Atlas Fallen Review - Sandy Wavesに乗る

Deck13は、素晴らしいスタイリッシュな戦闘で満たされているが、ペーシングが劣り、それほど感動的ではないストーリーに揺れ動く真新しい体験を皿に捧げます。 Atlas Fallen Reviewをお読みください。

アトラスは神に落ちました

人類は絶滅の危機にonしています。アトラスの世界が破壊され、タロスとして知られる太陽の神によってほぼ破壊されました。人類を奴隷にして、彼はエッセンスの世界を排出しようとしています。永遠として知られているものを含む資源の穀物、つまり生命そのものです。人類が数を薄くしていると、彼が世界に監視者、巨大な獣を解き放ち、彼が持っている厳しい把握を維持するために、タロスに立ち向かうことができる人はほとんどいません。

名前のない奴隷であるあなたが、神の力を持っているように見える神秘的なガントレットを見つけるのはここです。あなたの新たな能力により、あなたはテロスと彼の軍隊に対して武器を取り、ガントレットの謎とそれを使用するためにそれを使用する方法への答えを求めて、強力な神のクラッチから人類を救うことができます。

Atlas Fallenの世界は、伝承と謎の豊かさを提供しますが、豊富な収集品とサイドクエストが見つかりますが、メインキャンペーン自体は、それが得ることができる限り忘れがちです。

ガントレットの破片を早期に収集することを任されます。これは、巨大な構造を持ち上げることができる神のような力をあなたに与えます。途中で、再発しているにもかかわらず、ほとんど影響を残さないいくつかのキャラクターに会うでしょう。それらは、彼らのキャラクターの発達に関して本当の肉がなく、プロットを前進させるために存在します。あなたは彼らと共通の目標を共有するかもしれませんが、あなたがこれらのキャラクターを世話する理由はほとんどありません。

おそらく、これは、シャードの収集がキャンペーン全体を通して主な目的であるという事実に要約されるかもしれません。ストーリーのセクションの間に博覧会のかなりの部分が与えられていますが、次のストーリーチェックポイントのために何度も何度も3つの破片を集めなければならないために世界に投げ込まれます。

確かに、ボスはいますが、特に後の出会いで最終的に再利用されるので、彼らは私が最も記憶に残ると言うことではありません。

前述のように、アトラスの世界でできるサイドクエストやその他のアクティビティがあります。これは、メインプロット自体よりも魅力的だと感じました。それらは短編小説であり、キャンペーン中に遭遇する主要なNPCのいくつかについてさらに学ぶことができます。これらのクエストの多くは、すすぎ、繰り返し、ここに行き、モンスターを殺し、アイテムを集めるなどです。しかし、私は彼らが世界そのものを変えたようにしました。いくつかのサイドクエストでは、悪質な砂嵐をもたらす巨大な塔を倒す必要があります。これらの塔の1つを破壊すると、嵐を取り除き、以前はその地域を占領していた野生生物を回復し、土地の美しさを取り戻します。

悲しいことに、このダイナミックシステムは無駄に見えたように見えました。特定のポイントに到達したら、ゲームは別の地図に連れて行ってくれます。世界は単一のシームレスなオープンな世界ではなく、キャンペーンの進歩によって一緒になっている大規模なゾーンです。これらの場所を無意味に復元する努力をしました。

それでも、私はそれを維持しましたが、それを続けましたが、ゲームプレイがとても楽しかったからです。

友達と一緒に殺害する砂サーフィンとモンスター

ストーリーとその繰り返しのいくつかを過ぎて見ることができれば、私が確かにやったことを知っているので、アトラスが倒れた絶対的な爆発があると確信しています。戦闘は素晴らしい気分であり、PlayStation 2の黄金時代からの古典的なハックアンドスラッシュゲームのいくつかを思い出させてくれました。いくつかの移動セットを割り当てることができるため、速く、流動的で、派手です。

これらは、本質的な石、担い手にユニークな能力を付与する石としてもたらされます。これらの石には3つの層があり、ロックを解除しています。層にはそれぞれ4つのスロットがあります。ティアは、敵を攻撃するときに満たされるメーターを備えた運動量システムで実行されます。ヒットする攻撃が多いほど、戦闘中に使用できるティア能力が高くなります。ヒットした場合、勢いを失い始めます。したがって、ある意味では、コンボメーターのようなものです。

これは、最初は慣れるまでにしばらく時間がかかった戦闘への興味深いアプローチでしたが、一度やると、チェーンと能力を引き出すことができるコンボの数は、すべてうまく機能します。それを使いやすいParryシステムと組み合わせれば、あなたは自分自身を楽しい時間の地獄に手に入れました。

プレイヤーはアーマーセットを収集することもできます。個々のギアではなくフルセットのみであるため、最も深い鎧システムではありませんが、それらとエッセンスストーンに結び付けられたアップグレードシステムがあります。多くの人がいじくり回すことを楽しむと確信している戦闘、特典、エッセンスの石システムで探索することがたくさんあります。

戦闘以外では、プラットフォームとトラバーニングがあります。プラットフォームは、ほとんどの場合、大丈夫です。それはそこにあり、それが誰かに関係しているかどうかはイライラすることはありません。私はそれがかなり寛容で簡単であることがわかりました。私はそれをもっと見たいと思っていたでしょう、特にもっと精巧なパズルでしたが、私は提供されたものについて不平を言っていません。

