DayZ アップデート 1.39 はパッチ 1.18 として今年 6 月 14 日に配信されました

Bohemia Interactive が導入したデイズアップデート 1.39、これは大型アップデート 1.18 コンテンツのドロップに対応します。以下の完全な DayZ 6 月 14 日パッチノートをチェックしてください。

DayZ アップデート 1.39 パッチノート | DayZ アップデート 1.18 パッチノート | DayZ 6 月 14 日パッチノート:

コンソール安定版 1.18 アップデート 1 – バージョン 1.18.154955 (2022 年 6 月 14 日リリース)

注意事項

ゲーム

追加した

  • チェルナルスとリヴォニアに動的に出現する放棄された列車
  • M79 グレネードランチャー
  • 40mmグレネードランチャーの弾薬
  • デリンジャーピストル
  • 切断されたリボルバー
  • ソードオフ・ブレイズ
  • 作成可能な即席爆発装置 (IED)
  • プラスチック爆発物
  • クレイモア鉱山
  • 遠隔爆破ユニット
  • PO-Xバイアル
  • 花火ランチャー
  • 旗から作成可能な腕章
  • ガスボンベは破壊すると爆発する
  • コントローラーの高度な感度オプション
  • ゲームクレジット

修理済み

  • いくつかの建物のドアは力ずくで開けられなかった
  • 悪用可能な建物の衝突をいくつか調整しました (https://フィードバック.bistudio.com/T163092- プライベート)
  • ラジエーターなしでギュンターとオルガを運転したとき、スパークプラグがあまりにも早くダメになってしまいました
  • 三脚を取り付けていないときに調理器具のスロットが表示される問題を修正
  • 車から降りた後、死んだプレイヤー/動物のウィジェットが表示されませんでした(https://フィードバック.bistudio.com/T163934
  • HUD が無効になっているとスタミナ インジケーターがインベントリに表示されませんでした (https://フィードバック.bistudio.com/T162706
  • HUD を無効にした後に一時停止メニューに入ると、HUD を再度有効にできませんでした (https://フィードバック.bistudio.com/T163869
  • 暖炉に関連するエクスプロイトを修正しました
  • 石が暖炉の最後の付属品として残されたときに正しく表示されませんでした
  • 近接ダメージはカメラが向いている方向に与えられました
  • 車体を車両からドラッグするときに間違ったテキストが表示される
  • CR-550 マガジンは損傷状態を適切に反映していませんでした
  • CR-550のドライファイアは伏せ姿勢では音が出ませんでした
  • リボルバーには乾いた発砲音が欠けていた
  • 地雷は解除すると消えた
  • 銃撃によって破壊された地雷は爆発しませんでした(https://フィードバック.bistudio.com/T164288
  • 調理後、使用した機器に肉を焼く音が残る
  • 濡れた暖炉に点火しようとすると燃焼音が発生する
  • 暖炉が燃えているときにいくつかの粒子が欠けていました
  • ガソリンで食べ物を煮ることも可能だった(https://フィードバック.bistudio.com/T146331
  • 投げをチャージ中に直立姿勢と伏せ姿勢の間で移行すると、特定のケースでアニメーションがスキップされる問題がありました。
  • ほうきは燃やすときに材料を適切に変更しませんでした
  • 棒に食べ物を付けたまま即席の槍を作成することが可能でした
  • 目覚まし時計のカチカチ音は、アラームを設定中に中断されると同期が崩れる可能性があります
  • チュートリアル画面のタブ選択にコンソール コントロールが誤って表示されていました
  • ロングトーチのインベントリアイコンが切り取られました
  • キャラクターの頭でヘッドギアがクリッピングされるいくつかのインスタンスを修正しました
  • 天守閣の階段にはまりやすかった
  • 他の衣類アイテムとのクリップを減らすためにラグカバーの衣類を調整しました
  • Bizon は 1PN51 暗視スコープ (https://フィードバック.bistudio.com/T163972
  • 槍のバリエーションのテクスチャの改善
  • ホルスターからピストルを抜くアニメーションが不自然にピクピクしてしまう
  • 軍の感染者がEGD-5手榴弾でスポーンするのを妨げていた問題を修正しました
  • 感染したスケーターが頭を殴られた際に金属音を発した
  • バス事故の模型がわずかに浮遊していた(https://フィードバック.bistudio.com/T161767
  • 火で肉を焼くときにスティックの持ち方が悪かった(https://フィードバック.bistudio.com/T164438
  • 手榴弾を静かに外すことも可能でした(https://フィードバック.bistudio.com/T158850- プライベート、https://フィードバック.bistudio.com/T161873- プライベート)
  • 負傷したキャラクターがアイテムを手に取るとアイテムが浮いてしまう
  • フリーズ中にリロードするとアニメーションに不具合が生じる可能性がある
  • アニメーションのスキップにつながるいくつかの問題を修正しました
  • 両手ライフルでジャンプすると腕が伸びる可能性がある
  • オーブンの調理スロットにより、調理にかかる時間は異なります (https://フィードバック.bistudio.com/T164090
  • 連続した複数のフラッシュバンは最終的にキャラクターに影響を与えなくなります
  • Livonia DLC の所有権がメインメニューに正しく反映されませんでした
  • 制御スキームの変更が再起動後に保存されませんでした (https://フィードバック.bistudio.com/T164582
  • うつ伏せに関連するアニメーションの不具合を修正しました
  • 植物が成長段階で名前ウィジェットを見逃した
  • ほうきは燃焼を止めると健康状態を回復します (https://フィードバック.bistudio.com/T164097
  • ラードで焼くと食品の量が失われる
  • 棒の上でローストしても食べ物の量は減りませんでした
  • PlayStation: 干潮時には海水が消える
  • PlayStation: 誤って表示された「アカウントを選択」ボタンを削除しました

