重要なポイント
- このゲームは、詳細なストーリーテリング、探索、キャラクターの相互作用を通じてインディ ジョーンズの精神を見事に再現しており、長年のファンと新規の両方にとって魅力的なものとなっています。
- 一人称視点と探索に重点を置くことで、息を呑むようなビジュアルと豊かな歴史的背景がゲームプレイを強化し、没入型の体験を生み出します。
- このゲームには長所があるにもかかわらず、ステルス メカニズムとプラットフォームに顕著な弱点があり、全体的なエクスペリエンスを向上させるにはさらに磨きをかける必要があります。
『インディ・ジョーンズと大円環』は、神話のものと考えられていた古代の謎に関連した長い間失われた遺物を発見するという危険な探求に乗り出す伝説の考古学者のキャリアに、新たなエキサイティングな章を刻むものです。時間との戦いで、インディは歴史の謎をより深く掘り下げながら、致命的な罠から不可解なパズルに至るまで、一連の心臓が止まるような課題に直面します。 Machine Games は、見事なアクション シーケンス、鋭い機知、容赦ない冒険心で、インディ ジョーンズの精神が生き続けていることを証明し、インディ ジョーンズとグレート サークルに関しては熱心なファンと初心者の両方に同様にスリリングな乗り心地を提供します。 。
いつかあなたが私のドアを通って戻ってくるだろうといつも知っていました
インディ・ジョーンズとグレート・サークルの冒険は、『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』の出来事から数年後に始まります。まだ壮年期、インディ・ジョーンズ、または彼が好んで呼ぶように、ジョーンズ博士は仕事から休憩を取りました。マーシャル大学で教職を続けるため、世界中をトレッキングする冒険を続けています。ご想像のとおり、インディにとっては静かで気楽な生活ですが、退屈でもあります。失われた宝物を求めて墓を荒らさないときは、彼にとって大好きな人生だ。しかし、彼が発見した多くの宝物と同様に、彼が過去をどんなに懸命に隠そうとしたとしても、最終的にはすべてが明るみに出ます。長年にわたる探検の中で、インディはさまざまな人々、同盟者もいれば邪悪な意図を持った人々にも出会ってきました。彼の目標は常に同じであり、見つけた宝物はすべて、それが属する人々に戻るか、博物館の中に安全に保管されるか、あるいは彼の言うように「それは博物館にあるものです!」のいずれかです。
そうですね、すべてではありません、ジョーンズ博士はよく学んでいますが、永遠に失われたと思われていた古代の宝物を発見すると、間違った種類の人間が引き寄せられることがあります。大学で働いていたある深夜、インディは自分の中に侵入者を発見します。彼は、この侵入者が優勢になり、彼を冷たくノックアウトするだろうとはほとんど知りませんでした。次にインディが知ったのは、無数の展示品が破壊され、展示品の 1 つが行方不明になったことです。
ここで、インディは自分が再び冒険家の役割を引き受けていることに気づきますが、彼が追いかけているアーティファクトが神話だと思っていた謎に関係していることはほとんど知りません。その謎?なんと、大圏の謎。
当然のことながら、ここではネタバレはありません。なぜなら、偉大なミステリーがネタバレされるのを好む人がいるでしょうか?そうではないことはわかっていますが、シリーズの初心者でも長年のファンでも、『インディ・ジョーンズとグレート・サークル』は、ファンがこの象徴的なシリーズについて愛するすべてを網羅した、スリリングで時代を超越した冒険であると言えます。探検、歴史、興奮が完璧に融合したこのストーリーは、最初の瞬間からあなたを引き込み、最後の最後まであなたを魅了し続けます。インディ・ジョーンズは古典的なヒーローの典型であり、知的で機知に富み、魅力的ですが、深い欠陥があり、共感できるものであり、それが彼をさらに愛らしいものにしています。善と悪の直接的な戦いで、賭け金は高く、あらゆる展開であなたは窮地に追い込まれます。ストーリーに関して言えば、これは最高のインディ・ジョーンズだと安心して言えます。
『クリスタル・スカル』と『ダイアルの運命』についても同様のことを聞きました。私はそれらの映画について意見を持っていますが、観客とのコンセンサスはあまり肯定的ではありませんでした。しかし、オリジナルの三部作がもたらした栄光の日々を待ち望んでいるファンなら、グレート サークルがあなたをカバーします。 Machine Games は、ストーリーと脚本において、シリーズの最高の映画に匹敵するかもしれないという点まで、ここで本当に素晴らしいものを持ち帰っています。 『The Great Circle』がいかにオリジナル三部作に忠実に書かれているかは印象的だが、それは新しい映画では決して正しく表現できないと私は常々感じていたことだ。このシリーズには、多くの人が言うような「スピルバーグマジック」が欠けており、最後にそれがあったのは(私の意見では)35年以上前に公開された『最後の聖戦』だけである。
