Call of Duty: Modern Warfare レビュー – 元気よく帰ってきました

Call of Dutyが帰ってきました、ベイビー。 『コール オブ デューティ、インフィニティ ウォード』のクリエイターたちが、『コール オブ ザ デューティ』フランチャイズのコーナーに関して、この世代でより良い日々を過ごしていることは周知の事実です。 Ghosts は安定していましたが、Call of Duty 4: Modern Warfare と Call of Duty: Modern Warfare 2 が設定した基準には完全に達していませんでした。個人的には、Infinite Warfare が今までのこの世代のフランチャイズの中で最高のキャンペーンだったと主張しています。 、他の人は、人々がフランチャイズについて愛しているものからあまりにもかけ離れていたため、その感情を共有していないようです。地面でブーツを履いたり、走ったり、銃撃戦をしたり、古き良きアクション映画のスペクタクルがうまく取り入れられています。さて、Infinity Ward は Call of Duty の A チームとしての地位を取り戻すためにここにいます、そして私の知る限りではコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア『Modern Warfare 2』以来、シリーズ最高のゲームです。

戦争は地獄だ

すべては素晴らしいキャンペーンから始まります。オリジナルの『モダン・ウォーフェア』以来、間違いなくシリーズ最高の『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』は、さらに優れたキャラクターたちによる素晴らしいストーリーを語ります。メディアやマーケティング チームからの「これはこれまでで最もダークな Cal​​l of Duty です」という言葉の多くは誇張であるように思われますが、このゲームは間違いなく、一部の人が不快に感じるほどダークになる可能性があります。現代戦争の出来事と同様の出来事を描く他の形式のメディアによって条件付けされてきた私は、自分がこのように感じていることに決して気づきませんでした。 『モダン・ウォーフェア』は、賭け金と登場人物の動機を理解するのに役立ちます。それがまさに、このストーリーが非常にうまく機能していると思う理由です。どのキャラクターも非常にうまく描かれ、演じられているため、キャンペーンの出来事に対して悲しみと同情的な怒りの痛みさえ感じました。

Infinity Ward は、単に良いストーリーを伝えることに満足するのではなく、それにふさわしいプレゼンテーションを望んでいました。 『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』には、シリーズ最高のキャラクター モデルがいくつかあり、カットシーンとゲーム内のアクションはアニメーションと演技が非常に優れているため、キャラクターが描いているあらゆる思考や感情を簡単に見て感じることができました。実際のゲームプレイ セクションでは、特に夜間の照明がキャラクターと環境を補完し、フォトリアルな外観を与えます。とぼけた笑みが顔に浮かんだとき、私は立ち止まってそのビジュアルを眺めていることに気づくことがよくありました。 Infinity Ward が、オリジナルの『モダン・ウォーフェア』シリーズのファンが最大限に楽しんでもらえるよう、このキャンペーンに細心の注意を払ったことは明らかです。

だからといって、キャンペーンが完璧だというわけではありません。いくつかの問題があり、完全に調子を取り戻すことができませんでした。まず、ミッションの 1 つの終わりにステルス セクションがありますが、これはあまり良くなく、ゲームの魅力的なセクションにするのではなく、特定のトロフィーを獲得することを中心に設計されているようです。さらに、キャンペーンはほぼ一貫して優れていますが、最後のミッションはゲームの残りの部分ほど強力ではなく、奇妙なストーリーテリングの決定により真に感情的な瞬間を奪います。こうした小さな問題はさておき、このキャンペーンがどれほど素晴らしいものであるかはどれだけ強調してもしすぎることはありません。お気に入りの映画をもう一度見るように、このキャンペーンをもう一度見るのを楽しみにしています。

ストーリー以外にも、多くの人がよく知っている実証済みのコール オブ デューティのゲームプレイがあります。以前のエントリよりも遅いにもかかわらず、物理演算はスムーズに感じられ、特にベテランの FPS プレイヤーにとって、コントロールは簡単に習得できます。すべての必須要素に加えて、基本的な FPS ゲームプレイを超えたいくつかの追加要素が含まれています。特にハイライトの 1 つは、レーザー ポインターを使用して、塹壕に入った敵、車両、支援ヘリコプターに対するドローン攻撃を呼びかけたことです。ポイントして右のトリガーをクリックするだけで、華麗な爆発を観察できます。ロンドンのピカデリー サーカスを舞台にした初期のミッションは、特に混沌として悲惨なものです。さらに、暗闇の中で一度に 1 フロアずつ建物を片付ける夜間ミッションもいくつかあります。これらのミッションは間違いなく最高であり、難易度が高くなると緊張感のある体験になります。

