あなたが知らなかった場合、ロードオブザリング:ゴラムは数日前にリリースされたばかりで、そうではありませんでした誰にでもお勧めするゲーム。開発者のDaedalic Entertainmentにとって残念なことに、これはそれをプレイしたほとんどの人が共有するのと同じ感情であり、スタジオはゲームの欠点を認識し、謝罪を送りました。
ゲームで公式ツイッター、Daedalicは、ゲームの「圧倒的な経験」を申し訳ないと発表し、修正が着信していることを約束しました。
親愛なるプレイヤー、
私たちは、あなたの多くがリングのLord:Gollumtmに持っていた圧倒的な経験を心から謝罪したいと思います。私たちは、ゲームが自分自身や献身的なコミュニティのために設定した期待を満たさなかったことを認め、深く後悔しています。これが引き起こしたかもしれない失望について、私たちの心からの謝罪を受け入れてください。
スタジオとしての私たちの目標、そしてロードオブザリングファンとしての私たちの目標は、常に魅力的で没入型のストーリー主導の冒険を伝えることでした。私たちの遊び場として中つ国で物語を作成することは最大の名誉であり、私たちがこれまでに直面してきた最大の課題でした。
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Daedalicでは、ゲームの成功はプレイヤーの楽しみと満足に依存していることを理解しています。私たちはあなたのフィードバックを本当に大切にし、あなたの声を積極的に聞き、あなたのコメントを読み、あなたが提供した建設的な批判と提案を分析してきました。
私たちの開発チームは、多くの人が経験したバグや技術的な問題に対処するために熱心に取り組んできました。私たちは、ゲームを最大限の可能性を享受できるパッチを提供することを約束しています。
繰り返しになりますが、ご不便をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。今後のパッチと改善に関する透明なコミュニケーションを提供し続けます。プレイヤーとしてのあなたの情熱と献身は、物事を正しくするという私たちの決意の原動力でした。
ご支援ありがとうございます。
心から、
ダイダリック
エンターテインメント
これらのパッチの1つがリリースされたら、読者に知らせてください。正直なところ、たとえ数十のパッチを手に入れたとしても、ゲームの問題はコアゲームプレイメカニズムであり、パッチを介してゲームを変えるには小さな奇跡が必要ですが、Daedalicが何らかの形でそれを行うことを望んでいます。
ゲームをチェックアウトしていない場合は、ここでレビューを読んでください私たちが述べているところは、「プロセスでその足場を見つけることなく、動きを通過するゲームのようなものです。クールなアイデアとそれらを実行しようとする試みがありますが、彼らは一度も旅を通して実現したことはありませんでした。」