エルデンリングレビュー - エルデンロードオブソウルズゲーム(PS5)

fromsoftware'sエルデンリング生きることがたくさんあります。スタジオのSoulsborne Gamesは、狂犬病で成長しているファンベースを持っています。そして、明らかに、注意、誇大広告、期待がそれほど高くなってから2年間の沈黙の後。私は明らかに、Softwareの「Soulsborne」ゲームに遅れて来ましたが、私は最初に血まみれですが、それ以来、大ファンになりました。ブラッドボーン、セキロ、デーモンの魂のリメイクでプラチナを取得するなど、それらを何度もプレイしてきました(はい、Bluepointは輝きを尽くしましたが、骨は通り抜けて、ほとんど変わらないままです)。私の期待は、多くの長年のファンや新人のように、エルデンリングに対する熱意のピッチでした。そして、呼吸から、多くの人々が完全に信頼している開発者であるという希少な空気から、まだ長引く未知のものがありました。 Open World Design Workと以前のゲームを備えた、アクションRPGの試行された真のフォーミュラの融合 - 挑戦的な戦闘、不透明なストーリーテリング、Labyrinthianレベルのデザインの融合ができますか? 45時間後(および数えて)、私はそれが非常にうまく機能すると言うことができますが、おそらく宮崎Hidetakaとして、そしてこれまでの最高の作品として下がってしまうでしょう。

エルデンリングを賞賛します

ジョージRRマーティンがエルデンリングの物語に関与したことの関与から多くのことが行われていますが、結局のところ、マーティンは、宮崎ヒデタカと彼のチームが物語を構築したエルデンリングのバックストーリーを提供しました。宮崎がチームをリードし始めて以来、ストーリーは比較的曖昧ですが、それはまだより堅牢で肉付けされていると感じています。初心者の場合、エルデンリングはその間の土地で行われます。エルデンリングである命を与えるエルドリーの源泉が粉砕されました。かつてマリカ女王によって支配されていた今、間の土地は彼女の子孫によって支配されています。これらのルーンは、マリカの子孫を破壊しました。プレーヤーは「変色」されています - 人々はリングの恵みを失った人の間の土地から追放されました - そして、グレートルーンを集めてエルデンリングを復元することで、エルデンの領主になるように召喚されます。

ファンタジーのバックストーリーに関する限り、ロードオブザリングとはまったく類似していても、それはかなり説得力があります。しかし、それらの類似点は本当に表面的です。この執筆時点での私の45時間ほどのプレイで、ここで何が起こったのかを見つけることは非常に興味深いものであり、答えられた各謎はさらに多くの質問を開きます。それは、それから優れているが決して簡単ではないようなストーリーテリングです。だからといって、私がたくさんのカットシーンを見ていると言っているわけではありません。しかし、会話、アイテムの説明、環境のストーリーテリングのいずれかを通じて情報を入手すると、以前のRPGからの不透明でとらえどころのないと感じます。

これまでの冒険を通して、私は多くのNPCに出会いました。多くのNPCは、より大きな物語に結びつくか、単に私が続ける小さなサイドクエストを持っているだけで、これはエルデンリングの世界をさらに具体化するのに役立ちます。これはゲームからのものであるため、サイドクエストが忙しい仕事であることを心配することはありませんでした。そのNPCSストーリーの暗いターンのように簡単なものであろうと、オプションのボスバトルの真っin中にクラッチ防御バフであっても、それらを完了するための価値のある報酬が常にありました。覚えておいてください、ログもジャーナルもチェックリストもありません。サイドクエストは、単に誰かと話すだけで、リクエストを受け入れることで、いつでもトリガーできます。数回、私はそれを驚くべき方法で戻ってくるだけであった会話を忘れていました(前述の防衛バフのように)。そして、それは明確であるはずです。これはオープンな世界であるため、私が持っている可能性が完全にあり、おそらく私ができるだけ探求しているという理由だけでサイドクエストを1つか2つ見逃した可能性があります。

