もうすぐです! Ubisoft のアーケードの基本プレイ無料シューティング ゲーム XDefiant が、数日後の 5 月 21 日にローンチされます。興味のある方のために、はい、開始日より前にゲーム クライアントをプリロードすることができます。また、その方法の説明も併せてご用意しています。ゲームではマッチメイキングが機能します。
XDefiant のプリロードと起動日時:
プリロード開始時間 (すべてのプラットフォーム):
- 米国、カナダ: 5 月 16 日午後 1 時 (東部標準時間) / 午前 10 時 (太平洋時間)
- アジアおよびオセアニア: 5 月 17 日午前 3 時 (AET)/午前 1 時 (香港時間)
- ヨーロッパ: 5 月 16 日午後 7 時 (CEST)
起動開始時間 (すべてのプラットフォーム)
- 米国、カナダ: 5 月 21 日午後 1 時 (東部標準時間) / 午前 10 時 (太平洋時間)
- アジアおよびオセアニア: 5 月 22 日午前 3 時 (AET)/午前 1 時 (香港時間)
- ヨーロッパ: 5 月 21 日午後 7 時 (CEST)
プリロード時間と起動時間に加えて、Ubisoft には起動までの道のりもあります。ゲームの発売前に、バトル パスや試合などの情報が公開される予定です。
デッキでは忙しい一週間です、準備はできていますか?
💥 5/16 - ローンチトレーラーとプリロードの開始
💥 5/17 - XDebrief プレシーズン エピソード
💥 5/20 - バトルパストレーラーがドロップ
💥 5/21 - ヒントとコツ
💥 5/21- オールスターシリーズ決勝
💥 5/21- プレシーズンライブ!https://t.co/1aY9mPr5ZI pic.twitter.com/HuXAVQ81Kq— XDefiant (@PlayXDefiant)2024 年 5 月 13 日
5/16 - ローンチトレーラーとプリロード開始
5/17 - XDebrief プレシーズン エピソード
5/20 - バトルパストレーラーがドロップ
5/21- ヒントとコツ
5月21日 - オールスターシリーズ決勝戦
5/21~ プレシーズンLIVE
さて、知らない人のために、XDefiantSBMMは搭載されない(スキルベースのマッチメイキング) ただし、もちろん、依然としてマッチメイキング アルゴリズムが導入されています。の開発者これについて詳しく説明し、どの要素が優先されるかを説明しました。
マッチメイキングの要素
各プレイリストは、一致するものを見つけるときにさまざまな要素を優先します。これらの要素は、個々のプレイリストの意図されたゲームプレイ エクスペリエンスに基づいて並べ替えられます。要するに:
カジュアルプレイマッチメイキングでは接続時間が速いことが優先されます。可能な限りレイテンシーとリージョンを一致させようとします。
ランクプレイマッチメイキングでは質の高いマッチングが優先されます。適切なプレイヤーを待つ時間が長くなります。ランクレベルごとに分割されており、ランク範囲内のプレイヤーのみをマッチメイクします。また、可能な場合には、レイテンシと地域の設定も採用されます。ランク付けされたプレイは将来のシーズンに追加される予定です, そのため、それまではカジュアル プレイでスキルを磨いておきましょう。
完全なリストは以下のとおりです (優先度の降順)。
カジュアルプレイ向け
- レイテンシ
- 同様の ping を優先します。
- 避けられたプレイヤー
- 現在ミュートによってお互いを避けているプレイヤー間のマッチメイキングを制限します。
- パーティーの規模
- パーティを同じ規模のパーティとマッチングすることを好みます。
- 地域
- 同じ地域/言語のプレイヤーを優先します。
- 入力デバイス
- 同じ入力方法を使用するプレーヤーを優先します。
- プラットフォーム
- 同じプラットフォームを使用するプレイヤーを優先します。 (PC、Xbox、PS)
ランクプレイの場合
- ランクポイント(RP)
- 許容可能なランク範囲内でのみ一致します。
- レイテンシ
- 同様の ping を優先します。
- パーティーの規模
- 分隊を同じ規模の分隊と対戦させることを好みます。
- 地域
- 同じ地域/言語のプレイヤーを優先します。
- 入力デバイス
- 同じ入力方法を使用するプレーヤーを優先します。
- プラットフォーム
- 同じプラットフォームを使用するプレイヤーを優先します。 (PC、Xbox、PS)
追加情報
チームバランシング
ロビーに人がいると、プレイヤーの能力に基づいてチームのバランスがとられます。スキル評価。カジュアル ロビーでは、スキルを使用して誰がゲームに参加するかを決定することはありませんが、全員が参加すると、チームのバランスが保たれ、楽しい試合が行われます。
入力デバイスのロック
一部のプレイリストでは、入力デバイスのロックが強制されます。 (ランクなど) プレイヤーがマッチメイキングを開始すると、使用している入力デバイスが「ロックイン」され、ロビーから出ないと切り替えることができなくなります。これは、プレイヤーがマッチメーカーを騙すために意図的に間違った入力デバイスで参加することを防ぐためです。
ロビーの永続性
カジュアル プレイリストでは、ロビーのデフォルトの動作は、試合間で持続することです。これは、その後の試合には前の試合と同じ選手が参加することが多いことを意味します。ただし、チームは試合ごとにシャッフルされます。
5 月 21 日に利用可能なローンチ コンテンツをご覧ください。こっちに向かいましょう。開発者へのインタビューが間もなく公開される予定なので、MP1st で XDefiant に関するさらなる報道にご期待ください。