最新パッチによる XDefiant ネットコードの改善が確認され、スパイダーボットはバグにより作り直される

ほんの数日前、XDefiant はパッチを入手しました。スナイパーの怯みとバニーホッピングの弱体化を追加だけでなく、ネットコードの改善も追加されました。これらの XDefiant ネットコードの改善点をより深く理解したい人にとっては、開発チームの誰かがまさにそれを行っているので、幸運です。

Twitter 上で、XDefiant のエグゼクティブ プロデューサーである Mark Rubin が、XDefiant のネットコード変更について (実際には必要なかったとしても) 徹底的に説明しました。以下にそれを示します。読みやすくするために、各ツイートを埋め込むのではなく、Rubin の一連のツイートを 1 つの引用にまとめました。

ネットコード!

このパッチではいくつかの変更を加えました。 hitreg やネットコードの問題が発生する可能性を減らすための、非常に技術的な詳細な変更。そして、私たちのデータでは、テレメトリのかなりの改善が見られます。これで問題が解決したわけではありませんが…

— マーク・ルービン (@PixelsofMark)2024 年 6 月 13 日

ネットコード!

このパッチではいくつかの変更を加えました。 hitreg やネットコードの問題が発生する可能性を減らすための、非常に技術的な詳細な変更。そして、私たちのデータでは、テレメトリのかなりの改善が見られます。これで問題が解決したわけではありませんが…

…この問題は今後も発生しませんが、軽減されるはずです。もしあなたがこれらの問題を抱えている、または見ている人でしたら、今日の今後の状況をどのように感じているか教えていただけますか。改善されましたか。そのままでしたか。それとも悪化しましたか(可能性は低いですが)。

また、いくつかのことを定義したいと思います。 hitreg と netcode について話すとき、次のような定義があります。

Hitreg: プレイヤーを撃ってヒット マーカーを取得していますが、プレイヤーの体力は変化しておらず、確実に倒すのに十分な攻撃を当てています。

ネットコード: 私は角を曲がったところで死にそうになっていますが、火によるダメージやウォールバンギング (つまり、貫通できるはずの壁を撃ち抜かれたこと) が原因で死ぬことはありません。

それに加えて、ルービンはまた、デッドセック派のスパイダーボットのスキルが、現時点で非常にバグが多いため、作り直される予定であることを認めました。

現在、このスキルはバグが多すぎるため、実装の観点から作り直されています。しかし、はい、より多くのデータが得られたら、すべての能力のバランスを検討するつもりです。

— マーク・ルービン (@PixelsofMark)2024 年 6 月 14 日

デッドセック ファクションを頻繁に使用している者としては、これは朗報です。スパイダーボット スキルは、プレイヤーが床にいるように見えるときに攻撃するだけでなく、どこに行けばいいか混乱してすぐに消えてしまう場合があるからです。タイマーが切れたり、隣の敵を完全に回避したり、マップ内を移動するのに苦労して円を描いたりします。

別の XDefiant 開発者が最近、バニーホッピングのナーフについて説明しました。ここ

今週は別の XDefiant パッチが届くことを忘れないでください。詳細がわかりましたら、必ず読者の皆様にお知らせいたします。

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