それは巨大で、巨大で、巨大な、巨大な世界です

そのために、完全な開示。 45時間後でも、メインストーリーは完了していません。近くにさえありません。それは、エルデンリングの世界の規模と範囲が本当に大きいからです。おそらく私が今まで見た中で最大のオープンワールドマップの1つであり、すべての隅、ろくろ、床の間、隙間を探求することはめったにありません。すばらしいまたはフラットアウト危険。最後のセッションを終了する前に最後にしたことの1つは、地図の北部地域を探索することであり、いくつかの遺跡につまずいたことでした。それらの向かいには、調べたときにカタコンブ、ダンジョン、あるいは常に宝につながる地下の秘密の方向にかすかな光を投げかけるおなじみの像がありました。今回を除いて、私が遺跡に挑戦する前に、私はフィールドボスの戦いの真っin中にいることに気づきました。私はそのボスの戦いが伴うものをあえて台無しにしませんが、私はかろうじてそれを生き生きとさせました。勝利すると、私は廃insを片付け、廃insの下につながるいくつかの階段を下り、宝箱を見つけました。

別の時、私は「スペクトルの馬」である急流に乗っていて、岩の上に座っている女性に出会いました。私は彼女と話をしました、そして、彼女は私が近くの城を訪れるつもりか、私が彼女にメッセージを伝えるかどうか私に尋ねました。私はイエスと言って、その城に行きました。私の旅行で、私は中央に渦巻く青と白のものがある墓石のように見える何かに出くわしました。私はそれに近づき、別の場所に輸送したいかどうか尋ねられました。当然、「はい」と言いました。そして、私は地図の別の部分に追いやられました。さて、繰り返しますが、私はその胸に何があったか、その女性に何が起こったのか、私が運ばれた場所をあえて台無しにしませんが、これはすべてエルデンリングがこれらの瞬間に満ちていると言うことです。見たり、やり取りしたり、チェックしたり、戦いたり、長期間物語の道にとどまることは不可能であることを探求することがたくさんあります。私の延長されたプレイタイムでさえ、私が遭遇した信じられないほどの量がありました。足のさまよう塔など、何をすべきか、それらとどのようにやり取りするかわからないことです。ここにはたくさんあるので、プレイヤーが何年も掘り下げて解明することを想像します。

しかし、私が批判的な道に固執したい場合、エルデンリングには「グレース」と呼ばれるものがあり、エルデンリングのバージョンのbonき火とランタン、グレースのサイトから遠ざかる光の粒子のトレイルに現れます。これらで休むことで、私がレベルアップすることができます。土地全体の輝く赤ちゃんのエルドリーで発見されたエルドシードが発見されたフラスコを強化し、戦争の灰を割り当て、夜から朝から正午まで、その他多くの時間を割り当てます。もの。また、ゲームの他の地域と同様の地域の敵をリセットします。恵みの軽いトレイルは私を手で導きません。彼らは単に私が次に次の方向に向かうべきです。そして、最良の部分は、地図上に探すための疑いのあるマークがないことです。私は地平線上に何かを見て、それに行ってチェックすることができます。

もちろん、これらのランドマークのすべての間に、ストーリービート、NPCなどは、ほぼすべてが私を死にたいと思っている世界であり、私がどこに行くかによって、そうすることで非常に成功する可能性があります。前に述べたように、「フィールドボス」と呼ばれるものがあり、それは私が単に世界を探索することで自分自身にいることに気づく完全なボスの戦いです。一部は夜にのみ発生します[日中にのみ発生するかどうかはわかりませんが、私はそう思います)、多くは特定の場所でのみです。そして、それがボスでなければ、それは世界の小さな獣や兵士と住人です。彼らは本当に変色した人を嫌い、私が一人なので、彼らは本当に私を憎み、私を殺そうと本当に一生懸命努力します。しかし、そのような人生は、fromsoftwareゲームでの人生ですよね?