マルチプレイヤー スイート、そうですね、スイート

[編集者注: マルチプレイヤーについては後ほど詳しく説明します。

キャンペーンはシリーズのハイライトですが、マルチプレイヤーは Call of Duty: Modern Warfare の真の基礎であり、ほとんどの人が時間を費やすことになります。これは間違いなく、フランチャイズの歴史の中で最も強力な製品の 1 つであり、ほぼすべての人に何かを提供します。これまでのすべてのゲームの要素を取り入れながら、いくつかの新しい要素を取り入れたマルチプレイヤーは、Infinity Ward の過去の作品ほどではないにしても、非常に強力です。 Treyarch のマップ デザインに対する「3 レーン」アプローチのファンであれば、それはここではまったくなくなっています。 「3 レーン」マップ デザインが何を意味するのかよくわからない場合は、プレーヤーがマップ内を移動して目標に到達するために移動できる 3 つのメイン レーンがすべてのマップにあることが重要です。これにより、優れたプレイヤーやチームにとってはマップのコントロールが容易になりましたが、経験の浅いプレイヤーやランダムなチームにとっては悲惨な体験となりました。優れたチームは、チームスポーンをほぼ閉じ込めて一方的な試合を維持することができます。モダン・ウォーフェアの今回のバージョンでは、まだ識別可能なレーンが 3 つありますが、新たな問題は、Infinity Ward がこれらすべてのレーンに代替パスを与えているため、敵プレイヤーがどこから来るのかが分からなくなっていることです。

マップには垂直性も高いため、敵はマップの「メインエリア」の上、場合によっては下を移動することができます。これでは間違いなく何度も後ろから撃たれることになります。そうは言っても、試合が一方的になることは少なくなり、より競争力のあるものになります。少なくとも現時点では、リリースまであと数日です。プレイヤーが各マップの細かい詳細を実際に理解したら、それがどのように展開するかがわかります。

ゲームモードに関する限り、標準はここにあります。チームデスマッチ (TDM)、ドミネーション、サーチアンドデストロイ、フリーフォーオール、キルコンファームド、および本部。最新版の Cyber​​ Attack は、おそらく私のお気に入りのモードです。 Sabotage と同様に、プレイヤーはマップの中央のどこかにある 1 つの EMP デバイス (Sabotage では爆弾) を奪い合います。回収したら、チームは爆弾を設置するために空母を敵基地まで護衛する必要があります。理論的には、チームメイトが蘇生できない限り、プレーヤーはラウンドごとに 1 つのライフを獲得します。ラウンドは、デバイスが正常に設置されて作動したとき、または 1 つのチームのプレーヤー全員が完全に排除されたときに終了します。これは、多くのやり取りと戦略が含まれるペースの速いモードです。

これらのモードはすべて 1 ~ 6 人のプレイヤー チームで利用でき (一部の大きなマップでは 10 対 10 になります)、クイック プレイからアクセスしたり、フィルターしてゲーム モードを削除して、好みのゲーム モードに試合を維持したりすることもできます。たとえば、TDM と Domination だけをプレイしたい場合は、他のモードのチェックを外すと、これら 2 つのモードのみをプレイすることになります。もちろん、全員の体力が減り、フレンドリー ファイアが少なく、HUD 要素が限られているゲームでもう少しリアリズムを求める人向けのハードコア プレイリストがあります。

Call of Duty: Modern Warfare へのもう 1 つの追加機能は Gunfight です。これは、ラウンドに分割された 2v2 ゲーム モードで、すべてのプレイヤーが 2 ラウンドごとにローテーションする同じロードアウトで開始します。 6ラウンドを先に勝利したチームがゲームに勝利します。マップは小さく、残りのチームを排除するのに与えられる時間は 40 秒だけです。時間がなくなったら、中央に出現する旗を占領します。ガンファイトは、残りの友達がオンラインに接続するのを待っている間に友達とプレイする楽しい気晴らしですが、私は約 6 回のゲームで望んでいたものを手に入れました。次に、Ground War があります。これは、かつては Call of Duty の 9 対 9 の試合を伴う「大きな」ゲーム モードでしたが、Modern Warfare では完全に変わりました。最大のマップとこのモード専用のいくつかのマップでプレイする Ground War は、32 対 32 のプレイヤーで構成され、純粋なカオスです。個人的に、私はこれらの大規模な小競り合いのファンではなく、あまり (または本当に) 楽しいとは思いませんが、このモードのファンにとっては、このモードから多くのメリットが得られることはわかっています。

私が概要を説明したことに加えて、各モードのすべてのマップには夜間バージョンもあり、プレイヤーは暗視ゴーグルを使用する必要があり、各銃に付いているレーザー照準器によって照準時に位置がわかります。昼間のバージョンには存在しない、まったく新しい種類の戦略が生まれます。ただし、このレビューの時点で、Infinity Ward はファンからのフィードバックによりこれらを通常のローテーションから一時的に削除し、独自のプレイリストとして戻す予定です。