それは、ハリソン・フォードがその役を演じるには年をとりすぎたからかもしれない。私たちは皆彼を愛していますが、年老いたインディをスクリーンで見るといつも心が張り裂けそうです。私はとにかくフォードの演技を称賛し、彼の年齢にもかかわらずこのキャラクターを今後も愛し続けるだろうが、新しい映画が最初の映画の魔法に完全には応えられないことは否定できない。
でもビデオゲーム?そうですね、適切な手を使えばそれが可能であり、この場合、大圏は『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』の後に中断されたところから再開し、魔法のビートを一切スキップすることなくそれを実行します。
私が最も気に入っているのは、Machine Games に含まれるすべての細かいディテールです。ハリソン・フォードは特定のジェスチャーを誇張する傾向がありますが、それらは非常にうまく機能するため、あまり考えません。たとえば、彼の映画の多くで、彼のキャラクターには常に怒って誰かを指差しているシーンがあることに気づいた人はいますか?それとも、『スター・ウォーズ ニュー・ホープ』で、ストームトルーパーを追いかけるときのぎこちない走り方のように?すべてばかばかしいように思えるかもしれませんが、これらの小さな小さなことがキャラクターに大きな影響を与え、Machine Games はそこに細心の注意を払ったのです。カットシーンを見ていると、インディのちょっとしたジェスチャーに思わず笑顔がこぼれてしまう瞬間があるでしょう。これは 3D モデルで作られたキャラクターで、これらのことを行うようにすべてスクリプト化されていますが、ハリソン・フォードがこれらのキャラクターを引き立てるのに役立つようなレベルの即興性があります。
ハリソン・フォードは、若い頃の自分の姿を提供すること以外には、(私の知る限りでは)大圏にいかなる立場でも関与していないことを指摘したいと思います。代わりに、インディ・ジョーンズの声は、『ラスト・オブ・アス』のジョエルの声としてご存知の方も多いであろうトロイ・ベイカーが担当しています。しかし、彼は他にもたくさんのキャラクターの声を演じており、私は何度も彼の声の幅の広さに完全にショックを受けています。アーカム・ビギンズがマーク・ハミルの後任を見つける必要があったとき、彼はハミルの声に驚くほど似た声を提供して名乗りを上げ、多くの人がそれが彼だと思うほどだった。彼はオリジナルのキャラクターの声を作成するだけでなく、他の人の声を模倣することの達人であり、グレートサークルでは、それははるかに若い(そしてあまり砂利ではない)ハリソン・フォードのそれです。正直に言うと、彼はオリジナル映画のインディに似ているように聞こえますが、彼ではないと言われなければ、おそらくそう思うでしょう。
言っておきますが、セリフの伝え方が少し違うように聞こえるときもありましたが、称賛されるべきところは称賛されます。トロイ・ベイカーは、若いインディ・ジョーンズの声を完璧に釘付けにしています。これがジョーカーの声を演じたのと同じ人だとは信じがたいですが、私もそこでの彼の役割について同じことを言っていました。彼はさまざまな声を持った人物であり、彼のパフォーマンスはこれまでで最高のものの一つです。
しかし、冒険中に出会う登場人物たちは皆素晴らしいです。惜しくも今年亡くなったトニー・トッドは、ローカスという陰気なキャラクターを演じており、彼の声の邪悪な響きをとても楽しんでいたことがわかります。マリオス・ガブリリス (金銭強盗、進撃の巨人、Jオジョの奇妙な冒険)ナチスの考古学者エメリッヒ・フォスを演じる。彼はインディ・ジョーンズに匹敵する悪役であり、権力と他人に対する支配に執着している。そして最後に、アレッサンドラ・マストロナルディが、妹の謎の失踪の背後にある答えを探している調査記者、ジーナ・ロンバルディを演じています。彼女の性格は、賢く、機知に富み、カリスマ性があるため、多くの点でマリオン (レイダース/失われたアーク) に似ています。彼女はただの悩める乙女ではなく、喧嘩でもしっかり持ちこたえるし、画面上のインディ・ジョーンズとの相性も見ていて楽しい。
ゲームのパフォーマンスの点で嫌いなキャラクターは一人もいなかったと思います。うっとうしいと思ったり、根性が嫌いだったりしたかもしれないが、それはその登場人物たちがそれを求めていたからに過ぎない。全員が課題を理解し、その意図どおりに課題を遂行しました。すべてが美しくまとまっており、これまでで最高のインディ・ジョーンズの物語のひとつとなっています。
ヘビ。なぜヘビでなければならないのでしょうか?
