トータルウォー:アリーナパッチはスコアボードUIを改善し、司令官の電力制限などを微調整します

最新のものトータルウォー:アリーナパッチでは、次のようなバグの長いリストを修正します。砲兵が回転しないという問題、展開中に軽い砲兵と一緒に移動して撃つことができなくなり、いくつかのクラッシュする問題などがあります。

これに加えて、Creative Assemblyは、スコアボードUIの改善、マッチメイキングBバランス - 司令官の電力制限、改善された終了画面、消耗品パネルの改善、バランスとコンテンツの変更、一般的なUIの変更にも取り組んでいます。

パッチノートの完全なリストを見つけることができますここ

バグ修正の広範なリストについては、以下を参照してください。

バグ修正

- 前回の更新以降に観察された多数のハイカウントクラッシュを修正しました。

- 砲兵部隊の司令官が死んだときに発生した可能性のあるクラッシュを修正しました。

- 32ビットマシンに関連するクラッシュのさらなる改善。

- 「Ambush Flurry」能力を使用する場合、ゲームはもはや解決しません。

- 展開中に軽い砲で移動して撃つことはできなくなりました。

- 可能なドッキングゾーンを右クリックして、能力のクールダウンをバイパスできなくなりました。

- フレンドリーなユニットを介して充電しても、同盟のプレーヤーの動きの順序がキャンセルされなくなります。

- 分隊の本体が料金を請求すると、静止サブスケードは請求されなくなります。

- ユニットは、ノックバックの後、短い秒の間も立ち上がれません。

- 能力を切り替えると、ユニットが注文を失うことがなくなります。

- ユニットに再適用した場合、バフとデバフの能力は、完全な期間はアクティブを維持します。

- 「存在感」の能力クールダウンは、能力の期間が完了したときにリセットされなくなりました。

- 「修理」能力は、部分的に損傷した砲兵に使用できるようになりました。

- 砲兵を分解すると、消耗品の弾薬を活性化できなくなります。

- 砲兵を分解して修理するときは、手動の目的がなくなります。

- 野barな騎兵隊は、焦げた地球を彼らの後ろに投げることができます。

- 「Formed Combat」のユニットは攻撃し、ルーティングユニットに損害を与えます。

- パイクファラ​​ンクスのユニットが後方に移動すると、「形成された戦闘」動作が改善されました。

- 「焦げた地球」は、もはやジャベリンを投げるべきではありません。

- 「燃えるようなスロー」は、燃えるような発射体を投げるはずです。

- Phalanx/Spear Wallは、破壊可能なオブジェクトと衝突するようになりました。

- 「フォーカスファイア」は、使用後、ユニットを非秩序の向きに向けなくする必要がなくなります。

- ユニットが「PLAを投げる」を使用した後、彼らはもはや数歩後退しなくなります。

- 崖の端にいる間に遠く離れた敵で「恐怖」が試みられている場合、ユニット全体が崖の端で絶えずシャッフルしなくなります。

- 砲兵が回さない可能性がある問題を修正しました。

- 砲兵発射体は、使用後に空中で消滅しないようにします。

- 組み立て後に重い砲兵ユニットを移動するとき、男性のエンティティは「滑る」ことができなくなります。

- 追加のパスファンディングバグ修正。

- 角を歩いている間にユニットに動きの順序を与えると、それらが形成されます。

- 勝利チームのすべてのプレイヤーが戦いを辞めた場合、彼らはもはや勝利を得ることができません。

- 基本的なトレーニングチュートリアルで再び利用できるようになりました。

- リプレイでX2およびX5の早速速度を使用すると、FPSはラジカルレベルに低下しなくなります。

- リプレイは、ランダムなプレーヤーのビューとは対照的に、プレイヤーのビューから始まります。

- ライブリプレイは、14分以上前のゲームには表示されなくなりました。

- ユニットが発見された後、ミニマップに表示される重複した位置マーカーを修正しました。

- スコアボード上のすべてのユニットアイコンをホバリングするときに、ツールチップが正しいテキストを表示するようになりました。

- ユニットが世界情報パネルに表示されなくなるべきではない追加の能力。

- ワールド情報パネルで表示されると、ユニットカードが正しく色付けされます。

- ユニットの健康状態を使用した場合、ダメージを受けた後、ユニットの健康は0%として自動的に表示されません。

- 展開画面で名前が不一致になる可能性がある問題を修正しました。

- 展開画面でスロットを選択した後に切断するプレイヤーは、選択したスロットを選択して、他の誰かが選択できるようになります。

- エンティティマーカーは、別のユニットを選択した後、フェードアウトするときに一時的に点滅しなくなります。

- Agema Cavalryは、前提条件のアイテムを購入せずにロック解除できなくなりました。

- 「Imperator」と「Ad Victoriam」の成果のロックを解除できます。

- Sullaは現在、AD Victoriam Achievementにカウントされています。

- サレルナムマップファイアにはオーディオがあります。

- 「Defiance」 *&“ Fury” Tooltipをクリーンアップしました。これは、ダメージを遅らせるのではなく、死を遅らせると言うべきです。

- 「フォーマット戦闘」ツールチップをクリーンアップしました - ノックバックでダメージを与えることを言及しなくなりました。

- ツールチップの「ターゲット」フィールドで誤った情報を使用していた複数の能力をクリーンアップしました。

- 特定のユニットの説明でいくつかの文法エラーをクリーンアップしました。

- 司令官の能力ツリーの時間の増加または時間の短縮への言及は、フロントエンドの残りの部分と一致するように表現されました。

- ギリシャの射手には、装備された武器を正確に反映する弓のアイコンが必要です。

- プレーヤーのユーザー名は、最小解像度(1280×768)で画面をカットオフしなくなりました。

- 消耗品を追加するためのツールチップは、消耗品の説明をオーバーレイしなくなりました。

- 「認証に失敗した」メッセージは、より明確になるように言い換えられました。

- [loc - すべての非英語] - 「あなた」のパーティーと友人のサブセクションには、弦が欠落していません。

- [loc - 日本人] - 毎日の勝利と多様性ボーナステキストのために、分隊パネルのテキストの不整合を固定しました。

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ソース:トータルウォーアリーナ(公式)