本日、Lucasfilm Gamesは、それが提携していると発表しましたUbisoftオープンワールドスターウォーズゲームを作成します。 Ubisoft Open-World Star Warsゲームのアイデアはあなたの血を流すためのものですが、この発表から取り出す主要なニュースは、LucasfilmゲームとのEAの独占的取引の終わりへの迅速なアプローチです。
2012年以来、EAはスターウォーズゲームを制作する唯一の出版社です。スターウォーズブランドとのEAの時間は…控えめに言っても興味深いものです。ありました2018年のBattlefront 2との戦利品ボックスの大失敗、ゲームのギャンブルを取り巻く進行中の会話を槍で抱きしめました。反対に、スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーは、広範囲にわたって称賛され、ベストアクション/アドベンチャーのゲーム賞ノミネートを受けました。ジェダイ:Fallen Orderは続編のアイデアで終わり、2023年までEAの取引が続いているので、再びCalを見る可能性があります。全体として、Star Wars Gamesに関してはEAでヒットまたはミスでした。そのため、他のスタジオが独自の銀河系の冒険を作ることにひび割れているというアイデアを祝う必要があります。
UbisoftのMassive Entertainment Studioは、このスターウォーズプロジェクトの開発の背後にあります。 Massive Entertainmentはディビジョン1と2を開発したため、スウェーデンのゲームスタジオは没入型の世界を作ることについて1つか2つのことを知っています。彼らがニューヨーク市とワシントンDCを作成することにかかった詳細の量は信じられないほどでした。今、同じレベルの詳細を想像してみてください。 MassiveのStar Warsプロジェクトはまだですとても早いですが、何が期待されるかについていくつかの早期の仮定を作成し始めることができます。 Open-World Ubisoftゲームは、マップの領域のロックを解除するためにプレイヤーが上昇するためのタワーを持っていることで有名なので、銀行です。現在、Massiveのゲームが何であるかは不明です。それは別のジェダイの冒険かもしれませんか、それとも賞金稼ぎとしてプレーすることができますか?ディズニー+の彼自身のショーでかなり人気のあるものがあると思いますか?
私たちは一緒に働いていることを発表できることを嬉しく思います@ubisoftそして@ubimassive真新しい、物語主導の、オープンワールドスターウォーズアドベンチャーを開発するために!
の未来の詳細をご覧ください@lucasfilmgamesスターウォーズの銀河とそれ以降:https://t.co/uo1k1pivl2 pic.twitter.com/wrdcczvi3o
- lucasfilmゲーム(@lucasfilmgames)2021年1月13日
今述べたように、Massiveのプロジェクトはそこにある方法です。しかし、この発表が今行われたことを見て、他のスタジオがスターウォーズでどのようなスイングをするのか疑問に思うのは自然なことです。ディズニーが所有する別の主要なフランチャイズ、マーベルを見てみましょう。過去数年にわたり、私たちはさまざまな開発者から多くのマーベルゲームを持っていました:アベンジャーズ(クリスタルダイナミクス)、究極のアライアンス3:ブラックオーダー(チームニンジャ)、レゴマーベルスーパーヒーローズ(トラベラーズテイルズ)、マーベルvs.カプコン:Infinite(Capcom)、およびGuardians of the Galaxy:Telltaleシリーズ(Telltale Games)。これらのゲームはそれぞれ同じプロパティから来ていますが、それらはすべてそれ自体が異なる経験です。これは、スターウォーズのファンを興奮させるべきものです。スターウォーズは、数え切れないほどのキャラクターを持つ非常に巨大なフランチャイズであるため、アイデアは無限です。スターウォーズブランドには非常に多くの可能性があり、現在、スタジオは最終的にそれを探求する創造的な自由を持っています。
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ほとんどの点と同様に、波及効果と負の両方のリップル効果があります。 EAの独占契約を終了すると、どのようにしてスターウォーズにダメージを与える可能性がありますか?現在、複数のスタジオが銀河のパイを争っているため、Lucasfilmsゲームは「質の高い量」の状況に陥る可能性があります。数年ごとに1つのスターウォーズゲームを取得する代わりに、1暦年に複数のゲームをリリースすることができました。多くの人はスターウォーズを十分に得ることができませんが、あまりにも多くのゲームを持つことで市場を飽和させ、スターウォーズの疲労を導入する可能性があります。一方、スターウォーズの取引の過程でバックラッシュEAが受け取ったことを考えると、ディズニーはスタジオのピッチのアイデアに関してうるさいかもしれません。彼らは、スターウォーズゲームのためにスターウォーズのゲームを望んでいないかもしれません。これは、将来のプロジェクトの背後にある創造性の量も制限する可能性があります。
もう1つの潜在的なネガティブリップル効果は、これが他の大規模なエンターテイメントプロジェクトで水を混乱させる方法です。ディビジョンゲームは堅実でしたが、必ずしもUbisoftが想像していたかもしれないホームラン打者ではありませんでした。さらに、Massiveは2017年にアバタープロジェクトを発表しました。それは3つの主要なプロジェクトを行うため、何かを提供する必要があります。どうやら、Massiveはまだアバタープロジェクトのスタッフを採用しているため、外部で3番目のディビジョンゲームを視聴することができます。選択がディビジョン3とオープンワールドのスターウォーズの間であれば、毎回スペースゲームを教えてください。
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一日の終わりには、スターウォーズは単に複雑すぎて、1つのスタジオに縛られるプロパティが膨大です。 EAの独占契約は、ブランドの妨害を生み出し、全体的な成長をボトルネックしました。ディズニーは、EAを超えた他のスタジオに分岐することを選択することは、最終的に前進するスターウォーズブランドに利益をもたらします。スターウォーズの疲労のように、この動きが報われないというわずかなチャンスが常にありますが、私はそれが起こっているとは思いません。スターウォーズのブランドはスカイウォーカーの緊張から遠く離れていないため、スターウォーズに独自のフレーバーを追加するスタジオの武器を持っていると、ブランドの多様化に役立ちます。この銀河には遠く離れていることがたくさんあります。EAの取引の終わりは、正しい方向への最初のステップです。
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