Tchiaの実践的なプレビュー - 熱帯の楽園

Studio Awacebは、最初のタイトルで信じられないほどの体験を提供する予定です。チア。リリース前に、MP1STは早期ビルドで時間を取得する機会を与えられました。私たちの実践的な印象を読んで、それがどのように形成されているかを正確に調べてください。

魂を探検に置きます

チアの中心には「魂のジャンプ」があります。オープンワールド内のほぼすべてのオブジェクトや動物の生活に飛び込むことができるメカニック。空が舞い上がる鳥を見ますか?それとも、水の下にあるそのウミガメはどうですか?それらのどれもあなたの近くにありませんか?さて、その岩はどうですか?それとも木の中にあるココナッツ?ランタン、木片、その他の無生物を制御することもできます。

すべてが物理主導型です。魂が岩のような重い物体に飛び込むと、形状のために硬直した動きで、不格好でゆっくりと感じるでしょう。一般的にバランスのとれたココナッツと比較して、特に下り坂になると、環境で動き回ることが滑らかになりました。他のオブジェクトも他のオブジェクトよりも軽いまたは重いと感じているため、空中や海に落ちると、体重や材料の種類のために異なる反応を起こします。

これは、移動中に野生の息吹の静脈にあるので、あなたが好きな場所に行くことができるという点で、物理学は私に半減期を思い出させるという点で、オープンな世界でかなりユニークな機会を生み出しました。あなたがあなたの周囲でできることの多くの自由。それは半減期ほど狂っているわけではありません、それは物理学にどれほどの焦点が置かれているかの指標のほうがあります。

ソウルスローとして知られる別のメカニックもあります。ソウルスローは、あなたがソウルがジャンプしたオブジェクトを出て、それを刺すようにすることを可能にします。それは最初は役に立たないように思えるかもしれませんが、ソウルスローの美しさは、すぐにソウルがそのスローされたオブジェクトに飛び込むことができ、安定したペースでマップを簡単に移動できることです。

私はこれら2つのメカニズムで絶対に爆発していたので、島を探索して遊ぶべきものを見つけるのがあまりにも楽しかったので、メインクエストを忘れていました。

私があまり好きではなかった魂のジャンプの唯一の側面は、それがメーターを走り去ったことでした。スタジオはおそらく人々がずっと鳥のように遊んでもらいたくないので、なぜ私は理解できます。しかし、無生物の場合、これらのオブジェクトはとにかく静止しているため、無制限の所有時間があったはずです。私は、メーターが詰まりを補充して岩に戻るのを少し待っていることに気づきました。私たちはそれをアップグレードできると確信しているので、それはそれほど大きな苦情ではありません。

幸いなことに、キャラクターにはグライダーとヨットがあり、環境にオブジェクトがカタパルトとして機能しているため、待機するものがいくつかあります。したがって、魂のジャンプにはその制限がありますが、その周りの他のすべては、通過することに仕えていると感じました。それは私が望んでいた場所に行き、必要に応じてメインクエストで軌道に戻るのが簡単だったので、私は探検したいと思いました。

もちろん、ゲームの物理学を馬鹿げていないときは、島々に散らばっている多くの豪華な場所を探索することになるでしょう。高い山の頂上、美しい砂浜、サンゴがいっぱいの海、緑豊かなジャングル。 Tchiaの世界は多様性に満ちており、並外れた場所のように感じられます。いくつかのサイドアクティビティをやりたいと思うなら、集団と楽しいミニゲームがあります。

これまでの私のお気に入りの1つは、ウクレレを演奏することです。私は時々メモに追いつくことができないかもしれません(自動プレイのオプションもあります!)が、なだめるような音楽を聞くのを聞くと、私はいつも心地よくリラックスした気分になります。これが予告編から「冷えた」ゲームであるという感覚を得た場合、あなたはそれが知っていてうれしいです。

それはおそらく、これまでのところ、Tchiaで自分の時間を説明する方法です。これは、あなたが自分のペースで行くことを望んでいるリラックスした冒険であり、ビデオゲームで出会う最も歓迎される島民のいくつかと一緒です。 Studio Awacebが私のプレイから健康的な気持ちを辞めてほしいと思ったら、彼らはまさにそれ以上のことをしたと言います。

閉じる考え

毎年、私が非常に楽しみにしている傑出したインディーゲームが常にあり、Tchiaでの実践的な経験に基づいて、それがそのタイトルだと思います。ゲームプレイの観点から、Tchiaはそれをノックアウトします。それは楽しくて魅力的であり、率直に言って、新鮮な空気の息のように感じます。ニューカレドニアにインスパイアされた冒険がこの夏に提供しなければならない世界を再訪することを楽しみにしています。


MP1STには、実践的なセッションのためにTCHIAのプレビュービルドへのアクセスが与えられました。 Tchiaは、PC、PS4、PS5の2023年春にリリースする予定です。

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。