究極のヴェイパーウェアの古典である Duke Nukem Forever の高みにほぼ到達した Dead Island 2 は、遠い 2014 年の発表以来、予想されていた腐りかけた死体へとついに進化しました。プロトタイプの映像に見られるオリジナルのコンセプトのヒントはほとんどありません。その間、プレイ可能な車両は廃棄されていますが、無数の方法で叩き、揚げ、穴を開けるための腐った肉が不足することはありません。ここで重要なのはそれだけです。協力モードも復活し、ある程度予測可能な物語の中で 3 人のプレイヤーが対戦し、それに応じてゾンビの数が増加します。
AAA の野心を持ちながらも、B 級映画というジャンルに本質的に結びついている欠点を時折抱えながら、デッドアイランド 2は、当惑させるようなバグや不具合の数々を気にせずに楽しめる、楽しくて残酷な冒険です。
地獄からの脱出-A
Dead Island 2 は、ストーリーテリングに非常に映画的なアプローチを採用しており、スレイヤーとしても知られる 6 人のプレイアブル キャラクターを紹介する最初のカットシーンから始まります。この多様な集団は、希望に満ちた脱出が飛行機事故に変わり、ゾンビの脅威から生き残るための必死の逃亡に変わり、ほんの数分で運命が変わるのを目の当たりにします。この事故の最中に、私たちは主人公を選択することになります。それぞれの主人公は、いくつかの先天的なスキル (詳細は後ほど) と属性を持っています。
エイミーは非常に機敏で頭の回転が速いパラリンピック選手、ダニはスタミナに優れ、ローラーダービーチームの一員であるパンクガール、ジェイコブは元スタントマンで健康第一、ライアンは使命を持った元気なエキゾチックダンサーです。弟を連れ戻すために、ブルーノは最高のクリティカルダメージスキルを持つハスラーであり、カーラは自信に満ちたオートバイのスタントライダーです。彼らの独特の個性と対話は、2 回目または 3 回目の実行に誘惑されるかもしれませんが、土地を歩き回っていくつかのサイド クエスト、遺失物ミッション、および収集品を見つけた場合、キャンペーンの長さはすでに約 20 時間で十分です。
人によってはがっかりするかもしれないが、車両がまったく見えないため、Dead Island 2 では荒廃した LA の比較的狭いエリアに放り込まれます。ビバリーヒルズからベニスビーチ、サンタモニカ、ハリウッド大通りなど、豪華な邸宅から最も忌まわしい下水道の奥深くまで、街から逃げようとします。初期のロケーションは直線的なアプローチをとりますが、ゲートやその他のショートカットのロックを解除するにつれて徐々に開き、より広いオープンエリアであるベニスビーチに到達するとゲームが改善されます。シームレスなオープンワールド。任意の地域へのファストトラベルを可能にする地図は、いくつかの場所、つまりあなたが遭遇するいくつかの安全な家で見つけることができます。
規模は小さいにもかかわらず、Hell-A はコレクターや探検家にとって真の楽園です。別の店に侵入して戦利品を探したり、導火線を使って戦利品室を開けたり、数人の奇妙なキャラクターに出会ったり、頻繁に関与するサイドクエストのトリガーを見つけたりすると、脇道にそれてしまいがちです。これらの中には、衝撃的な価値を追求するストリーマーやインフルエンサーの文化に一刀両断したり、数人の行方不明者の追跡中に彼らの運命を明らかにしたりするものもあると予想してください。
死者を殺す1001の方法
Dead Island 2 には、豊富なリソースが詰め込まれており、潜在能力を最大限に引き出す手段が提供されます。スピーディな刃物から衝撃的なつるはし、避けられない銃器まで、目の前のゾンビの種類に応じてアプローチを調整できます。クランチーなサウンドはヒットを繋ぐ感覚に大きく貢献し、時折スローモーション効果が加えられ、地面に着く前にソーダの缶を掴むことができたときはさらにスタイリッシュになります。
位置のダメージは重要な役割を果たします。脚を狙って動きを妨げるとき、これはランナーがバランスを崩してハエのように落ちたり、上肢をスライスして、滑稽ではあるものの完全に無害であるわけではないランナーに対する非常に重要な戦術です。冗談のつもり – ゾンビ。
これらの戦術はより強力な敵には機能しませんが、周囲を簡単に検査すると、燃えるような火、腐食性、またはショックの落とし穴の引き金として機能する水と燃料のジェリカンまたは樽が見つかる可能性があり、戦闘にさらなる多様性を加えます。時々、圧倒されてしまうかもしれませんが、動き続ければ、自分の考えと健康を取り戻すのに十分な時間を見つけることができるかもしれません。ゾンビを一列に誘導して互いに攻撃させ、弾薬と武器の耐久性を節約して、頭脳を働かせましょう。
ほとんどの武器は、設計図を見つけて十分な現金と部品があれば、作業台で MOD や特典を使用してアップグレードできます。ダメージの増加は大幅かもしれませんが、スピード、出血、または属性特典を組み合わせて組み合わせることで形勢が変わる可能性があります。すべての武器には耐久性のステータスがあり、それが消耗すると使用できなくなりますが、それらはどの作業台でも修理できます。
ある時点で、フューリー モードのロックが解除されます。これは、説明するまでもない怒りのブーストで、数秒間あなたを破壊的なマシンに変えます。この重要性はどれだけ強調してもしすぎることはなく、基本的にボスや他の大型クリーチャーに対して役立ちます。