最後に重要なことですが、「リアリズム」モードがあります。このモードでは HUD が完全に削除され、弾丸カウンター、キルストリークはなく、武器によるダメージが増加し、照準を合わせていないときの照準レティクルはなく、ダメージはハードコア モードと同様に変更されます。ハードコアとは異なり、フレンドリーファイアは無効になっています(ありがたいことに)。言っておきますが、これらのゲームを 13 年間プレイしてきた私のような人間にとって、リアリズムは乗り越えなければならないハードルです。レティクルと HUD の松葉杖を失うことができるかどうかはわかりません。

武器(および一部のスキン)を通じて自分自身を表現する

これらはすべて単なるゲーム モードであり、自由に使用できるカスタマイズ オプションについては触れていません。まずはガンスミスです。ゲーム内の各銃は、プレイヤーとは別にレベルアップします。武器をレベルアップすると、アタッチメントオプションのロックが解除されます。それぞれにプラスとマイナスがあり、FMJ(フルメタルジャケット)などの特典を含めて、一度に装備できるのは5つだけです(そうです、今では銃自体に特典があります)。遮蔽物の背後での弾丸の貫通、手品、そして基本的に武器の扱い方に特に関係するあらゆるもの。武器は再びキャラクターのレベルアップによってロック解除されるようになったので、お気に入りの銃のロックを解除するまで待たなければならないかもしれませんが、持っている武器のレベルアップには非常に多くの時間を費やすことになり、新しいお気に入りを見つけるかもしれないほど中毒性があります。

これだけでは十分ではなかったかのように、Infinity Ward はオペレーターをマルチプレイヤーに導入し、オンラインの進行を通じてロックを解除できるようにしました。オペレーターは、プレイヤーがマルチプレイヤー中に使用するための異なるスキンにすぎません。オペレーターの数がそれほど多くなく、それぞれに事前に選択された 3 つのバリアントしかないため、これらについてはあまりカスタマイズできないため、これは最も注目されていない領域のように見えます。打ち上げ時。 Activision とその代理店である Infinity Ward が将来さらに多くのスキンを収益化する可能性はありますが、それは単なる推測であり、実際には私のマルチプレイヤーの楽しみにはまったく影響しませんでした。

これらのオペレーターの中で最も優れているものは何ですか?これらはスキンのみであり、Black Ops 4 のような能力はありません。

ああ、Spec Ops も重要です

Spec Ops は開発のかなり後になって追加されたもののように感じられ、まったくおざなりに思えます。これは個別にダウンロードするだけでなく、基本的には大きなマップであり、あなたと他の 3 人のプレイヤーが時折押し寄せる敵の波を撃退しながら目標を達成するために走り回ります。それほど深いものではありませんが、興味のある人には楽しめるかもしれません。他にもクラシック モードや、PlayStation 4 をお使いの場合は、Horde モードの簡易版である Survival などの Spec Ops モードがあります。

Infinity Ward は、『Call of Duty: Modern Warfare』の「リブート」に徹底的なコンテンツと配慮を注ぎ込んでおり、それがそれを示しています。このキャンペーンは元の形に戻り、激しいアクションシーケンス、息を呑むような没入感のあるステルスの瞬間を提供し、シリーズ史上最も好感の持てるキャストによって支えられています。マルチプレイヤーは大きくて制御しにくいマップなので慣れるまでに時間がかかるため、確実に意見が分かれるだろうが、幅広いモードとガンスミスのオプションにより、学習曲線がより楽しくなる。パッケージがやや期待外れなのは、実際には Spec Ops だけです。付け加えられたように感じられ、完全にスキップ可能ですが、パッケージ全体を下げることはほとんどなく、必要な人にとってはより多くのコンテンツです。 Titanfall 2 以来最高の一人称シューティング ゲーム パッケージの 1 つだと私が考えるものの、ちょっとしたミスです。

間もなくこのサイトに登場するマルチプレイヤーについては、別途詳しく説明する予定ですので、お忘れなく。

総合スコア: 8.5

長所:

  • シリーズがこの世代で提供した最高のキャンペーン
  • わかりやすくて好感が持てるキャラクター
  • 強烈な瞬間とミッション
  • 同じ標準的な射撃と移動の仕組み
  • 誰もが楽しめる機能を備えた堅牢なマルチプレイヤー スイート
  • サイバー攻撃
  • Gunsmith は非常に中毒性の高い追加要素です

短所:

  • キャンペーンはゲームの他の部分ほど強力に終了しません
  • クライマックスでの奇妙な人物決定により、エンディングのインパクトが一部失われる
  • ゲーム中の短いセクションが不必要にイライラする
  • 以前の Modern Warfare ゲームのファンにとって、マルチプレイヤー マップには多少の慣れが必要です…
  • ....その瞬間の行動よりもキャンプが多くなる可能性があります
  • 背中から撃たれたような?いいえ?残念な
  • Spec Ops はおざなりで必須ではないと感じる