エルデンリングはRPGです。もちろん、それらの統計に入れる統計と経験ポイントがあります。ゲームからの以前のXPは、悪魔の/ダークソウルズの魂であるか、ブラッドボーンの「血の響き」であるのに対し、エルデンリングでは「ルーンス」と呼ばれ、敵が殺されたときにあなたに吸収します(それは必要ありません。殺害をするあなたであること)。死ぬと、私の不幸な死の場所に私の蓄積されたルーンが残り、これがオープンな世界であるということは、私のルーンが私が戻って拾うのを待っている場所の方向を示すHUDの頂上にコンパスがあります。時々私は再び私を殺したものと戦いたくなかったので、代わりにスピリットホイッスルを使用してトレントを召喚し、トレントは私の下にほぼ下に現れ、私たちはルーンスに向かって乗って、拾い上げて逃げます。

それらをすべて支配するための1つのマウント

Torrentは、ビデオゲームでこれまでに使用した中で最高のマウントであることに注意してください。非常に簡単に制御し、ナビゲートし、ターンします。ほとんどのオープンワールドゲームでは、時々扱いにくいので、私はめったにマウントに乗ることはありません。私が正しい場所にいない場合、それらに乗るという行為でさえ痛みになる可能性があります。他のゲームで誤ってマウントを叩き、それを逃げさせ、追いかけなければならないことを数えることさえできません。単にトレントが現れて、彼女(彼?)を1つの動きにマウントし、私がこれまで経験した中で最もエレガントで直感的なソリューションの1つであることが簡単に降りると消えます。

Torrentは、ダンジョン、ミッドダンジョン、レガシーダンジョンを除く、文字通りオープンワールドのどこにでも私を連れて行くことができます。より小さなダンジョンはカタコンボまたは鉱山のいずれかとして存在し、通常、ボスのドアを解き放つメカニズムを見つける必要があるか、ボスのドアへの道を見つける必要がある鉱山のどちらかを必要とするより短い問題です。ミニボスを殺すと、私は自分の努力に対して、時には見事に報われます。便利なことに、ボスルームでは、地面から少し光が現れ、入り口に戻ってきます。 Softwareからは明らかであるこのようなデザインの選択です。ゲームをプレイし続けることを望んでいました。

Sekiroからページを取得することは、ステルスを使用する機能です。背の高い草の中でしゃがむとあなたは隠され続け、しゃがみ込んでいる間に動きが沈黙します。輝かしいバックスタブのために疑いを持たない敵に簡単に忍び寄ることができます。敵の視野も夜に減少しており、あなたが見つけられるのはとても難しいです。忍び寄ったり、宝物をつかんで出て行くことで、戦闘を完全に避けることができます。

差し迫った遺産

レガシーダンジョンはまったく別の獣です。これらは、私が以前のゲームで探索したより伝統的な場所です。 Demon's Soulsをプレイしている場合は、Boletaria Palaceを考えてみてください。相互に接続されたパス、休むための恵みの場所、時にはいくつかのボスを備えた広大な広大な場所です。それらは実際には非常に大きく、私は利用可能なすべてのオプションをどのように使用するかについて少し混乱していることに気付きました。ジャンプする機能を追加すると、レガシーダンジョンに以前は存在しなかった垂直性が得られます。

レガシーダンジョンの主なボスが倒れたら(殺された)、私はそれぞれの塔でアクティブにして自由に装備するために必要な彼らの素晴らしいルーンを受け取りました。私はそれらをすべて見つけていませんが、私はルーンアークを使用する必要があるグレートルーンの利点を得るために。これらは、あなたが生きている限り持続する限られた消耗品です。私が使用していたものは、すべての統計に+5を与えてくれました。本質的には、私が死ぬまで40レベルの統計を与えてくれました。私はかなり長い間生きていました。また、2つのアイテムのいずれかと交換できるエルデンリングの「ボスソウル」として機能する「記憶」も受け取りました。私がこれまでに打ち負かした2つで、1つは2つの武器を提供してくれました。

アクセス可能な魂

私はこれにこれまでにそれを作りました、そして、一度に難しさについて言及したことはありません。その談話地の地雷を避けたい以外に、その理由は次のとおりです。難易度は主観的です。私に苦労を与えたボス、私たち自身の上級編集者ジェームス・ララは、そよ風であることがわかりました。私はキャスターを演奏しています(私のスターティングクラスとして占星術師を選んだ)、彼はサムライとして演奏しています。さまざまなプレイスタイルが異なる結果を得ることができます。また、クラスの仕様をどのようにしても、課題は変化します。

