Diablo 4はまだ公式にリリースされていませんが(6月6日に完全に発売された早期アクセスで利用可能です)、BlizzardはDiablo 4拡張(DLC)の形でプレイヤーのコンテンツを既に受け入れています。 、しかし、2つはすでに作業中です。
これは、Diablo FranchiseのゼネラルマネージャーRod Fergussonによって新しいビデオチャットで確認されましたちょっと面白いゲーム。その中で、ファーガソンは開発チームの構造と、ゲームが起動したときにあまり燃え尽きていない持続可能な方法でゲームを開発する必要がある方法について語っています。シーズンをプレイするよりも時間がかかる方法を考えると、その過程で、作品に2つのDiablo 4拡張があることを因果的に確認しました。
このようなゲームを作っているときは、持続可能な方法でそれを作らなければなりません。あなたは、あなたがチームをプッシュすることはできません。そうすれば、あなたが日を開始するとき、あなたはこのフィニッシュラインを越えて、誰もが疲れ果てているようにすることはできません。何だと思いますか?バランスの変更や何があるので、2週間のパッチが来るシーズンが来るので、あなたはあなたがそれを持続的に行うことができる方法の周りにあなたのチームとあなたの構造を構築する必要があります - あなたはいつものようなものだからある意味で出荷します。実際、それは私たちが話していることです。
今、私がここに座っているとき、私たちがシーズン1を終えているメインゲームを開始しようとしていることを知っています。シーズン2に取り組んでいます。拡張に取り組んでいます。オフ拡張2。それが今起こっているので、私たちはまだゲームを開始していないので、そのように、あなたはその並行して働くことができるチームを持っている必要があります。シーズンをプレイするので、季節が終わるまで待つことはできません。あなたはすでにその時までに行われていることをすでに知っている必要があります。そうすれば、チームに多くの厳格さと弾力性が必要です。それがこのチームの素晴らしいことは、彼らが本当に並行構造のようなものを採用していることです。持続可能な方法でそれを行うことができる能力。 - Diabloゼネラルマネージャー、Rod Fergusson
過去のディアブロゲームを考えると、拡張はプレーヤーが間違いなく期待するものです。ゲームのシーズンについては、シーズン1が今年7月にキックオフすることを期待してください。ゲームのキャンペーンに参加する必要があります。最初のシーズンを読んで、さまざまな種類のバトルが正しくパスしますここ。
その他のディアブロ4読書: