サイバーパンク 2077 レビュー – 新たなスタートの二度目のチャンス (Xbox Series X)

誇大広告は祝福にもなるし、災難にもなり得る。それは、小規模なリリースを、Cuphead や今年のリリースで見られたような現象に変える可能性があります。エルデンリング(小規模なリリースではありませんが、売上が期待を吹き飛ばしました)、あるいは、No Man's Sky の発売時に起こったような、宣伝はうまくいきましたが、プレイは問題なくしかできなかったゲームが台無しになる可能性もあります(ありがたいことに、そのゲームは自然に好転しました)。しかし、ゲームの誇大宣伝が非常に激しいレベルに達し、一般の意識に侵入し、ケーブル ニュースや NPR で言及されることになる場合は、まったく別のことになります。 『サイバーパンク 2077』もそのようなゲームの 1 つでしたが、残念な理由がありました。たくさんのことがあった書かれたそして大失敗についてこう語った度重なる遅延その結果、サイバーパンク2077はバグだらけオリジナルのリリース時。このゲームは依然として売れ行きは好調でしたが、明らかに困難な完成プロセスと、大がかりなマーケティングとその後数週間でのほぼ満場一致に近い悪い評判が相まって、CD Projekt RED の業界への教訓としての地位を長年にわたり確固たるものにしたのです。

しかし今は 2022 年です。ファンと業界が前進するにつれ、当初の話や否定的な報道はすべて消え去りました。新しいコンソールが発売され、さらに遅れを経て、ついに次世代バージョンが登場しました。当然のことながら、誰もが気になるのは、アップデートですべての問題が解決されるかどうかということです。そして、この現世代バージョンがリリースされるまで待って試した人にとって、たとえバグが修正されたとしても、このゲームには時間を費やす価値があるでしょうか。それに対する答えは、ゲームで求められる選択の道徳性と同じように、それをどう見るかによって決まります。

近況報告をして懸念を解消しましょう

ご存じない方もいるかもしれませんが、サイバーパンク 2077 は、非常に好評を博した『ウィッチャー 3: ワイルドハント』を発売した後、CD Projekt RED が 10 年のほとんどを費やして取り組んだゲームです。これは、80 年代に導入され、いくつかの拡張を受けたペンと紙のロールプレイング ゲームに基づいています。このサブジャンルの核となる原則に従います。このゲームは、企業が市民の生活のあらゆる側面を管理し、電気機械の身体拡張や本物とほとんど区別がつかないハイエンド AI は言うまでもなく、自分の意識をサムドライブにアップロードしてコールド ストレージに保存する機能も備えています。 V のゲームの物語はこの風景で行われます。 V はプレイヤー キャラクターの目立たない名前で、通常フルネームで暗示されるすべての空白をプレイヤーが埋めることができるようにすることを目的としています。

ゲームは、ユニークだがやや偏ったキャラクタークリエイターから始まります。深さはあまりありませんが、非常に穏やかですが大々的に宣伝されている性器のカスタマイズなどの珍しい機能があります。これは比較的シンプルなクリエイターで、オープニングミッションとしてプレイするキャラクターのバックストーリーも選択する必要があります。ゲームは一人称視点で行われるため、メニューから装備画面を開いたときにのみゲーム内でキャラクターが表示されるため、物理的な選択は長期的には部分的にしか重要になりません。

この時点では、ほとんどの人が抱くであろう最大の疑問、つまりバグはどうなっているのかについてだけ取り上げたいと思います。バグが修正されたかどうか、そしてゲームが最終的に安定してプレイ可能な状態になったかどうかだけを知りたい場合は、それらの質問を個別に尋ねる必要があります。はい、ゲームはほとんどクリーンアップされており、私の経験では、大規模な AAA ゲームとしては完全にプレイ可能な状態にあります。クラッシュしたこともなければ、進行を妨げるような深刻な問題も発生しませんでした。物体が超高速で空中に回転したり、NPC 車両が何もない場所に衝突し、空中に跳ね上がって爆発したりするなど、さらにユーモラスなバグに多数遭遇しました。また、ゲームを壊すほどではないもののイライラする問題もいくつか発生しました。その中で最も重大なものは、V の会話が聞こえるように NPC の会話音声がカットされ、他のキャラクターが何を言っているかを字幕だけで知ることができるというものでした。私の他の何人かの同僚は、PS5 でプレイしているときにゲームのクラッシュを経験しましたが、プラットフォームが私たちの経験の違いを生み出したのか、それとも偶然の偶然によるものなのかを明確に言うことはできません。

