遅延を引き起こす XDefiant の技術問題について開発者が説明

XDefiant のオープン ベータは成功し、ゲームの機能は (大部分が) 完成しましたが、ゲームのファン (このライターを含む) は、ゲームが何度も遅延し、今ではリリース期間さえありません楽しみにしています。

開発チームは遅延に関してコミュニケーションをとっていましたが、リリースの準備ができているかのようにプレイされていた次期無料プレイゲームがなぜ何度も延期されたのか、またその理由については完全には説明しませんでした。結局のところ、サーバーやその他の技術的な問題に関して、ゲームの予定通りの出荷を妨げる非常に特殊な問題があったことが判明しました。。これについては、XDefiant のエグゼクティブ プロデューサーである Mark Rubin によって説明されており、XDefiant が現在どのような問題に取り組んでいるかについてもう少し詳しく説明されています。

これはルービン氏が Twitter/X 上で伝えたもので、そこでファンがベータ版を試した多くのプレイヤーと同じ質問をしました。

その一部はスケールでした。小規模なテストでは一部の機能は正常に動作しましたが、スケールアップすると複合的な問題が発生し、システムに大きな問題が発生しました。また、ネットコードの問題の一部はアンチチート機能の強化によるもので、悲しいことに常にパフォーマンスに悪影響を及ぼします。

— マーク・ルービン (@PixelsofMark)2024 年 3 月 24 日

Rubin 氏はまた、このゲームは 10 月にリリースされ、開発チームがリリース後にゲームに改良を加えるべきだったと述べた別のゲーマーに同調しました。

たとえ友達とパーティーをすることができなかったとしても?たとえ、プレイヤー数の増加によりネットコードが崩壊したとしても。たとえあなたが大勢の目に見えない人々に撃たれながら走り回っていたとしても。たとえ常にヒクヒクしているように感じたとしても?私はそうは思わない。

— マーク・ルービン (@PixelsofMark)2024 年 3 月 24 日

技術的な話を続けて、Rubin 氏は、もし XDefiant を立ち上げたら、適切な政党制度がなければ彼らが持っていた現在のネットコードでは、ゲームは DOA (Dead ondelivery) になります。

…多くの人がドロップして戻ってこないでしょう。これら 2 つの点を修正する必要がありました。そうしないと、ゲームは DOA になっていたかもしれません。あなたのベータビデオが大好きで、もっと見るのが待ちきれません!!!

— マーク・ルービン (@PixelsofMark)2024 年 3 月 23 日

ネットコードが再構築されているというルービン氏の説明により、なぜこれほど時間がかかるのかがわかりました。いいえ、幹部らがゲームを Call of Duty に近づけようと推進したためだという噂は真実ではありません。ルービン自身によってその誤りが暴かれている

XDefiant にはリリース日はありませんが、近いうちにリリースされることを期待しています。今週それに関するニュースが公開される予定です。詳細がわかり次第、必ず読者に知らせる予定です。

MP1st での XDefiant に関するその他の資料: