奇妙なBeluga Studioがカタツムリをクリドします - インスピレーション、挑戦、そしてカタツムリの理由

そこにはたくさんのゲームがありますが、カタツムリとしてプレイできることはあまりありません。ある場合、銃を発射して名前を取ることができるとは思いません。まあ、それはまさに奇妙なBeluga Studio's Clid the Snailでダウンしていることです。 MP1stは、彼らがカタツムリを選んだ理由、発表されたもの以外の他のプラットフォームにゲームが登場する可能性についてスタジオに話す機会を得ることができたほど幸運でした!

サイトと話すことは、ゲームプレイのデザイン/物語ですリカルド・コルクス・メサと、カタツムリのプログラマー兼サウンドデザイナーのダリオ・ディゲス。

MP1ST:なぜカタツムリ?

ディゲス:Clid the Snailのアイデアは、ゲームジャムで生まれました。テーマは「あなたにとって家の意味は?」でした。それで、私たちは、カタツムリがするように、常に自分と一緒に家を運ぶ主人公を選ぶつもりだというこの比phorを思いつきました。だから、彼が自分の家を持っている限り、彼が彼の家から追放されているかどうかは関係ありません。家はあなたがあなたが属していると思う場所であり、あなたが属していると感じる場所です。

テーブルテーブル:私たちはキャラクターのアイデアが本当に好きで、誰もが彼が楽しいと思っていました。誰が銃の世界で悪いカタツムリで遊ぶのが好きではありませんか?

MP1ST:カタツムリにはいくつの武器がありますか?

テーブルテーブル:8つの武器、4つのシェル、3種類の手rena弾があります。

MP1ST:カタツムリのClidのストーリーの一般的なトーンは何ですか?プレイヤーは劇的なものを期待すべきですか、それともコメディの役割に傾いていますか?

ディゲス:私たちの主な焦点は実際にはかなり深刻です。それは、クリッドの性格と彼の仲間のベルとの関係であり、この種の面白い関係です。ゲームの主なトーンは深刻ですが、私が言う主なテーマは家族や友人です。

MP1ST:ラチェット&クランクシリーズを見ると、少し比較すると、それはストーリーではかなり深刻ですが、それは多くのキャラクターの冗談などで満たされています。

ディゲス: はい。

MP1ST:開発中にスタジオが持っていた注目すべき道路の隆起

ディゲス:カップルがいましたが、最も難しいのは、ゲームの事前生産が十分にないことに気付くことでしたが、それを整理すると、すべてがかなりスムーズになりました。私たちはキャラクターと武器をデザインするのに多くの時間を費やしました。そして、私たちは武器をいくつか以上の反復を行いましたが、それはすべてかなり良くなりました。本当にクールでユニークな武器のセットを作成したと感じています。

MP1ST:推定を私たちに与えることができれば、プレイヤーはカタツムリをClidに期待する必要がありますか?

ディゲス:通常は8〜10時間ですが、多かれ少なかれ、ゲームのコントロールスキームにどれだけ馴染みがあり、ゲームパッドで遊ぶと、1つのスティックで移動して他のスティックを狙うことができる方法に依存します。

MP1ST:Nintendo SwitchまたはXboxコンソールのいずれかでカタツムリがリリースされたClidが表示される可能性はありますか?

ディゲス:それについての計画はありませんが、私たちは明らかにそれを行うことにオープンです。これは、PS4とPCで最初にリリースされたときのゲームがどのように進むかの問題です。

MP1ST:Clid The Snailはさまざまな難易度モードを提供しますか?パズルはどうですか、それが難しいと思うかもしれないプレイヤーにヒントはありますか?

ディゲス:すべてのプレイヤーに難易度が1つしかありません。ヒントに関しては、ええ、時々、それは正確なパズルに依存し、通常はそれほど複雑ではありません。彼らはよりペースチェンジャーのようなもので、プレイヤーを呼吸させる瞬間です。

MP1ST:PS4またはPS5で60fpsでカタツムリを走らせますか(後方互換性を介して)?

ディゲス:PS5では、ゲームがハエのように、それは信じられないほどです。しかし、PS4では、60fpsにできるだけ近づけようとしましたが、ゲームのほとんどで45fps以上でプレイを安定させることができたと思います。それは30fpsを下回ることはありません、それは確かです。

残りの質問はグループQ&Aからのものです

Q:メインキャンペーン以外の追加のゲームモードはありますか?

テーブルテーブル: 今じゃない。私たちが現在持っている追加の部分は、ギャラリーモードとカセットモードがあることです。カセットモードでは、チームの1つが作成したゲームのサウンドトラック全体を楽しむことができます。ストーリーを進めるにつれてロックを解除するすべての曲を再生できます。同じことがギャラリーにも当てはまります。ギャラリー、3Dモデルで見ることができ、それらを回して近くに見ることができます。そして、あなたもたくさんの伝承を持っています。たとえば、特定のナメクジの3Dモデルを表示すると、SlugについてClidが考えていること、それを殺すための最良の戦略は何ですか。

それは多くの敵、すべてのキャラクター、いくつかのオブジェクトさえあります。多かれ少なかれ、エリーやジョエルのモデルを見ることができる最後の私たちパート2のギャラリーを見たことがあるか、クリッカーを読んで、それらについて読むかどうかはわかりません。

Q:レベルは手作りされていますか、それともゲームは手続き上のGen Techを使用していますか?

ディゲス:いいえ、ゲーム内のすべてのレベルは、私たちが伝えたいこのシングルプレイヤーストーリーを作成するために手作りされています。


このインタビューに時間を割いてくれた奇妙なBelugaと、それを手配してくれたKoch Mediaに感謝したいと思います。 Clid the Snailは、PS4とPS5で今年の夏にリリースされる予定で、今年後半にPCリリースが設定されています。ゲームの実践的な印象を正しく読むことができますここ