過去から未来の物語を語る。

3 つのオリジン ストーリーのオプションはすべて、同じ種類のストーリーを特徴としていますが、詳細は異なります。あなたのキャラクターは、ストリート キッズ、荒野の探査車、または中級レベルの野心的な官僚など、1 つの状況から始まります。しかし、オープニングのイベントを通じて、あなたは自分がメルク、つまり都市全体の地下ネットワークで雇われる街頭エージェントの役割を引き受けていることに気づきます。 『サイバーパンク 2077』のキャラクター開発とストーリー全体は素晴らしいスタートを切りました。私は自分自身が V とのつながりを本当に感じていて、私が自分自身としてプレイする場合に必ずしも下すわけではなく、彼女が下すだろうと思われる決断を下そうとしていることに気づきました。他のキャラクターもほとんどが同様に興味深いですが、ストーリーが展開するにつれて、いくつかの主要なキャラクターとV自身の関係にいくつかの弱点があることがわかりました。

意図的に曖昧にしていますが、ストーリーは興味深いところに進んでいると思います。ゲームは今年 12 月に 2 周年を迎えますが、ネタバレしたくありません。コミュニケーションでの出会いの RPG の性質が、ゲーム後半のチャットやカットシーンのスクリプトと衝突することがあると思うと言えば十分でしょう。物語の後半で、これらの主要 NPC たちの私に対する関係が、これまでの私たちの関係と一致しないように見えると何度か感じました。主な例の 1 つは、私がどちらかというと好戦的で、私たちがどれだけ一緒に経験したか、どれだけ友達になったかについて話すことに同意しなかったキャラクターです。同様に、最後の帰還不能地点ミッションでは、これまでの選択があまり考慮されていないように感じられ、代わりに、自分で冒険を選択するスタイルのセットアップのさまざまなオプションがすべて次々に配置されていました。別の。

それにもかかわらず、私は実際にストーリーが興味深いことがわかり、完了することができたすべてのサイドクエストを楽しみました。私がいつも心に残っているのは、世界全体、特に会話とキャラクターが、80 年代のレトロフューチャー SF 特有のトーンをいかにうまく体現しているかということでした。この専門用語はすべて、80 年代の誰かがアメリカのストリートイングリッシュがどのように発展するかを予想して書いたかもしれない単語やフレーズとまったく同じように聞こえました。ストーリーと世界観にも独特の特徴があり、テーブルトーク RPG の原作をよく表していると思います。実際、体験全体は、ほとんどすべての面で、SF 同等のものではなく、ファンタジーに完全に置き換えることができます。インターネットに出没する不正な AI は、冥界に閉じ込められて抜け出そうとしている幽霊である可能性があり、ハッキングは魔法の呪文である可能性があり、拡張機能はエンチャントである可能性があり、世界を運営し人々を抑圧している大企業は強力な魔法使いである可能性があります。法廷ではなく、公爵と王子の封建制ネットワークを通じて法廷が開かれる。それは決して悪いことではなく、このジャンルが流行した時代を非常に彷彿とさせることで魅力を増していると思います。 (結局のところ、このテーブルトップ ゲームは、ダンジョンズ アンド ドラゴンズが全米を席巻した後に書かれ、出版されました。)

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ゲームプレイ自体はそれほどユニークでも特徴的でもありませんが、間違いなくこの体験の最高の部分です。実際、ゲームプレイには、この種のオープンワールド アクション RPG で期待される 2 つの主要な領域 (会話と戦闘) があり、これらは同じものです。どちらも有能でしたが、会話の側面がストーリーの浮き沈みと密接に関連しており、同じ高低を多く共有していることがわかりました。文のオプションは色分けされ、どのオプションがより多くの情報を提供し、どのオプションがインタラクションを先に進めるかを示しました。時折、1 つ以上の属性のスキル チェックを伴うオプションが表示されます (キャラクターの成長システムについては後ほど説明します)。しかし、際立った 1 つの会話メカニズムは、バックストーリーによって会話ツリーのコースがどのように変更されるかということでした。時々、「Corpo」オプションとラベル付けされたオプションがありました。 NPC の反応は異なり、結果が実際にわずかに変化する場所がいくつか見つかりました。再現性を考慮すると、これはおそらく最も魅力的な機能です。

