タイトなスペースの騎士団の実践的なプレビュー - 新しい設定の同様のメカニズム

キーテイクアウト

  • このゲームには、300のユニークなカードがさまざまな効果と戦略的オプションを提供する広範なカードシステムがあります。
  • ストーリーミッションには、インタラクティブなテキストカットシーンが含まれます。ここでは、プレイヤーの選択が異なるプロットの結果やパーティーメンバーの変化につながる可能性があります。
  • ゲームは、Steam経由でPC用に3月4日にリリースされる予定です。

先週、MP1stはRaw Furyによって公開されている少数のゲームをプレイするように招待されました。そのようなゲームの1つであるタイトなスペースの騎士は、開発者グラウンドシャターの以前のゲームと同じ宇宙に設定された、ある種の前編であり、タイトなスペースで戦います。したがって、これは、遠い過去にチューニングされ、設定されたデッキ構築のターンベースの戦略ゲームです。キャンペーンの初期段階で数ラウンドを進んだ後、今後のゲームの保留中のリリース日の確認とともに、いくつかの印象が用意されています。

スタイリッシュに中世を得る時間

グラウンドシャターは、2021年のリリースで成功を収めました。そのゲームには、狭いスペースの騎士団で見られる同じシステムの多くがありますが、モダンで未来的な設定と、スーパーホットのようなゲームに沿った美学があります。狭いスペースの騎士団は物事を取り戻し、中世の環境に戻ります。景色の変化を超えて、これにより、スケルトン、魔術師などのより空想的な敵が可能になります。

いくつかのテキストベースのカットシーンを含むいくつかのストーリーミッションを通してプレイすることができました。これらのシーンは、どちらかの側のストーリーを取り巻くキャラクターアートと、チャットのようなインターフェイスで演奏されるストーリーで機能します。これらの間に選択される場合があり、プレーヤーの選択に応じて各シーンにわずかに異なる解像度があります。私たちはそれを行動していませんでしたが、私たちは時々、あなたの選択があなたのパーティーからキャラクターを削除する可能性があると言われました。その後、後でそのキャラクターを敵として見ることができます。

今回はもっとたくさんのカードがあります。

タイトなスペースの騎士団は、その前身のようなターンベースのデッキビルダーゲームです。ターンごとに、7枚のカードの新鮮な手を描きます。今回は、発見すべき300枚のカードがあります。それらにはさまざまな効果があり、一定の数のポイントがかかります(ここではMomentumと呼ばれます)。あなたがそうするのに十分なエネルギーを持っている限り、あなたはターンあたりの任意の数を使用することができます。攻撃の範囲は通常限られているため、戦場のグリッドの動きも決定することが重要です。グリッドの端を有利に使用することもできます。動きが正方形以上に敵を押し戻すと、マップから押し出されて即座に殺される可能性があります。

非現実的なエンジンは、狭いスペースの騎士団で使用されており、ゲームでの間にスムーズに実行されました。芸術的な観点からは、これは狭い空間での戦いと同じくらい簡単にスタイリッシュで、明るい色のパレットを備えており、シルエットのキャラクターの代わりに、今ではラインアートに似ています。動きは十分に変化しており、いくつかの残忍なヒットを特徴としています。敵の頭を壁に叩きつけたり、障害物の上でノックしたりするなど、環境に敏感な人もいます(そして、うまくいけば、地図から)。

タイトなスペースの騎士団は、このジャンルのファンが間違いなく楽しんでいることになると、詳細なターンベースの戦略ゲームのように見えます。収集して利用する300枚のカードがあるので、すべてのプレイスタイルにそれらのセットがあるはずです。最良の部分?この執筆時点で、リリース日は正式に発表され、まもなく発表されます。タイトなスペースの騎士団は、3月4日にSteam経由でPCのリリースする予定です。したがって、このタイプのゲームがあなたの興味をそそるなら、あなたは長く待つことはありません。

Paulmichael Contreras

Paulmichaelは2008年からゲーム業界で執筆しています。ロサンゼルスのダウンタウンのすぐ外に住んでいます。彼は、E3に1回だけでなく10回に参加するという生涯の夢を生きることができました。思慮深いレビュアー、PMCが採点したすべてのゲームは慎重に注意を払っています。 PaulmichaelはAndroidファンであり、熱心なスノーボーダーでもあります。