Helldivers 2 レビュー – PlayStation 史上最もバグの多いゲーム

通常、PlayStation ゲームは最小限のバグで起動しますが、Helldivers 2 の場合、開発者の Arrowhead Game Studios はかなりの数 (数千) のバグを見逃したようです。幸いなことに、これらすべての問題を解決する解決策があり、信じていただけるのであれば、その解決策は古き良き民主主義を宇宙全体に広めることになります。ショットガンを手に取り、あなたの役割を果たす時が来ました。

スターシップ・トゥルーパーズとターミネーターが融合した、映画のようなアクション満載の完璧なゲーム

明らかでない場合は、レビューのタイトルはダジャレであり、Helldivers 2 がゲームの技術的およびグラフィック的に混乱していることを示しているわけでは決してありません。実際にはまったく逆です。サーバーとマッチメイキングの問題はさておき、私自身の経験から言えば、『Helldivers 2』は PS5 と PC の両方でほぼ完璧な体験でした。 PS5 のパフォーマンスは 60 フレーム/秒という堅実な性能を維持しており、私の Nvidia 3080 および 4090 PC ビルドでは、ほとんどの設定を Ultra および 4K に設定して、それを超えることができます。適切な設定を行っていても、45FPS を目指す場合、Steam デッキ上でゲームはかなりスムーズに動作します。

このゲームには、エクスペリエンスに悪影響を及ぼさない小さな点を除けば、比較的「バグがありません」。ただし、ゲームにバグがまったくないわけではありません。実際、これは銀河全体に及ぶ非常に大きな問題です。私が話しているのは、スーパー アースの政府が、いつか宇宙全体を食い尽くし、スーパー アースが宣伝する自由を殺すであろう冷酷な拡張主義者であると断言している昆虫の一派であるテルミニ朝について話しているのです。

現実は、ゲーム内でも現実世界でも、あらゆるマーケティングが描いているほど面白いものではありません。世界中に散在する伝承を注意深く観察している人は、ヘルダイバーがスーパーヒーローになるために誤解されていることに気づくでしょう。地球は、単なる昆虫の農場であるこれらの蔓延した惑星からエキゾチックな資源を採掘することができます。最初のゲームの戦争は終わったかもしれませんが、スーパー アースの住民にとって、それは銀河中の他のすべての勢力を脅かす政府による搾取の手段です。実のところ、スーパーアースはこの宇宙の悪役であり、ヘルダイバーはただの奴隷であり、与えられた嘘をすべて信じてしまいます。

少なくとも裏切り者の嘘はそう言っているし、私は裏切り者ではない。銀河の隅々まで自由が広がるのであれば、私はこの偉大な国のために喜んで命を捧げます。そうでないと言う人は民主主義に対する罪で投獄され処刑されましょう。

それはすべて風刺的であり、Starship Trooper シリーズで見てきたものであり、Arrowhead Game Studios は、ゲーム内のコマーシャル、おしゃべり、キャラクターの冗談、そしてこの終わりのない戦争に私たちを勧誘する現実のマーケティングを通じて、美しく捉えています。

ただし、ヘルダイバーズ 2 はストーリーが中心ではありません。これは GaaS (Games as a Service) として構築されたオンライン マルチプレイヤーです。これについては後ほど詳しく説明します。

ゲームプレイの観点から見ると、Helldivers 2 は、抽出シューティング メカニズムを備えたサードパーソン シューティング ゲームです (ただし、それは 1 つではありません)。各ミッションの目標は異なりますが、最終的には、巣や施設の破壊、データ収集などのタスクを完了するために惑星への着陸を開始します。その合間に、さまざまなリソースをあさって、より良い装備や装飾品に費やすことができます。死亡するとそれを失いますが、再度拾うことも、他のチームメイトから拾うこともできます。進行状況も特定のプレイヤーに関連付けられていません。これはエクストラクション シューターの特徴でもあります。獲得した通貨はすべて共有されるため、報酬を失うリスクが軽減されます。

