あなたが知らなかった場合に備えて、今年のバトルフィールドゲームがリリースされます最後の世代(PS4、Xbox One)と現在の世代(PS5、XboxシリーズX | S)プラットフォームの両方で。さて、歴史がそれ自体を繰り返した場合、Battlefield 2021の次世代バージョンが最終世代のバージョンとは異なるエクスペリエンスを提供する可能性があります。
ほら、EAがリリースしているのは簡単なことでなければなりません戦場最終世代のコンソールで2021。 Covid-19の現在の状況を考えると、ほぼすべての業界で大幅に不足しているため、ゲームの最新世代のコンソールであるPS5およびXboxシリーズのコンソールが大幅に不足しています。それでも、もし私たちがこの状況にいなければ、会社がクロスジェンリリースをターゲットにする可能性が高いでしょう。テーブルには残りのお金が多すぎると、一日の終わりには、これらはマージンを打つことを望んでいる企業です。多くの人が無視する傾向があるのは残忍な真実ですが、それはおそらく別の日の別の話です。
次の戦場ゲームは真の次世代体験を提供すると言うために何度も出てきましたが、多くは、古いコンソールをサポートする必要がある場合にそれをどのように計画しているかを疑問視しています。まあ、彼らはすでに彼らの過去の例からその答えを私たちに与えてきました。
戦場3:
バトルフィールド3は、スタジオが大規模な戦いに戻ったことを務めました。 Battlefield 2のリリースから6年が経過し、Bad Company 2の成功のかかとからタイトルが登場したため、次の大きなメインラインタイトルへの期待は史上最高でした。
タイトルがリリースされ、ロッキーなスタートを切っていましたが、最も成功しました。
多くの人が知らないか、覚えていないかもしれません。バトルフィールド3は、コンソール対PCでプレーすることに関して、実際にはかなり異なるゲームだったということです。いいえ、テクスチャが増加すると視覚的な忠実度が向上し、PCハードウェアが常に有利になるフレームレートを意味するわけではありません。代わりに、サイコロは、PCバージョンに低いスペックコンソールの制限に苦しむのではなく、代わりにPCプレーヤーだけが体験できるユニークな異なるエクスペリエンスを作成することを決定しました。
PCでは、ステープル征服モードは合計64人のプレイヤーをサポートできます。今日の基準ではかなり一般的な数字ですが、当時は、ビジュアルを備えたゲームにとって、それは非常に大きな偉業でした。コンソールが利用できるものと比較して、これは試合でプレーできる40人のプレーヤーでした。
これに加えて、PCバージョンはより多くのプレーヤーをサポートできるため、マップがそうするのに十分な大きさでなければならなかったことを意味していました。サイコロ自身によってアカウント、彼らはPS3とXbox 360でより多くのプレイヤーとより大きなマップを紹介したいと思っていましたが、それはプレイ可能な体験を提供するために、ビジュアル、破壊、その他多くのものを格下げすることを意味していたでしょう。プレーヤーの低いマップサイズと小さいマップサイズがPCが提供したものよりも優れていても、その逆もそうであっても、それは単なる意見の問題です。
一つのことは、コンソールバージョンと同等にするために、PCバージョンを「犠牲」しなかったことです。それはもっと良かったでしょうか?確かに。
戦場4:
Battlefield 4のリリースは、基本的にPS3のライフサイクルの終わりにリリースされ、新しいものの開始でリリースされるため、少し興味深いものです。新しいコンソールのうち、システムを実際に利用する時間を増やします。
Battlefield 3と同様に、Battlefield 4は、より弱いコンソールと比較して、より多くのプレーヤーとより大きなマップを強力なハードウェアに提供しました。ただし、ここでの違いは、PS4とXbox Oneの両方が非常に有能なマシンであり、したがってPCバージョンが持っていた特典(つまり64プレイヤーの一致)を持っていたことでした。
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コンソールプレーヤーの場合、これは最初でした。そのため、ゲームは間違いなく大きな戦いがありました。 Diceは、「Levolution」と呼ばれる新しい破壊機能も実装しています。これは、脚本の破壊を伴うゲームで本質的にプレイヤーがトリガーされた瞬間でした。これはPS3とXbox 360で正常に実行されましたが、追加のプレーヤーカウント、グラフィカルな増加、およびパフォーマンスが次世代のカウンターパートが提供したことで、エクスペリエンスが新しいハードウェアではるかに壮大に感じられることは疑いの余地がありませんでした。
新しいシステムでプレイしている人が、それ以下に戻りたいと思うのは困難でした。
これはすべて、バトルフィールド2021にどのように適合しますか?
それは、少なくとも来月までサイコロが保管しているものがわからないので、答えるのは非常に難しい質問です。私がここで作ろうとしていたポイントは、PS4とXbox OneがゲームのPS5およびXboxシリーズバージョンを「抑制」すると言うのは少し時期尚早だということだと思います。これは、サイコロの歴史と、より新しい、より良いハードウェアで提供できる違いを見るときに特に当てはまります。
私たちの多くは、最近のスタジオに多くの誠実さを失ったかもしれませんが、彼らの歴史から判断すると、スタジオは全面的なパリティを提供するためにゲームを「GIMP」しないと思います。それが起こったら驚くでしょうが、あなたが知っていることは何でも起こる可能性があります。
今、これを私が言って、最後の世代のコンソールが物事を妨げないと言っています。多くの創造的なアイデアが開発中に持ち込まれるため、私は正反対を信じています。最も低い分母を念頭に置いてゲームを構築する必要がある場合、あなたはすでにそのハードウェアでのみ機能するものについて考えています。彼らはまだシステムをできることにプッシュすると確信していますが、デフォルトでは、彼らはまだ制限を取り囲んでいます。
これは、StudioがBF2021の最後のGenで「次世代」エクスペリエンスを提供できないという意味ではありませんが、もちろんDICEが決定しない限り、ゲームが範囲の面で最大限の可能性を達成するとは思いません。本当に別の体験をすること。
これはまた、Battlefield 2021がクロスプレイを提供するかどうかの問題を招きます。 EAが最近機能を推進していることを見て、次の戦場がそれを持っていないとは想像できません。それは、ビジュアルとパフォーマンス以外のゲームが同じようにプレイすることを余儀なくされることを意味するでしょうか?あなたの推測は私のものと同じくらい良いです。
私は個人的に、サイコロが彼らが行ったルートに行き、次世代のコンソールにいくつかの排他的な特典を提供するだろうと信じていますが、ゲームがどこに行くのか本当にヒットすることはありません。すべてのゲーム開発と同様に、シリーズのスコープのピークは、続編やその後のスコープのピークを見ることはできません。
あなたたちはどう思いますか? PS5とXboxシリーズにいくつかの実際の特典を与えるダイスを見ることができますか、それとも多くの世代のコンソールに挑戦することができます。コメントであなたの考えを教えてください。
注:ここで表現されている見解は著者のみであり、MP1ST全体を表していません。