Dying Light 2:Stay Humanでは、Techlandは最初の死の光の成功を再現しており、数年間は非常に多くのリリース後のサポートが見られました。新しいコンテンツをゲームにリリースするというこのレベルのコミットメントにより、スタジオはゲームをフルライブサービスのタイトルにすることを考えましたか?
これは、Dying Light FranchiseディレクターのTymonSmektałaと、スタジオの計画の一環としてGaas(サービスとしてのゲーム)についてスタジオが考えていることを尋ねたものです。
MP1ST:チームは、このような献身的なファン層をどのように育てることができるかを考えると、完全なライブサービスルートに行くことを考えたことがありますか?それについての一般的なスタンスは何ですか、そして彼らがGAAを考えるとき、チームにとって何が思い浮かぶのか、そしてそれがスタジオのコアの柱にどのように適合するか、または適合しないか。
Smektała:私たちは、元の死にゆく光 - 追加のGAAS要素を備えたプレミアムゲームを備えた非常にユニークなフォーミュラに落ち着きました。しかし、もちろん、私たちは最新の業界の動向のすべてを綿密に監視しています。これは、その後の年ごとにゲーム開発がどれほど難しくなるかを考慮して必要です。
MP1ST:最後に話したとき、元の死にかけている光の継続的なサポートと、それがチームが発売後2番目のゲームにどのようにアプローチするかについて簡単に話しました。最近、ゲームが毎月100万人のアクティブユーザーを超えていることが明らかになりました。多くの人がライブサービスとは見なさないもので印象的であり、さらにこの成功が再現されているのを見ています。多くのライブサービスが出入りしてきた業界では、成功していないほど少ないため、多くの人が失敗した場所でTechlandが成功しましたか?
Smektała:ここでの鍵は、私たちのコミュニティとのユニークな関係だと思います。私たちが勝つとき、私たちは一緒に祝います。コミュニティが協力的で助けに失敗したとき、私たちはお互いを尊敬と理解で扱います。私たちはコミュニティに非常にオープンで、私たちと直接コミュニケーションをとるためのスペースとツールを提供しています。これが私たちの「秘密の公式」であり、これが私たちにとってうまくいくものです。
私がこれまでに見たものに基づいて、Smektałaは、彼らがニッケルを考えてプレーヤーベースを暗くすることを考えていないという意味で、ゲームに関しては、彼らが評価し、信頼しているコンテンツと改善をリリースするという意味で、正しい考え方を持っています。彼らは固執します…そしてこれまでのところ、それは彼らのために働いています。
同じインタビューで、Smektałaはクロスプレイは「まだオプションです死ぬ光のために2。
すぐにサイトにヒットしたスタジオとの完全なインタビューにご期待ください。