ワイルドハートは、バランス調整のために1.022スリングを更新します

EAはWild Hearts Update 1.022をリリースしました。これにより、今年4月13日に多くのバランスの変更とバグ修正がゲームにもたらされます。 EAから直接公式のパッチノートで変更されたすべてを読んでください。

ワイルドハート更新1.022パッチノート|ワイルドハーツ4月13日パッチノート:

バランス調整

  • クローブレードには、次の調整と修正が行われました。
    • 爪がケモモノに留まっているときにウィングブレードスピンスラッシュを実行すると、爪ゲージは減少しません。
    • 爪ゲージが枯渇した後でも、下向きのウィングブレードスピンスラッシュを引き起こすことがまだ可能であった問題を修正しました。
    • 爪がケモモンに宿泊されているとき、ウィングブレードの三日月形のスラッシュのゲージ消費量を大幅に削減しました。
    • 爪がケモモノに留まっているときに、ウィングブレード三日月のスラッシュの開始時に無敵性フレームを追加しました。
    • ウィングブレードの三日月のスラッシュのパワーを減らしました。
  • 弓で基本的なカラクリのコンボ攻撃を行った後、カラクリの糸を回復するために共鳴を使用することが可能になります。
  • 弓でかわすときに消費されるスタミナの量を減らしました。
  • Karakuri Katanaによって生成されたKarakuriスレッドの量を増やしました。

修正

  • トーチの基本的なカラクリを、意図したよりも広い範囲で使用できる問題を修正しました。
  • ムラクモを倒したり、不安定なムラクモを倒したりしたことから得られたタリスマンが、風のブーストスキルのみを運んだ問題を修正しました。他のスキルでお守りを追加しました。
  • 「あなたが加工していた食べ物が準備ができている」という問題を修正しました。処理が完了していない場合でも、港に通知が表示されました。
  • プレーヤーの材料が不十分なときに、アーマーイメージがクラッディングの制作画面にグレーが出されなかった問題を修正しました。

しばらくゲームを起動していない場合は、先週リリースされたばかりの新しいコンテンツがリリースされました。ここ

ソース:ea