Warframe のマイクロトランザクションは人気が高すぎるため削除されました

さて、ここに新しいものがあります: Digital Extremes、大人気の無料プレイ ゲームを開発したスタジオウォーフレーム ゲーム内機能は機能していたので削除しましたあまりにも良い。以下で視聴できる Noclip によるドキュメンタリー シリーズの中で、Digital Extremes スタジオ マネージャーのシェルドン カーターが次のように語っています。ウォーフレームマイクロトランザクションとゲームの経済設計。

カーター氏は、ある例では、ウォーフレームマイクロトランザクション要素は、単純に使用されすぎていたため、削除する必要がありました。プレイヤーのミッションを支援する仮想ペット (「Kubrows」と呼ばれる) が導入された当時、プレイヤーはプラチナと呼ばれるプレミアム通貨を支払って、ペットの新しい毛皮のパターンや色の組み合わせをランダムに生成することができました。価格は約 10 プラチナ、現実世界のお金で約 0.67 ドルです。無害そうですよね?そうですね、ある人が少しやりすぎたようで、そのとき Digital Extremes がゲーム内にスロット マシンを作成したことに気づきました。

カーター氏がドキュメンタリーの中でこのことについて語った内容は次のとおりです。

基本的に、私たちはあらゆる意図と目的のためにレバーを持っていました。そして、ある男がレバーを200回ほど引くのを見ました。そしてそれはまさに、「ああ、なんてことをしてしまったんだろう?」という感じです。スロットマシンを作りました。』それで、それを取り出すのに数日かかったと思います、1日、1日半かかったと思います。それは大きな後悔です。

この機能は Digital Extremes にとって金儲けになることが判明しましたが、ゲーム自体だけでなく、ペットの本来の意図にも完全に反していました。興味深いことに、Digital Extremes が 2014 年にこのスロット マシン機能をパッチ (ホットフィックス 14.0.5) するきっかけとなったのは、ある「クジラ」 (ゲームの少額取引に多額のお金を費やす人) の支出習慣でした。この部分をチェックしてください。以下のビデオでカーター氏のインタビューをご覧ください (複数部構成のシリーズであり、YouTube チャンネルのビデオ プレイリストでご覧いただけます)。

これは奇妙であると同時に新鮮ですよね?つまり、スタジオが制作のために機能を取り出すのを最後に聞いたのはいつですかお金が多すぎる?しかし、繰り返しますが、これが理由ですウォーフレームは成功を収めており、発売から何年も経った今でも何百万人もの人々にプレイされています。

Digital Extremes はそれを撤回するにあたって正しい行動をとったのでしょうか、それともそのままにしておくべきだったのでしょうか?

出典: ノークリップ (YouTube)、PCゲームN経由私の街