在するのでしょうか?あると信じている人もいれば、あるとは思わない人もいるかもしれません。私たちはそれについて意見を言いたくありません。私たちは、彼らが存在する、この世界に彼らがいる、私は彼らがここにいることを知っている、と感じられる世界を作りたかったのです。このゲームではその感覚を作り出すことが非常に重要です。また、ゲーム内で戦う多くの中国の悪魔もいます。これは Wo Long の重要な要素です。そのため、プレイヤーには彼らの存在を本当に信じてもらい、それをプレイヤーに与える世界を作成してもらいたいと考えています。

Q: このゲームは仁王と似たような雰囲気になるのでしょうか、それともさらにダークなものになるのでしょうか?すべての敵とボスは中国の神話からインスピレーションを得たものですか、それともあなた自身のひねった作品も思いついたのですか?豊富なバリエーションを期待できますか?

Yasuda-san:つまり、当初、仁王には侍が敵になるだけで、妖怪のようなものは登場する予定はありませんでした。でも、このゲームを作っているときに、「これはあまり面白くないし、望んでいたほど面白くないし、敵の種類のバリエーションが足りない」と思ったので、それでは追加しましょうということになりました。妖怪、日本の悪魔。 Wo Long では、私たちは中国の悪魔に焦点を当てており、彼らと戦って克服する必要がありますが、プレイヤーにとっては非常に簡単で、良い意味でそれを「理解する」ことができます。これが私が戦っていることです。私が追いかけなければならないのは中国の大きな悪魔だ。プレイヤーがアクションに熱中するのは簡単です。 『仁王』のときと同じように、今回もダークなゲームを作っています。それが重要です。親切なプレイヤーが期待する非常にダークな体験を作っています。プレイヤーの皆さんには、どんな悪魔が出てくるのか、どんなモンスターと戦わなければならないのか、楽しみにしていてほしいです。それらのストーリーのいくつかを再構成して、独自のひねりを加えるのは興味深い、おそらく最も興味深いことだと思います。中国の神話や伝説を見て、チーム忍者のセンスを与えたり、チーム忍者のレンズを通して見たりします。あるいは、Wo Long のレンズを通して言えば、私たちが作成している Wo Long の世界に適合するものは何でしょうか。伝説やモンスターなど、よく知っているものを目にするかもしれませんが、それらには新たな解釈が加えられることになります。そして、それらと戦っているときにアクション ゲームとして面白くなるような方法でそれらを再配置することも私たちの目標です。したがって、彼らと戦うとき、彼らは元のストーリーに完全に忠実ではありませんが、私たちは彼らに少し特別なセンスを与えます。

Q: Souls のようなエクスペリエンスの多くのファンは、その高難易度を楽しんでいます。彼らは、挑戦と、難しいステージやボスを倒すことで得られる満足感を愛しています。しかし、プレイに興味はあるものの、これらのゲームは難しすぎると感じているゲーマーもいます。必ずしもゲームを簡単にするわけではありませんが、よりアクセスしやすくするために、チームが検討していることはありますか?たとえば、フロム・ソフトウェアがエルデン リングにアプローチした方法は、非常に難しいゲームですが、スピリット ヘルパーを呼び出すなどの新しいメカニズムを追加して、新しいプレイヤーにとってより「親しみやすい」ものにしました。

Yamagiwa-san:私たちは、誰もが非常に激しい障害を克服するという同じ経験を持ち、全員が私と同じように達成感を得ることができるように、難易度を 1 つに設定することが「良い」と考えています。ただし、ここで注意しなければならないのは、プレイヤーにそれを行うためのさまざまな方法が与えられていることです。それで、あなたは友達と話して、「私はこのボスを倒しました、そして私はこうしました」と言うこともできます。あなたは本当にコミュニケーションを取りたいので、人々と話し、オンラインに行きたいのです。課題を同じに保ち、それを克服するためのさまざまな方法をプレイヤーに提供することが非常に重要です。 『W Long』は決して簡単なゲームではありませんが、私たちはプレイヤーが望むだけ自由にプレイし、自分なりの方法で障害を乗り越えられるように取り組んでいます。思い浮かぶのは士気システムです。士気ランクがあり、それを上げ続けると強くなり、それを使って戦う敵を選択したり、上げてより強力な敵と戦うことができるようになり、おそらく今では少し楽になるでしょう。あなたは強いです。従来のアクション RPG のようにキャラクターをレベルアップして強くすることもできます。マルチプレイヤーもあるので、友達、他の 2 人と合計 3 人でオンラインに接続し、グループでボスに挑むことができます。私たちはプレイヤーがこれらすべてのことに取り組むことができる独自の方法を提供しています。これは Wo Long のゲーム デザインにとって非常に重要です。