多くの人が知っているように、インディ・ジョーンズとグレート・サークルは一人称視点でプレイされます。このシリーズが三人称視点の無数のビデオ ゲームにインスピレーションを与えてきたことを考えると、発表当時、この視点の選択は衝撃的でした。トゥームレイダーやアンチャーテッドが頭に浮かぶ最大のゲームです。しかし、開発者の Machine Games とそのゲームの長い歴史を見れば、このスタジオが常に一人称視点で知られてきたことであるため、なぜ一人称視点なのかは理解できました。彼らはこの遠近法に関して何十年もの経験を持っているので、もしそれをやり遂げられる人がいるとしたら、それは彼らだろう。
それでも、インディ・ジョーンズのファンとして、AAA が制作したシリーズ初のメジャーなファーストパーティタイトルが一人称ジャンルであることを見て、それが良い結果になるとはあまり期待していませんでした。ありがたいことに、私は間違っていました。Machine Games は、インディ・ジョーンズ ゲームが一人称視点でも機能することを十分に証明しています。確かに、完璧には程遠いです。
インディ・ジョーンズの映画を見て育って、私を含む多くの人がインディ・ジョーンズになりたいと思ったのは、彼が信じられないほどかっこよかったからだ。しかし、何年も経って大人になって彼のキャラクターを振り返ってみると、インディにはただのトレジャーハンターである以上のものがあることに気づきました。彼にはキャラクターとして共感できる資質がたくさんありますが、際立って彼の性格を高く評価するのは彼の欠点です。彼は無敵というわけではありません。ヘビに対する恐怖という常に付きまとっている過去があり、彼は主人公であり確実に生き残るのですが、皮肉やユーモアでカバーされることが多い少し不確実性を常に抱えています。彼は自己中心的で、しばしば無謀です。しかし、それらの欠点にもかかわらず、彼は常にそれらをなんとか克服し、最も必要なときに偉大な英雄的行為を示します。共感できるからこそ、多くの人が自分も彼になれるのではないかと感じるのです。
Machine Games は、ジョーンズのバージョンでそれを推進しました。それは一人称視点によるものだと思います。世界のさまざまな場所を旅し、未知の土地を探検し、失われた宝物を探しているとき、私は自分がインディ・ジョーンズになったような気分でした。
映画が生み出す探検の感覚は、ゲームからも得られます。インディが数千年ぶりに墓を探索し、罠などを避けながらその秘密を明らかにする瞬間です。彼が大画面でそれをやるのを見るのはスリリングだし、自分でやるのはさらに興奮する。ここでゲームのアドベンチャー部分が登場します。探索に重点が置かれており、各ロケーションにはあらゆる種類のストーリーと明らかにすべき隠された秘密が詰まっています。
私の好きなことの 1 つは、ストーリーから離れてサイド コンテンツを行うことです。確かに、コンテンツはそれほど多様ではありませんが、それらを追求しながら目にする場所は、旅行する価値があります。ビジュアルは時々驚くべきものであり、特に照明と視覚効果に関して、この映画が常に釘付けであることに多くの人が同意するでしょう。ゲームの全体的な美学は、映画のセットからそのまま引き抜いてきたように感じられます。
Machine Games が一人称視点を採用した理由がわかりました。冒険や探検という点では非常にうまく機能しており、体験がより没入感のあるものになっていると感じました。三人称視点でプレイしても同じことができないというわけではありませんが、一人称視点は Machine Games が本当に得意とする強みの 1 つであり、Great Circle はそれを如実に示しています。
一番の魅力は、探索や冒険をしながら繰り広げられる歴史です。これらの場所、地元の人々、そして見つけたすべての寺院や宝物の背後にある豊かな歴史を巡り、学ぶことは、間違いなくゲームの最高のハイライトの 1 つです。パズルも重要な役割を果たし、豊富に登場します。簡単なものもあれば、当然、本当に頭を悩ませるものもあります。結局のところ、これはインディ・ジョーンズの冒険であり、解決する必要のある謎がたくさんあることは、まさに私が望んでいたものです。