変更されました

  • 爆発的ダメージに対する基地建築の耐性の増加
  • 腐った肉を燻製すると焦げるようになった
  • 死んだ鶏、ウサギ、鯉、サバの皮をドライバーで剥げるようになりました
  • ハンドヘルドおよびフィールド トランシーバーの重量を軽減しました (https://フィードバック.bistudio.com/T157490
  • 双眼鏡の在庫サイズを 3×3 から 2×2 に縮小しました。
  • 尖った木の棒がターゲットに出血を引き起こす可能性があります
  • 調理中の調理器具へのダメージを半減(https://フィードバック.bistudio.com/T164266
  • キーバインド メニューの入力がいくつかのカテゴリに分割され、ナビゲートしやすくなりました (PC)
  • 肩スロットのライフルの位置を調整し、キャラクターとのクリッピングを軽減しました。
  • キャラクターの症状のアニメーションが他のアニメーションと競合しなくなりました
  • 太陽光の下でも読みやすいように最新のコンパスを調整しました
  • すべてのレインコートベースの腕章の色を調整しました
  • マウスとキーボードが有効になっている場合でも、コントローラーの感度オプションが表示されるようになりました (https://フィードバック.bistudio.com/T164297
  • 意識不明時の「再起動」ボタンの名前を「リスポーン」に変更しました。

サーバ

  • 追加: 動的イベントで生成するオブジェクトのグループを定義する cfgeventgroups.xml
  • 追加: 何百もの静的環境オブジェクトには、サーバーによって生成される構成クラスが含まれるようになりました。
  • events.xml に「delot」属性を追加しました。<child>デフォルト値の代わりに、子に必要な動的イベント戦利品の量を定義します。
  • events.xml に「spawnSecondary」属性を追加しました。<child>子が二次感染イベントを生成するかどうかを定義する
  • 追加:types.xml の定義が無視される場合の警告メッセージ
  • 追加: 追加の動的イベント設定の検証および警告メッセージ
  • 追加: 動的イベントは、プロト XML からの「ディスパッチ」の生成をサポートするようになりました。
  • 追加: プロト XML の「dispatch」とその子「proxy」には、動的イベントで生成される確率を決定するための 0 ~ 1 の範囲の浮動小数点数である「dechance」属性が追加されました。
  • 修正: ゲームで付随ファイルを開けなかった場合、禁止リスト、ホワイトリスト、優先リストがクリアされる
  • 修正: 特定の解像度では、enableDebug ウィンドウが完全に表示されませんでした。
  • 修正: 動的イベントによって生成されたランダムな戦利品は、サーバーの再起動後も持続します。
  • 修正: 接続失敗 0x00020009 (https://フィードバック.bistudio.com/T163151- プライベート)
  • 修正:types.xml で SharpWoodenStick の名前を SharpLongWoodenStick に変更しました。
  • 変更: ワールドが見つからない場合、ゲームにエラー メッセージが表示され、シャットダウンされるようになりました。

既知の問題

  • 40mm衝撃手榴弾は6秒の滞空時間後に消滅する