銃撃戦と戦闘は誰でも簡単に始められ、全体的にはとても気持ちいいです。選べる銃はたくさんありますが、もっとパンチがあればいいのにと思う銃もあります。

私があまり気に入らない点の 1 つは、戦術的回避ができないことです。マックス・ペインと『ラスト・オブ・アス パート 2』からインスピレーションを得たドルフィン ダイビングがあり、前後に飛び込むことができますが、立ち上がるのにかかる時間は非常に危険であり、逃げようとして死亡する場合もあります。より速い敵のタイプから。たとえ乱用しないようにクールダウンを追加する必要があるとしても、戦術的回避が導入されるのを見てみたいと思っています。そうすれば、より緊迫した状況でのダメージを回避するためのより良い代替手段が得られます。

それでも、銃撃戦は心地よく、ほとんどのプレイヤーにとって重要なのはそれだけであり、ゲームの全体的なループに夢中になるには十分です。

これらすべてが、各惑星に民主主義を広めるヘルダイバーの努力を追跡する銀河地図とともに、コミュニティ主導の体験を実現します。惑星をクリアするごとに、スーパーアースの国々はさらに多くの惑星を支配下に置き、最終的には銀河の果てに到達します。マイルストーンに到達し、惑星が解放されるたびに、独自のバイオームと敵のバリエーションを持つ、旅行できるさらに多くの惑星のロックが解除されます。

惑星自体は手続き的に生成されますが、いくつかの異なるバイオームと構造を提供するため、同じマップを繰り返しプレイしているように感じることはありません。飽きないというわけではありませんが、このゲームでは訪れるたびに惑星の印象が変わります。

しかし、Helldivers 2 が真価を発揮するのは、友人と、さらにはランダムでプレイする場合です。私は、ゲームは友達と一緒にプレイする場合にのみ良いものであるという意見には同意しません。ヘルダイバーズ 2 はソロでもプレイできますが、ミッション中に難易度が動的に上昇するため、苦労することになるでしょう。 Helldivers 2 は他のユーザーとプレイすることにも重点を置いているため、GaaS を追いかけるために協力プレイが追加された他の多くのゲームよりも理にかなっています。おそらく Arrowhead Games は今後のパッチでソロ体験のバランスを改善できるでしょうが、他のプレイヤーの助けが必要になるという心構えでこのゲームに取り組む必要があります。

ソーシャル上で誰もが目にするこのゲームの話題は、これらすべてがどのように組み合わさって本当に「映画のような」体験のように感じられるかということです。現時点では、ヘルダイバー 2 には 2 つの派閥があります。テルミニッド (バグ) とオートマトン (ロボット) です。各勢力内には敵の異なる階層があり、それは単にリスキンや色の変更だけではありません。彼らは独自の方法で真の脅威を感じています。

テルミニッドと戦うのは、スターシップ・トゥルーパーの映画に飛び込むような気分です。あなたと他の 3 人は、惑星に長く滞在するほど圧倒的に増加する虫の大群に立ち向かいます。あらゆる隙間から飛び出してきて、あちこちに巣が散らばっています。

鎧を着たサイのような巨大なバグが出現し、容赦なくあなたを追い詰めます。兵器庫には、武器、フィールドアップグレード、軌道空爆などの呼び出しがあります。これにより、私は戦場が混乱に浸り、十分に注意していないと、味方が十字砲火に巻き込まれる可能性があります。

そして、ジェームズ・キャメロン監督のターミネーターシリーズにインスピレーションを得たロボット、オートマトンもある。交渉することはできません。彼らには理屈が通らない。彼らは同情も後悔も恐怖も感じず、絶対にやめません。オートマトンはターミネーターの化身であり、あなたとチームメイトはほとんどダメージを与えずに完全なクリップをオートマトンにアンロードします。手足を撃ち落としても、完全に破壊されるまで襲いかかってきます。