一般的な戦闘では、銃を乱射して戦うこともできますが、私のお気に入りのアプローチとしては、全力で殴り合うこともあります。近接戦闘は左右のパンチ、ブロック、パリィというシンプルなもの。コンボ システムはありませんが、だからといって敵を倒すだけでは満足できないというわけではありません。白兵戦が無心に楽しいと感じたので、このゲームで一番好きなところの 1 つです。パンチの音や、敵が人形をノックアウトした後に散らかしている音など、何かが私の顔に笑顔をもたらします。基地全体に警報を出し、全員が私に向かって来るのは愚かで確実に死ぬ方法ですが、これはインディアナ州の行為のように感じます。私は愚かで危険な状況に自分自身を陥れますが、ただそれを乗り越えて、生きて生き残ることを願っています。ここで鞭を使用すると、敵を気絶させたり、武器を手から叩き落としたりすることができます。つまり、インディ・ジョーンズのテーマが流れ始める中、大勢のナチスと対決すること以上に素晴らしいことはないと思います。そのテーマの再生が開始されると何が起こるかを正確に知っています。もし皆さんの中にプレイした人がいたらロボコップ ローグシティ、そのテーマが流れ始めると、私が何を言っているのか正確にわかります。純粋な興奮と喜びがあなたを素晴らしい気分にさせます。
探索の範囲を超えて、ステルス、プラットフォーム化、その他の点には改善の余地が大量に残されているため、ゲームプレイ エクスペリエンスは完璧には程遠いと前に述べました。プラットフォーム化は特に重要ですが、これについては後ほど説明します。まずはステルスプレイについて見ていきましょう。
すべてのインディ ジョーンズ映画にある伝統的なアクション シーケンスに加えて、インディ ジョーンズとグレート サークルは完全にステルスでプレイできます。十分に頑張ればおそらく誰も殺さずに(スクリプト化されたアクション部分を除いて)やり遂げることができます。これは私がゲームの大部分で取ったアプローチだったため、非常に素晴らしいことです。実際、ストーリーがほぼ 4 分の 3 完了するまで、私は一度も銃を発砲しませんでしたが、これもまた、シーンが必要だったから発砲しただけです。
しかし、ステルス アプローチにこだわってきた者として、このプレイ スタイルはすぐに繰り返しになってしまう可能性があると言いたいと思います。それは、ステルス機構には大したことがないからです。基本的には最低限の機能しかありませんが、ある程度楽しめるには十分な機能があります。ただ、プレイヤーとして、許可されている以上のことができるようになりたかっただけです。たとえば、気を散らすものを考えてみましょう。敵の注意をそらしたい場合は、ボトルのようなものを投げて、敵を調査させる必要があります。さて、彼らを倒したい場合は、ほうきの柄、ハエたたき、パイプ、シャベル、ギター、その他フィールドで見つけられるものなら何でも、武器を使用する必要があります。
これは基本的なものですが、これらの仕組みを同時に使用できないことが欠点です。したがって、武器を持っている場合、敵の注意をそらすためにボトルを拾いたい場合は武器を落とす必要があり、その逆も同様です。これにより、特定のタスクを実行するために落としたオブジェクトを拾うために、強制的にその場に留まったり、数歩以内に留まったりする、少しぎこちない静止したプレイ スタイルが生まれます。武器を背負って(バックパックを介して)運ぶことはできないので、何かに登るとすぐに武器が落ちます。それらを吐き出さなければなりません。それはわかりますが、なぜスニーク中にボトルと武器を同時に使用できないのか理解できません。インディには両手がありますが、地図や日記を持っていない限り、そのことを忘れているようです。
これは大したことではないように思えるかもしれませんが、大きな違いを生む可能性がある非常に優れた機能なので、含めておくとよいでしょう。おそらくそれはステルスを簡単にしすぎたでしょうが、その時点でバランスを良くしてください。
この問題の残念な点は、他の何人かのレビュアーと話したところですが、ゲームプレイにおけるこの選択が、プレイヤーが拳 2 つで戦えるということを忘れるように条件付けしているように見えることです。物を手に取るとき、それは常に右手にあります。ほとんどのアクションは右手を使用します。認めるのが恥ずかしいかもしれませんが、トリガーが他の場所であまり使用されないため、左手でパンチできることを完全に忘れていました。左上のバンパーで受け流すことができるので、最終的に左手のアクションをそこに関連付けました。インディが利き手は右手であることは知っているので、それは指摘されない限り気づかない「細かい点」の一つかもしれませんが、だからと言って彼が自分に左手があることを突然忘れたというわけではありません。ステルス中に両手を使用できないのは、奇妙な設計上の選択です。