しかし、それは、プレイヤーがゲームを通過するのを助けるために彼らの提供物を上げていないということではありません。彼らはまだ戦い、いくつかのタフなボスを打ち負かす必要がありますが、これを「簡単」にするためのツールは豊富です。たとえば、召喚の一種であるスピリットアッシュ。私はこれらを世界で発見し、特定のボスをbe打して、ほとんどのボスの戦いを含む特定の場所でこれらを使用することができます。これまでの私のお気に入りは、スケルトンバンディットです。まともなダメージとアグロのボスが必要ですが、彼の最良のトリックは、私がゲームで何度も戦ったスケルトンの敵のように、地面にいる間に骨が砕かれなければ生き返ることです。これは、しばらくすると、彼らが戻って、近接武器または魔術のいずれかで叫びながらボスをそらし続け続けます。時々骨が破壊され、私は一人でいますが、それが以前に提供した助けは決して売られないことはありません。また、特定のNPCは、正しい資料があれば、スピリットをさらに召喚することができます。

私はここで率直になります。私はデーモン/ダークソウルズでの寄生者を絶対に混乱させており、エルデンリングでも同様にひどいことは驚くことではありません。しかし、ガードカウンターメカニックのおかげで、私はいつも良いことである必要はありません。このメカニックは、実際にはエルデンリングの新しいメカニズムのMVPである可能性があります。それを実行するには、単にシールドを上げて、シールドにヒットし、すぐに強い攻撃でフォローアップします。ほとんどの敵にとって、これは彼らの隠された姿勢バーを破壊し、大量のヒットポイントを奪う重要な攻撃のためにそれらを開きます。 Talismanと相まって、私は重大な攻撃のために8つのヒットポイントを復元し、貴重なフラスコを無駄にすることなく、すぐに健康を補充することができます。これはすべての敵では機能せず、ブロックで耐えることができるよりも多くの姿勢ダメージを与える人もいれば、ガードカウンターが枯渇させる可能性のあるより多くの姿勢ダメージを受ける人もいます。しかし、それでも、それはこのような悪質な世界が指数関数的に高い生存性を高めます。

フラスコと生存性といえば、敵の大きな敵やグループを奪うことは、しばしばフラスコを補充するでしょう。それは、癒しのために恵みの場所を再訪するのではなく、あなたを世界で探検し、戦うことを妨げる大きなリスク/報酬システムになります。以前に訪れた恵みの場所を再訪したい場合は、世界中のどこからでもマップを持ち出すことができます。ほとんどの場合、ほとんどすぐに旅行することができます(コンソールのSSDの力のおかげで)。

武器のアップグレードは、相変わらず合理化されています。さまざまな種類の破片、チャンク、スラブなどの代わりに、多くの場合、それほど意味がない、または実際に追跡するには多すぎることが多いため、アップグレード素材は通常の鍛冶石または落ち着いた鍛冶屋です。唯一の違いは、それぞれが「レベル」1、2、3、4、5などを持っていることです。これにより、アップグレードプロセス全体がはるかに理解しやすくなります。

さらに、開かれた世界では、潜在的に危険な出会いに近いチェックアウトとして機能するマリカの利害関係があります。私がたまたま死んだら、私はマリカの危機にatして復活したいのか、それとも私が訪れた恵みの最後の場所でリスポーンしたいのかと尋ねられます。これにより、私が望むなら、私ははるかに速く戦いに戻ります。このような賢く合理化されたシステムで、再び私がゲームに参加し、関与し続けています。