戦闘に関しては、これまでに見たことのないものはほとんどありません。これは、ほとんどの武器クラスと基本的なアタッチメントを備えた、非常に熟練した FPS ゲームプレイです。近接武器も豊富にありますが、カタナを除いてほとんどが役に立たないことがわかりました。どれも素晴らしい武器で、間違いなく私のお気に入りの武器でした。ステータスを調整したり特殊な能力を与えたりするオーグメントや、前述したように本質的には呪文や魔法として機能し、さまざまな方法で敵を混乱させるハックがあります。 Netrunner (ハッカー/ウィザード) の道を深く掘り下げることはできませんでしたが、機会を生み出すだけでなくダメージを与えるハッキングもあまり見つかりませんでした。

同様のゲーム (Deus Ex、Dishonored) と同様に、ほとんどのインスタンスに複数の方法からアプローチでき、その場で戦略を調整できます。しかし、ステルス オプションは時間がかかるだけで満足のいくものではないことがわかりました。このゲームは、ステルス オプションを提供する場合でも、攻撃的でアクション指向のプレイスタイルを目指しています。これは、ほとんどのゲーマーが爆発的で率直なアプローチを好むという人口統計に一致する公正な組み合わせです。しかし、長年のステルス ゲーム ファンとして、この種のマルチ アプローチ ゲームにおけるステルスがもう少し考慮されて、単にキャラクターを窒息させたり、ピストルのヘッドショットを沈黙させるだけではなく、シナリオをプレイする方法がもっとあればいいのにと思うことがよくあります。

すべてのシステムが動きます!あるいはそうでない、何でも。

サイバーパンク 2077 の注目に値する最後の主要な側面は、おそらく最も話しやすい側面です。キャラクターの成長と調整が必要と思われる数十のステータスは、どういうわけかどちらも非常に複雑なので、心ゆくまでミッドマックスにするのに何時間も費やすことができますが、あまりにも頻繁に無関係であるため、ほとんど触ることができず、おそらく大きな違いはありません。これは奇妙なパラダイムですが、武器は十分に強力になるので、好みの武器タイプの一般的な方向にさまざまな複雑なスキルツリーにポイントを投げるだけで、おそらく年末までにまだ非常に強力になるでしょう。私と同じようにプレイするのと同じようにゲームをプレイし、装備とステータスを調整するメニューに時間の半分を費やしたように感じました。私がこのようなことを言ったのは、ここ MP1st のチームの少なくとも 1 人の他のメンバーがまさにそのリラックスした方法でプレイし、それでもゲームプレイの最後にゲームが提供しなければならないほとんどすべてを問題なく見ることができたからです。

これは賛否両論あるかもしれません。時間の使い方の選択肢が増えることは、ビデオ ゲームでは一般的にプラスとなります。しかし、これらのシステムが期待するほどの効果を発揮していないように見えることも残念です。ある意味、これは経験全体の縮図のようなものです。 『サイバーパンク 2077』は楽しいゲームですが、最終的には少々無関心になる可能性があります。何時間もかけて体験を細部やニュアンスごとに精査することもできますし、徹底的に粉砕して細部を無視することもできます。それは、それでも楽しい混合体験を生み出します。これがどの分野においても画期的な進歩だとは言えないと思いますが、楽しい乗り物であり、このスタイルのゲームを愛する人にとっては間違いなく価値があるものであり、それ以外の人にとっても検討する価値があると思います。

『サイバーパンク 2077』までの長い年月の間に、誇大広告があまりに熱中してしまったことが残念です。CD Projekt RED は、誇張的な期待に傾いたマーケティングに明らかに協力しませんでした。それはおそらくこの試合に値するものよりも、より強力で否定的な反発を引き起こしました。この次世代バージョンは、ホットゴミやプレイ不可能ではありませんが、さらに 1 年半オーブンで寝かせたおかげで恩恵を受けていることは間違いありません。業界とそのコミュニティのメンバーが期待に対処する方法を学び、将来この間違いを回避することを望むことしかできませんが、人類の歴史が私たちに何かを教えてくれたとしても、それは可能性が低いです。

スコア: 7.5/10

長所:

  • 充実した環境を実現
  • 楽しい銃と剣遊び
  • 奇妙なことに、でも確かに 80 年代の特定の部分に対するノスタルジックさ
  • さまざまなプレイスタイルに適応可能

短所:

  • 頻度は低いが目立つバグ。まだ。
  • 一部のシステムは十分に活用されていない
  • ストーリーはキャラクターの成長と人間関係に飛躍をもたらしますが、必ずしも意味をなさない