Ubisoftオープンワールドのジャンルの「リーダーシップへの復帰」に焦点を当て、ライブサービスエクスペリエンスを拡大する

今日、Ubisoft次の主要なエントリを正式に明らかにしましたAssassin's Creed Shadowsを使用したAssassin's Creed Franchiseでは、Ubisoftが知られているオープンワールドフォーミュラを受け入れるフランチャイズのさらに別のエントリです。 AC Shadowsに加えて、Ubisoftには今年、スターウォーズアウトローがオープンワールドゲームでもある別のゲームセットがリリースされました。

よりオープンな世界ゲームをリリースすることは、GAAS(サービスとしてのゲームまたは別名ライブサービス)のタイトルに焦点を当てて、同社が前進することに焦点を当てることになるようです。

これはで明らかにされましたUbisoftの四半期財務報告書。 Ubisoftによると、同社は2つの「コア垂直」に戦略的に焦点を当てており、それは「オープンワールドアドベンチャー」であり、ネイティブの「ゲームとしてのゲームとしてのゲーム」です。

最初の目的は、オープンワールドアドベンチャーセグメントのリーダーシップに戻ることです。これは、プレーヤーを深く引き付ける豊かな伝承を備えた没入型の世界です。 Open World Adventure Marketは、今日では250億ユーロであり、今後数年間で成長すると予想されています。この市場は動的であり、しばしば技術的混乱の恩恵を受けており、参入に対する高い障壁が特徴です。 Ubisoftは、Assassin's Creed、FarCry®、TheDivision®、Ghost®®、Star Warsなどの大規模なフランチャイズに依存して、この市場に対応できます。これは、Star Wars OutlawsとAssassin's Creed Shadowsの発売から201024年25年度に始まり、より多くのプレイヤーを私たちの宇宙に引き付け、特にマルチプレイヤーとモバイルのおかげで新しい視聴者に届ける没入型の体験を提供する将来の年に継続されます。

Ubisoftは、ライブサービスゲームへの焦点を強調することについても話しました。

2番目の目的は、Gaas-Nativeの経験に関するフットプリントを拡大することです。歴史的に、ビデオゲーム業界の主要なセグメントの1つである現在、それは1,200億ユーロを代表しており、成長する市場であり、プレーヤー数に関して最大​​のアドレス可能な市場を持っています。このセグメントでは、UbisoftはRainbow Six Siegeを著しくインストールしました。これは、最大かつ最も収益性の高いゲームの1つになりました。目的は、特に既存の経験の拡大と、Xdefiant、Rainbow Six Mobile、およびDivision Resurgenceのリリースの増加のおかげで、このダイナミック市場でフットプリントを拡大することです。

Ubisoftには2つのOpen World Games Brewingがあり、今年後半にリリースされる予定です。まだ明らかにされていないゲームがもっとあると思います。 Live Service(GAAS)モードについては、同社は来週リリースされるXdefiantセットを持っています。

それに加えて、UbisoftにはRainbow Six Siegeがあります。

Ubisoftは、これら2つのコア垂直に焦点を当てることで正しい動きをしていると思いますか、それともソフトウェアに関しては、会社が少し揺れ動くべきですか?

Xdefiantは来週発売される予定であり、ゲームに関するゲームに関する多くの情報がありますプリロード時間起動コンテンツ、ゲームハブの詳細があります。

オープンワールドの面で、スターウォーズの無法者今年8月30日にリリースされる予定ですが、Assassin's Creed Shadowsは、現在世代のコンソールのために今年11月15日にリリースされる予定です。ここにリストされています

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