キーテイクアウト
- このゲームは、切断された死体、復活した敵、閉所恐怖症の感覚を高めるカメラアングルを固定した古典的なサバイバルホラー要素を特徴としています。
- ポストトラウマはUnreal Engine 5を利用し、スムーズなゲームプレイのために比較的低いハードウェア要件を持っている間、印象的なビジュアルを提供します。
- ゲームプレイには、探索、パズル、戦闘が含まれ、古いホラーゲームを連想させる乱闘と限られたセーブポイントに焦点を当てています。
最近生の怒り今月初めのイベントでは、MP1stは開発者のRed Soul Gamesの今後のサバイバルホラーゲームであるPost Traumaを手に入れることができました。このゲームには、ライトを維持するために私たちを怖がらせるために必要なものがあると思いますか?私たちは、ゲームが行われる悪夢のような次元にたっぷりと冒険し、今すぐ印象を準備しています。
長い時間が来ます
もともと2024年10月29日にリリースが設定され、10月3日に戻ってきましたrd、レッドソウルゲームは2025年までポストトラウマを遅らせることを決定しました。送信されたスクリーンショットのいくつかを考慮して2022年12月から日付が付けられていたため、このプロジェクトは数年の間にありました。ゲーマーは探していますが、開発者と出版社がゲームのリリースの準備ができていると感じたときに達成したいという品質のレベルを語るのは朗報です。クラックするのが難しいジャンルで物事を急いでいない方が良いです。
ポストトラウマには、サバイバルホラーのすべての特徴があります。切断された死体、蘇生した死体、遭遇する異世界の敵、および特定の時点での進歩を妨げるマネキンなどの時折奇妙さがあります。ここでは、固定/わずかに回転可能なカメラアングルも使用されており、バイオハザードなどのこのジャンルの古いゲームが当時の大きな効果に使用されていた閉所恐怖症/無力感を増すのに役立ちます。ただし、このメカニックは、ダイナミックなカメラに反応できなかったゲームの事前にレンダリングされた背景の性質のために一部使用されていましたが、ここでは決定は芸術的なものです。
実際、ポストトラウマはUnreal Engine 5を利用していますが、エンジンが最新のレンダリング方法を使用しているため、カメラの角度に関係なく見栄えがします。新しいハードウェアでゲームを実行している間、最小要件はそれほど急ではありません。rd-Generation Intel I3-3220/AMD FX-6100、GeForce GTX 650 Ti/Radeon R7 360と組み合わせて、2 GBのVRAM、または新しいチップを使用して、少なくとも10個のCLIPでゲームを実行できるようにします。最低12 GBのRAMがリストされていることに注意する必要がありますが、これは最近ではそれほど高くありませんが、一部のゲームの最小要件よりも高くなっています。当然のことながら、ポストトラウマもPS5およびXboxシリーズのコンソールでリリースされています。
調査が必要です
ポストトラウマの短い実践時間の間に、私たちは多くのセットアップなしでゲームに注入されました。主人公のローマ人の日の間に、私たちがいた場所に到達するために多くのことがすでに間違っていました。無効な、無力な列車。ローマンは中年の列車指揮者であり、突然、異世界の恐怖に満ちたシュールな地獄のような次元に閉じ込められていることに気付きました。ここで、ゲームは気味が悪い、反応的なサウンドトラックと不安なノイズでムードを設定します。ゲームのコントロールスキームを見つけながら歩き回りました。これには、その時代のゲームの古いコントロールスタイルを楽しむ人向けの「タンク」オプションも含まれています。懐中電灯を手にして、私は列車の一方の端からもう一方の端まで歩いて、最初は時折マネキンに遭遇し、それからますます邪魔になる光景は、私が列車に深く挑戦するほど邪魔になります。
各電車の車全体で、ポスター、地図、その他のものを見ることができ、ローマンは彼が見ているものについて彼の考えを与えています。私は、いくつかの形が床に走り回っていることに気付きました(血液または他の邪魔な物質で作られた自然に)、これらのマーキングが表す手がかりをまとめ始めました。列車の窓のいくつかで見た地図の断片と組み合わせることで、最終的に進行を妨げるロックの組み合わせを把握できました。ホラーゲームのダウンタイム中に見られるようなパズルのように感じました。
この最初の閉所恐怖症を誘発する環境から、私たちは今、私たちの周囲を少し探索することができました - 少なくとも部分的に動力がありますが、一見人生がないように見えます。 Red Soul Gamesは、この初期のセクションのビットを忙しくしていました。または、一部のキャプションはまだプレースホルダー、または参照されているオーディオ/テキストビットであるため、追加の開発時間のおかげでさらに追加していました。まだ含まれていません。
若いスタジオからの大きな約束
ポストトラウマは特定の時点でゲームを自動的に保存しますが、それらはほとんどありません。しばらく歩いた後、私は手動でのセーブスポットに出会いました。私が遭遇した最初の敵は私を殺しました。それは朝早くだったことを責め、ゲームのチュートリアルはスキップされました。セーブポイントを使用していなかったため、デモを再度開始しなければならないことを意味します。最初のパズルが含まれていました。したがって、これは、若いまたは経験の浅いゲーマーを悩ませる可能性のある古いホラーゲームの一部ですが、それらを見つけたときに常にセーブポイントを使用している限り、おそらくバックトラッキングをする必要はないでしょう。
二度目に、私はすべてがどこにあるかを知っていましたが、その過程であまり時間を失いませんでした。私はコントロールに慣れていたので、私はこの最初の敵をより簡単に引き受け、多くの損害を与えずにそれらを殺すことができました。私たちのデモの戦闘は近接のみでした。このようなゲームで多くの近い四半期が戦っていることを期待すべきです。その唯一の敵は、私がこの地域で直面した唯一の敵であり、今では発電機の修正を任されていました。これには、エリアを調査し、さまざまなツールを見つける必要があります。これは、先ほど歩いたジャンクションボックスに必要なヒューズを収容するロックオフルームにアクセスする必要があります。このセクションは、このジャンルの他のゲームで見られるように典型的なもののように感じられました。
ポストトラウマは、インスピレーションを得る多くのホラーゲームの雰囲気のチェックに合格します。 Red Soul Gamesがジャンプの恐怖、不気味な雰囲気、古いホラーゲームのメカニズムの適切な組み合わせを見つけて、仲間から離れることができる注目に値するゲームを作成したかどうかがわかります。しかし、これまでのところ、特に新しいスタジオのデビュー作業として、それはすでに印象的なショーです。今年後半にSteam、PS5、Xboxシリーズのコンソールでリリースされるとき、ポストトラウマに目を光らせてください。
Paulmichael Contreras
Paulmichaelは2008年からゲーム業界で執筆しています。ロサンゼルスのダウンタウンのすぐ外に住んでいます。彼は、E3に1回だけでなく10倍に参加するという生涯の夢を生きることができました。思慮深いレビュアー、PMCが採点したすべてのゲームは慎重に注意を払っています。 PaulmichaelはAndroidファンであり、熱心なスノーボーダーでもあります。