しかし、最もクールなことは、疑いなく、砂の滑走でした。トレーラーとゲームプレイのビデオを見たことがあると思いますが、見た目と同じくらい楽しいです。それについての何かは、私がワルなギアを着て地図の周りをサーフィンしたので、私はクールに感じさせました。残念ながら、それはアップグレード不可能で、使用中に速度を高めることができる唯一のものであり、それでも、本来の速度よりもまれであると思われる花を拾う必要があります(スポーンレートをアップグレードしても)。涼しく見え、気分が良くなりますが、同時に、基本速度で少し遅いと感じています。

Air Dashは、ゲームでロックを解除する能力でもあります。これは、世界の高い場所と遠くの場所に到達するのに役立ちます。また、戦闘中に非常に便利で、必要に応じてIフレームを提供します。

これはすべて、ソロエクスペリエンスに適しています。私は最初から最後までゲームを打ち負かし、まったく助けをせずに機能します。しかし、2回目のプレイスルーのために、私は友人と遊ぶことにしました、そして、私はAtlas Fallenが協力的な経験としてうまく機能すると言わざるを得ません。それは同じ楽しいことであり、あなたが友人と一緒に戦っているので、量の2倍だけです。私はいつも友人とこの種のハックアンドスラッシュをプレイしたいと思っていました。完全なキャンペーンは、協同組合で最初から最後まで再生可能であり、友人とのさまざまなビルドと能力を試して、たった数時間の無限の楽しみです。

いくつかの技術的な問題がある豪華な世界

視覚的に言えば、私はAltas FallenでDeck13が行ったものが大好きです。それは完全に現実的であることを目指しているわけではありません。それは彼らがいくつかのテクスチャを逃れることを可能にしますが、私は特定の領域が初めてそれらを見るとかなり息をのむようなものだと感じました。砂の周りをテーマにしているにもかかわらず、アトラスフォールンは環境に多くの多様性を持っています。緑豊かな森林、涼しく、湿った、暗い洞窟、そして多くのユニークな場所を期待するはずです。

NPCが私たちが見た中で最も見栄えの良いものではない場合でも、視覚的にゴージャスです。

悲しいことに、いくつかの技術的な問題は、特にAtlas Fallenが最終世代(PS4およびXbox One)プラットフォームで公開されていないことを考えると、少し残念でした。 PS5バージョン(およびおそらくシリーズバージョン)は、パフォーマンスと品質モードを備えています。品質モードは、30fpsで4Kを目指していますが、パフォーマンスは動的解像度であると仮定して60fpsです。パフォーマンスモードを使用してプレイしましたが、最初はロックされた60fpsのように感じましたが、さらに進むにつれて、ますます多くのディップに気付きました。気をつけて、それは全体的な経験にプレイ不可能または有害であるという点ではありませんが、戦闘中または戦闘中かどうかにかかわらず、あなたはディップに気付くでしょう。

主に植生の周りにも、明確な顕著なポップインもあります。繰り返しになりますが、それはそれほど多くのことではありませんが、時には少し気を散らすことができます。

負荷時間も指摘したいと思います。この世代が負荷時間に提供するものに甘やかされていると言いますが、ゲームはほぼ瞬時にありますが、アトラスが落ちると、速い移動、異なるマップセクション間のロード、リスポーンの間にロード画面が表示されると期待できます。死から。彼らは決して悪いことではなく、たぶん20秒ほど私がこれまで待たなければならなかった最長であるかもしれませんが、彼らはそこにいます。 。

公平を期すために、これらは私が言う問題は懸念の原因ではありませんが、私は常に私のレビューにパフォーマンスなどに関するセクションを含めています。それに来ます。

この場合、最も重要なのはバグであり、Atlas Fallenは比較的バグがありません。もちろん、経験は人によって異なりますが、ほとんどの場合、かなり洗練された経験を期待しています。

評決

Atlas Fallenには多くの可能性があり、悲しいことに、その忘れられがちで、時には反復的な物語によってひどく動揺していると感じています。あなたがそれを過ぎて見ることができれば、あなたはアトラス・フォールンが提供することがたくさんあることを見つけるでしょう。これは、クラシックなハックアンドスラッシュタイトルへの素晴らしいコールバックであり、他のプレイヤーとオンラインで楽しむことができる無意味なモンスタースレイの楽しみに満ちています。それはあなたにその過ちがないわけではありませんが、それは潜在的な続編で構築されたい素晴らしい基盤を構築します。

スコア:7.5/10

長所:

  • コンボと能力を備えた深いカスタマイズを提供する楽しいゲームプレイ。
  • ゴージャスなビジュアル。
  • サイドクエストと世界探索はやりがいのあるものです。
  • 最初から最後まで協同組合で完全にプレイできます。

短所:

  • 物語にはペーシングの問題がありますが、それでも私は深いものを期待していません。
  • 迅速に設定する繰り返しミッション構造。

Atlas Fallen Review Code(PS5)は、出版社によって提供されました。あなたはできるMP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらでお読みください。