彼らの惑星は過酷で、空を占領する飛行船で地域を巡回するためのより多くのロボットを構築する施設でいっぱいです。彼らがあなたの存在を警戒すると、ターミネーターのファンが経験することを夢見てきたような全面戦争に変わります。小さな瓦礫の陰に隠れると、肩にレーザー光線が照射され、ロボットの軍隊がゆっくりと近づいてきます。本当に恐ろしいです。

これらはプレイヤーが生き続ける瞬間であり、おそらく彼らが非常に長い間プレイし続ける理由です。これは、DICE のゲーム シリーズでの「バトルフィールドでのみ」の瞬間に相当します。

Helldivers 2 は純粋に銀河系の楽しみです。

しかし、楽しいからといって、UI を合理化したり、特定の仕組みやいくつかのゲームプレイの調整についてのより良い説明を提供したりするなど、改善の余地がないわけではありません (Dolphin Dive のアニメーションを短くするなど)。新しいプレイヤーに私と一緒にアクションを始めてもらうと、ゲームではあまり説明されていないことについて、何百万もの質問が寄せられました。実行するメニューがたくさんあり、見ていると混乱して圧倒されてしまうものもあります。読みにくいというわけではなく、もっとうまく表現できるというだけです。

実際の成長感がないため、進行状況も改善される可能性があります。新しい武器などを購入してロックを解除することはできますが、それらを改善することはできません。あなたが持っている銃は、100試合後に使用したものと同じになります。船のアップグレード以外の装備も同様です。

武器もバランス調整を使用できます。ダメージ情報に細心の注意を払うと、通常は逆であるはずの銃のタイプが別の銃にダメージを与えるなど、正しく一致していないように見えるものがいくつかあります。正直に言うと、注意点はすべて今後数か月以内に修正される予定です。

プレイヤーの最大の関心事は、コンテンツと不足している機能です。 Helldivers 2 はおそらく何年もサポートされるでしょう。それは GaaS タイトルの性質です。しかし、最初のゲームにあった車両の不足に失望しなかったと言ったら嘘になります。メカはすでに登場することが確認されているので、これも時間の経過とともに修正されるでしょうが、少し早期アクセスのような雰囲気を与えます。私は、GaaS ゲームがローンチ時に特定のコンテンツを提供しない言い訳として常に導入する「後で来る」という言葉全体のファンではありませんでした。

公平を期すために言うと、Arrowhead Game Studios の GaaS に対するアプローチは、私が最近見た中で最高のものの 1 つかもしれません。

お金をかけても気にしない(勝つためにはお金がかからない)GaaS

「Games as a Service」、別名「GaaS」という言葉を聞くと、部屋は即座に不快感のうめき声で満たされます。本来、GaaS タイトルは、プレイヤーが何かをするのに時間がかかるほど、そのゲームにより多くの時間を費やすことになるため、できる限り中毒性があり、熱中できるように設計されています。誰かがゲームに費やす時間が長くなればなるほど、誰かが実際のお金を費やす可能性が高くなります。

そのため、GaaS は通常、マイクロトランザクションでいっぱいになり、ゲームが数十年前にリリースされていれば無料だったであろう特定の要素を閉じ込めています。これらは通常、装飾的なものやゲームプレイとは関係のない仕組みになりますが、壁の後ろに武器などが閉じ込められている攻撃的なペイ・トゥ・ウィンの状況も以前にいくつか見てきました。

しかし、ヘルダイバーズ 2 の場合、一部の人が言っているにもかかわらず、ペイ・トゥ・ウィン要素はありません。コスメティックショップとバトルショップで販売されているものはすべて、つまりすべてが無料でロックを解除できます。これは、いくつかの特別な装飾品、「プレミアム パス」へのアクセス、武器を備えた Super Citizen エディションを除きますが、その武器はゲームが無料で提供するものより強力ではありません。

ただし、ここが肝心な点です。誰もが「ペイ・トゥ・ウィン」と呼んでいるようですが、この「プレミアム パス」は、これが協力ゲームであるにもかかわらず、店頭にある他のすべてのものと同様に完全に無料で購入できます。 。

