UFC 5プレビュー - 血液と衝撃の改善、映画KOリプレイ

MP1STはEAに招待され、閉ざされたドアの後ろでゲームをチェックして、2020年のエントリからのゲームプレイの改善と変更を確認し、開発者と話をしました。 UFC 5プレビューで、Combat Simの最初の印象をお読みください。

EA SportsのUFCゲームの最後の数回の反復が、特にUFC 2と比較して、血液や体の損傷に関してトーンダウンされたと思った場合、おそらくあなただけではなかったでしょう。私たちにとって幸運なことに、EA Sportsのチームは、戦闘機フランチャイズの最新のイテレーションであるUFC 5が血液ですべて出ており、そのM評価を獲得するための大幅な改善を約束しているため、ついにそのフィードバックを心に留めているようです。

チームがUFCシリーズで初めてFrostbiteエンジンに移動するようになったため、現在、いくつかの大幅な改善を提供できることを意味します。これらの改善の1つは、血と損傷システムの周りです。これは、UFC 5のリリースで大規模なオーバーホールを見ています。さて、UFC 5がESRBからM評価を獲得するのに十分であり、閉じたプレゼンテーションの後ろに直接見ることができました。私たちがこれを言うとき、私たちを信頼してください:今年のUFCゲームで、血のバケツがあなたのスクリーンを満たすことを期待してください。

私たちは、戦闘機が取ることができる異なるカットと損害のいくつかを紹介されました。しかし、大きな視覚的変化は間違いなく、これらの戦闘機の完全に覆われた顔から滴り落ち、体を下って、アリーナのいたるところに飛ぶ血液のプールでした。

その後、チームは血液と損傷システムのいくつかの側面を調べ、カット、打撲、腫れには8つの異なる領域があり、それぞれが互いに互いに結合して、戦闘機が維持できる顔の損傷の64,000の異なる可能性を互いに組み合わせることができることを詳述しました。これはすべて、実際の生活に近づく戦いの真正性を推進することです。

しかし、プレイヤーは新しいリアルインパクトシステムでより現実的な顔と身体の変形を期待できるため、今年のUFCの唯一の改善は血液ではありません。プロデューサーのネイト・マクドナルドが言うように、鼻の骨折、打撲、腫れ、脚の損傷は、このシステムの影響の一部でしたが、キャリア終了の怪我は期待していませんでした。暴力は無償であるために無償ではありません。」

さらに、発生したダメージは単なる視覚的な指標ではありません。戦闘機の属性にも再生され、受信した損害の種類に応じて劇的に変更するからです。コメンテーターは、戦闘機があまりにも明白にせずにプレーヤーに知らせるために大きなダメージを受けたときに巧妙にコールアウトを行います。そして、この新しいシステムのために、現在、チェックのための戦いを止めたり、完全に止めることさえできる医師が現場にいます。繰り返しになりますが、今年のUFCは真正性に関するものですが、これがゲームで試合を終了する一般的な方法ではないことを期待しています。

これらすべてを紹介するために、EAは「Cinematic Koリプレイ」と呼ばれる新しいリプレイ機能を追加しました。これにより、KOS(ノックアウト)がスローモーションで再生され、ノックアウトのビジュアルとサウンドエフェクトを集中および強化するため、UFCゲームでこれまでに見られた最も残酷な影響のいくつかを目撃できます。 UFCの戦いでの影響によって引き起こされる恐ろしい効果があるので、これらのリプレイには何も抑制されません。短いリプレイクリップでは、体が波打つ、あごがスナップし、頭が膨らみ、血が流れ出るのを見ました。それは本当に永続的な印象を残しました。それは私の顔に笑顔を残して、一瞬の懐かしさが戦いの夜のチャンピオンの良い時代から私の考えを満たし始めました。

他にもたくさんの新機能がありました。これは、UFC機能について学んだことすべてに取り組んできましたが、私は本当にそこに出て、血液や体の損傷の改善についてもっと話したいと思っていました。これは、特にエンジンの変化により、UFCファンが渇望してきた年間改善のように見えると思います。 UFC 5がPS5およびXboxシリーズX | sの10月27日に発売されているため、ゲームがなんとか配信することを望んでいます。

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。