Q: Wo Long のデモ版またはベータ版をリリースする予定はありますか? もしリリースする場合、リリースまでの時間枠はありますか? Nioh と同様に、Wo Long も発売前にマルチプレイヤー テストがあると思いますか?

Yasuda-san:私たちはデモを発表する予定なので、それをとても楽しみにしていますし、皆さんが興奮してくれることを願っています。私たちは、プレイヤーがゲーム内のすべての障害や課題に取り組むときに、できるだけ多くの選択肢を持ってほしいと考えています。そのため、デモは、十分な選択肢があるか、プレイヤーがさまざまな方法でプレイしているかを確認するのに役立ちます。ゲームを証明し、発売時に最高のゲームにするために、プレイヤーからこのフィードバックを受け取りたいと考えています。

Q:Wo Long は Game Pass の 1 日目になります。チームが Gamepass ルートを選択した理由は何ですか?また、もしそうなら、すでにあなたとあなたのチームにどのような利益をもたらしましたか?

Yasuda-san:Xbox Game Pass の初日である私たちにとって、これは初めてのことです。私たちは本当に本当に難しいゲームを作っているので、皆さんがどう思うかは分かりませんが、Game Pass で初日から利用できるようにすることで、おそらくこれまでこのゲームをプレイしたことがなかった多くのプレイヤーがプレイする機会が得られるでしょう。これまで以上に世界中でより多くのプレイヤーを獲得できるようになります。そうですね、これは私たちコーエーテクモゲームスとTeam Ninjaにとっても大きな初のことであり、とても楽しみにしています。また、非常に多くの人と一緒にプレイできるマルチプレイヤーにとっても非常に素晴らしいものであり、パーティーに参加してボスと戦うために利用できる人の数を実際に増やすことができると考えています。

Q: 仁王 1 には PvP モードがありましたが、仁王 2 にはありませんでした。 Wo Long ではプレイヤー対プレイヤーのモードが復活するのでしょうか、それともプレイヤーが AI によって制御された他のキャラクターのレヴナントと対決する仁王 2 と同じままでしょうか?

Yamagiwa-san:ゲームには PvP が含まれます。たとえば、プレイヤーや NPC があなたの世界にやってくるのは、その 1 つの方法です。他のプレイヤーのワールドに行って PvP で戦うこともできます。また、フラグを立てることができるエリアもあり、そこには敵がいて、その敵は通常の NPC の敵や他のプレイヤーを連れてくる可能性があります。そして、最初にプレイヤーと戦うか、それとも自分が戦いたいかを決めることができます。大きな敵と戦うには?そして、私が大きな敵を倒せば、誰もが去ります。したがって、その点に関してどうするかを決めることができます。

Q: あなたのうちどちらかが Rise of the Ronin に関わっていますか?今週の PlayStation State of Play での公開トレーラーについてどう思いましたか?

Yasuda-san:ゲームの指導を行っています。これは、Wo Long に続く次の大きなタイトルです。私たちが見たものからのフィードバックは良好で、非常に満足しています。私たちの計画は、W Long をリリースし、その後 Rise of the Ronin をリリースし、その軌道を継続して素晴らしいゲームを開発し続けることです。 Team Ninja のチームは、次の 2 つの大きなゲームに向けて非常にやる気を出しています。私たちはできる限りのことを続けていきたいと思っています。

Q:山際さん、『Bloodborne』はリリースされてから 7 年が経ちますが、今でも Twitter やゲーム フォーラムで最も話題になっているゲームの 1 つです。発売から何年も経ちましたが、ファンからの高い関心に驚きましたか?

Yamagiwa-san:トレンドになっているのは目にしますが、いつも「なぜ?」と思います。 (笑)


『Wo Long: Fallen Nursing』は PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC 向けに 2023 年中にリリースされる予定です。現在、現世代コンソール向けのデモが利用可能です。