協同組合に関しては、確かに私はそれを1つのエリアでしか使用していませんでした。ストームベイル城(MP1stのシニア編集者ジェームズララ)は、印象的に速かったです。私たちは一致するパスワードを設定し、彼は彼のサインをレイアウトし、私は「ファーロングフィンガーレメディ」と呼ばれるアイテムを使用して召喚標識を表示し、「触れた」と彼は数秒以内に私のゲームにいました。レガシーダンジョンのほとんどを一緒に通過し、ボスドアに最も近いグレースの場所に到着したとき、私は彼を彼の世界に送り返しました。 Co-OpがボスのHealthbarを2倍にするので、私は最初のレガシーボスソロを引き受けたかったのです。さらに、私はその効果をテストするために別のスピリット召喚を使用したかったのです。ゲームがサーバー上に何百万人もの人々と一緒に暮らすと、あなたの世界の別のプレーヤーを獲得することはどれほど迅速ですか。実際、私はそれを期待しています。しかし、それに関する私の限られた経験は迅速かつ簡単でした。

一人の男の宝物

視覚的には、ゲームはSoftwareの2番目のArt Designの2番目のアートデザインのおかげで非常に印象的です。つま先からつま先まで立つためのエルデンリングを探している人がいれば、ブルーポイントのデーモンの魂のようなものをグラフィカルにリメイクして、彼らはここでそれを見つけません。代わりに、美しくデザインされた景色、敵のデザイン、NPCデザイン、鎧、武器、構造があります。すべてがSoftwareのレベルであるケアレベルで作成されました。

サウンドデザインは素晴らしいです。ヘッドフォンで遊ぶと、遠くの荒野、そよ風の羽ばたきの羽ばたき、敵を驚かせてヒットを着陸させることの毎回の満足を聞くことができました。声の演技はこれまでで最高です。そしてスコア?盛り上がり、印象的な、冷え、そして壮大な周り。

私は確かに噴出していますが、確かにゲームにはいくつかの問題がありますよね?ええ、ちょっと。これは、実際に個人に依存しています。ポイントが固執しているのを見ることができるいくつかのことは、通常の敵、ミニボス、またはフィールドボスのいずれかとして、少なくとも一度はオプションのボスが繰り返されることです。 「私はこれを前に見た」という感覚もカタコンブと鉱山にまで及びます。私は言葉を刻むことはありません、それらはすべてかなり似ていますが、実際にはレイアウトだけが変更されます。ありがたいことに、私は彼らの中に短期間いたので、これは文字通り私を悩ませませんでした。それでも、それが他の誰かを悩ませる何かである場合に備えて、私はそれを言及すべきだと思います。

そして、これは懸念やおそらく実存的な危機でさえあるので、それほど問題ではありませんが、新しいゲームとサイクルのそれらのゲームを再生することで、Fromの以前のゲームで大量の楽しみを持っていました。エルデンリングはそれほど大きいので、ヤアナムやロードランのダークソウルズのようなより大きな地図ほど覚えやすいのは簡単ではありません。私は確かに知りたいと思っています。

評決

コアゲームプレイをそのままに保ち、1つの巨大で印象的な洗練されたパッケージにその上に構築しながら、本当にオープンな世界に拡大することができたことは驚くべきことです。エルデンリングは、明らかに、Souls Franchiseの過去13年間の経験と開発哲学の過去の13年間の頂点の集大成です。宮崎とFromSoftwareは、非常に巨大で特別な、不思議な、勝利を生み出しているので、彼らがそれをトップにする方法は計り知れません。 Softwareのこれまでの最高のゲームと本物の傑作から簡単にできます。

最終スコア:10/10

長所:

  • 世界は巨大で、見たり、したり、殺したりする興味深いものに満ちています
  • おそらく、彼らの商標の謎を維持しながら、最も不透明な物語から
  • 戦闘は、あなたが自由に使えるより多くのツールで相変わらず満足しています
  • ボスのデザイン
  • ゲームからだけでなく、オープンワールドゲームとして、信じられないほど洗練された
  • パフォーマンスは堅固です。ゲームは主にPS5でテストされましたが、PS4ベースとプロ、およびPCをテストしました。ただし、スペックの下に実行されるPCゲーマーは、ディップを期待する必要があります。
  • Co-opはシームレスであり、Get-goから入手できます。

短所:

  • いくつかの繰り返されるオプションのボス
  • カタコンボと鉱山は互いに似ていると感じることができます

エルデンリングレビューコードは、出版社によって提供されました。 PS5で演奏します。あなたはできるSP1STおよびMP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらでお読みください。