お金を使って得られる唯一の利点は、化粧品やプレミアム パス コンテンツへの早期アクセスです。それ以外の場合は、「スーパー クレジット」と呼ばれるものを削り取ることができ、プレミアム パスとして 10 ドル相当のクレジットを入手するのにそれほど時間はかかりません。数時間のゲーム時間の後、パスに必要な 1,000 クレジットの半分である 500 スーパー クレジットを獲得することができました。

これが変更されない限り、1 ドルも費やすことなく、ヘルダイバー 2 をプレイして、あらゆる装備品、化粧品、さらにはプレミアム パスを所有することができます。繰り返しますが、お金を使う唯一の特典は、早期アクセスでパスを開始したり、苦労せずに化粧品を購入したりできることです。おそらく、ほとんどのプレイヤーもそうは思わないでしょう。なぜなら、このグラインドには寛大な報酬があり、報酬を増やすために修正される予定のバグがあるからです。

この時代では、そのようなことはほとんど前代未聞です。世にある多くの GaaS タイトルは、最高のコスメティックを高額なペイウォールの後ろにロックするのが大好きです。 Arrowhead Game Studios はプレイヤーに対してこれを行う必要はありませんでした。彼らは、このすでに低価格のゲームをリリースし、マイクロトランザクションを搭載し、実際の現金をフォークせずにそのようなアイテムを取得する他の手段を持たずにプレイヤーベースをそこからロックすることもできたはずです。確かにファンの怒りを買っただろうが、もともとGaaSであり、もともと安価であるという性質を考えれば、より理解できるものになっただろう。

しかし、彼らはそうではなく、そのおかげで、このゲームは大成功を収めています。問題があるかもしれませんが、プレイヤーとして、Arrowhead Game Studios が愛情を込めてこれを構築したことがわかります。彼らは利益よりも選手を優先している。

はい、これは将来的に変わる可能性があります。彼らは意図的に困難を悪化させ、他の多くの「もしも」のシナリオを実行する可能性がありますが、現時点では、目に見えるものはすべて無料で獲得できます。これは、GaaS が目指すべきものを健全に宣伝するものであり、ペイウォールの背後に何もロックされず、お金を費やす必要がなくなるコンテンツが満載です。

開発者やパブリッシャーは、ゲーム内ショップにお金を費やすことを望んでいますか?もちろん、彼らはそうするだろう。どの GaaS でもそうでしょう。しかし、このゲームは、ユーザーにそのお金を費やしてほしいと思わせるために意図的に構築されているわけではありません。ゲームをプレイして楽しんで、報酬を獲得してほしいと考えています。

私たちの役割を果たす

『Helldivers 2』にはロードマップがなく、今後何が起こるのかについての知識もほとんどないため、今後数か月、場合によっては数年でゲームがどこに向かうのかを見るのは興味深いでしょう。しかし、1 つ確かなことは、Arrowhead Game Studios が何よりもプレイヤーを第一に考えた素晴らしいマルチプレイヤーを作り上げたことです。これは、誰かにどれだけお金を稼ぐことができるかではなく、プレイヤーがどれだけ楽しむことができるかが重要だった、マルチプレイヤー ゲームの古典的な時代を思い起こさせる、無頓着で中毒性のある楽しさです。

スコア: 8.5/10

長所:

  • 何時間も楽しめます。ランダム化されたミッションにより、同じバイオームで何度プレイしても、毎回新鮮な状態が保たれます。
  • 友達と一緒にプレイできる素晴らしい協力プレイ体験。
  • 銃撃の感触は素晴らしいですが、回避を改善することもできます。
  • 調べてみると、陽気で暗い伝承。
  • スターシップ・トゥルーパーズとターミネーターの雰囲気を完璧に捉えています。

短所:

  • 成長システムを拡張して、より良い成長感を提供できる可能性があります。それはかなり必要最低限​​です。
  • パフォーマンスとクラッシュが持続します。最終的には修正される可能性がありますが、現時点では注意が必要です。