最後に、スキルデッキ、つまりゾンビを倒すビルドをさまざまな方法でカスタマイズする方法について説明します。アビリティ、サバイバー、スレイヤー、ヌーメンの 4 つのカテゴリに分かれており、特定の攻撃、体力、オートファージ (一部の能力に対するほぼ別の段階的なブースト) 用のさまざまなスロットがあり、キャラクターのカードも含めて探索する余地がたくさんあります。 -エクスクルーシブ。
ゾンビのようなグリッチ
Hell-A は非常に見栄えが良く、多くの場所でポストカードに値するほどであり、各家や店舗の内部を探索するのは非常に楽しいものです。言い換えれば、目に見えるものすべてを略奪し、すべてのガラスを割るということです。時折発生するミッションでは、戦闘や匙を使った探索からの歓迎の休憩として、機知を使って特定の場所やアイテムを見つけることが求められますが、目的の場所を示すだけです。
ただし、これらの土地ではすべてが素晴らしいわけではなく、冒険の最悪の部分のように感じられる下水道や地下鉄のトンネルの奥深くに飛び込むことになります。私が望むよりも少し長くストレッチをする必要があり、これらの一部には、完全に明確ではないが、まったく楽しくない反復的なバルブ圧力パズルが伴います。
それでも、Dead Island 2 の最悪の部分は、この奇妙な土地がゾンビの蔓延に加えて超自然的な不具合で満ちている様子です。アンデッドの死体がちらつき、手足が地面と一体化し、まだピクピクしている様子や、ゾンビが半分壁に埋もれている様子、キッチンキャビネットの中に閉じ込められている様子、堅い木箱から頭が突き出ている様子などを頻繁に目にすることになるでしょう。扇風機が地面と一体化して狂ったように故障したり、私のお気に入りの 1 つである永久給水機能を備えたジェリカンですが、その水があらゆる物理法則に反して上に向かって流れているなど、日用品もスポットライトを盗もうとしています。
もう 1 つの厄介な問題は、保存の仕組みに起因しています。死亡にかなり近いチェックポイントでプレイヤーを生成し、以前の状態 (弾薬、耐久性、ヘルスキットなど) を復元する代わりに、ヘルスキットを使用してから 1 秒後に死亡した場合でも、ヘルスキットが失われる奇妙な混合セーブポイントがあります。武器の磨耗は死亡時と同じ状態に保たれます。一部のインジケーターは復元されますが (ドアが閉まり、ゾンビが復元されます)、他のインジケーターは復元されません (アイテムがリスポーンしません) ため、ほとんどの場合、進捗状況がわかりません。
これが最も当惑するのは、「皆殺し」ミッションの場合です。リスポーンして武器の劣化や弾薬の紛失に直面し、ゾンビが次々とやって来て、以前に不具になった数十の死体のうち何体が生き返ったのか疑問に思うことになるでしょう。いわば。自分のポジションを別のスロットに保存することさえできません。スレイヤーごとに 1 つだけあり、それは自動です。最初から別のスロットを選択して他のキャラクターを試すことはできますが、それだけです。
ゾンビランド: トリプルタップ
一人で物語に取り組むことも、他の 2 人のプレイヤーと一緒にクエストに参加することもでき、それに応じてゾンビの数も増えていきます。 Dambuster Studios は、同時プレイヤーが 3 人以上になることを望まなかった。これは、すべての騒乱が適切に機能するための魔法の数字であると考えたためであり、この協力モードの動作には重要な制約がいくつかある。
協力モードはエマの邸宅に到着するとロックが解除されます。所要時間は 1 時間以内です。残念ながら、クロスプレイはありません。つまり、他のプラットフォームのプレイヤーと接続することはできません。ただし、世代間はあります。たとえば、PS5 プレイヤーは PS4 所有者と一緒にプレイでき、Xbox コンソールでも同様です。
どう考えても、現在のストーリーミッションを先に進めることはできません。まだミッションを達成していない友達と一緒にゲームに参加することはできますが、キャンペーンで自分より先に進んでいる友達とマッチングすることはありません。すでに取り組んでいるミッションを実行している人を助けた場合、ソロモードに戻ると以前の状態に戻るため、害はありません。
ドゥーム・アンド・グロム
Dead Island 2 の構想は文字通り地獄で、さまざまなスタジオが課題を克服できませんでした。しかし、ほぼ 10 年を経て、ついに登場しました。ユーモア、ガッツ、そしておそらくは栄光に満ちた、価値のあるパルプ アドベンチャーです。奇妙なことに、明らかなバグやグリッチを解決するためにもう少し時間が与えられれば、より良い体験ができるかもしれませんが、それはゲームを遅延と躊躇の別の負のスパイラルに戻す可能性があります。
安定した歯ごたえのある四肢ダメージ システム、素晴らしい観光スポット、そしてダメージを与える感電カッターのパイクを振りかざすよりも多くの秘密のサイド クエストを備えた Dead Island 2 は、欠陥があるにもかかわらず、絶対に乗る価値があります。キッチンシンク?それはテロの一部ではありません、それについては確かです。
スコア: 8/10
長所:
- ソリッドリムダメージシステム
- 6 つの異なるプレイアブルキャラクター
- たくさんのサイドクエストと秘密
- 興味深い協力モード
- エリアがオープンエンドの場合に最適です
短所:
- 無視できないいくつかのバグや不具合
- 奇妙なセーブポイントの仕組み
- 本当にオープンワールドだったらもっと良かったかもしれない
Dead Island 2 のレビュー コードは出版社から提供されました。あなたはできるここで MP1st のレビューと採点ポリシーをお読みください。