鞭にはステルスとしての目的があまりなく、残念です。棚から果物の小さな箱を取り外すと騒ぎを引き起こすものもありますが、それはごくわずかです。戦闘中や横断中以外で使用できることはあまりありません。敵が木箱の横を通過するときに積み上げられた木箱を引き倒し、木箱をノックアウトしたり、天井から重い物体を木箱の上に落としたりできるようになりたいと思っていました。もしかしたら、私の上の誰かの足を掴んで引きずり下ろし、注意をそらすと同時に敵をノックアウトする方法として機能するかもしれません。これは、基本的なステルスである現在のものではなく、ステルスをより「特別」で興味深いものに感じさせることができたかもしれない機会を逃したことです。
さて、プラットフォーム化です。はっきり言ってあまり良くないと言います。必要な要素はすべて揃っていますが、プラットフォームを楽しくエキサイティングなものにするような形でまとまることはありません。これが、本質的にトゥームレイダーとアンチャーテッドを生み出したフランチャイズであるインディ ジョーンズであることを考えると、これはクレイジーです。どちらのシリーズも信じられないほどのプラットフォームを備えています。しかし、私たちはここにいて、おそらく私が長い間見たプラットフォーマーの中で最も遅くてぎこちない動きをしています。登る速度を上げる冒険の書があるが、本当はデフォルトのはずだった。スタミナシステムも存在します。登っているときにそれがなくなることはおそらくないので、そうなったときに速度を落とす以外には意味がありません。
非常にぎこちなく感じる理由の一部は、一人称と三人称が切り替わるからだと思います。スイングしたり壁を登ったりすると、視点が三人称に切り替わり、足で立ったりジャンプしたりできるたびに一人称に戻ります。どこに行く必要があるかがわかるようになるので、彼らがこれをしてくれたことが気に入っています。しかし、移行はまったくスムーズではなく、気が散ってしまいます。その上、これにより誤って死亡することも簡単です。ロープにジャンプすると、一人称視点からスイングに移行し、ロープから飛び降りると一人称視点に戻るため、つかむ必要がある出っ張りが見えにくくなります。思ったほど飛べないこともありますが、気づいたときにはすでに死んでいることがあります。
決して壊れているわけではありませんが、少し不格好すぎるので、流れを良くするためにもっと磨いてほしかったと思います。アップデートで修正できると確信していますが、同時に、全体のエクスペリエンスを損なうほどの大規模なものではありません。遭遇する可能性のあるバグの中には、エクスペリエンスを妨げるものもあります。 14 時間のキャンペーン プレイスルー (サイド コンテンツと収集品で 40 時間以上) の間、幸運なことにバグはありませんでしたが、プレイ中にすべてのサイド コンテンツに取り組む予定の人に役立つアドバイスがいくつかあります。 。そういったものをすべてプレイすることをお勧めします後メインストーリーは、サイドコンテンツがゲームがどれほど洗練されていないかを実際に示していたからです。
広大なオープンゾーンを探索していると、あらゆる種類のバグに遭遇しました。それらの中には、時折発生するクリッピングやグラフィカルなものなどの軽微なものもありましたが、キャラクターが何かに永久に引っかかってしまったため、以前のセーブをリロードする必要があったものもありました。そのような例では、私がマップの下にスポーンするのが見られました。私のチェックポイントはここに保存されたので、どこかに戻ってくるための開口部を見つける必要がありました。
目標マーカーはバグが発生することが多く、表示されてランダムな場所に連れて行かれたり、まったく表示されなかったりします。プレイ時間は合計 40 時間強ですが、収集品の一部に本来のマークが付いていないため、ゲームを 100% プレイすることはできません。バグのため、ある時点でゲームの最後のパズルを完成させるためにチート エンジンを使用しなければなりませんでした。このレビューと同じ日にリリースされない場合でも、パッチが作成中であるため、バグの発生に関してはエクスペリエンスが大幅に向上する可能性があります。
少なくともパフォーマンスの点では、私の PC ではゲームは安定した 60fps を維持しているように見えました。読み込みのせいでところどころで途切れが発生することがありましたが、全体的にはフレームドロップはほとんどありませんでした。確かに、私の PC には RTX 4090 と適切な CPU が搭載されています。 CPU 側の最小要件を満たしていないリグで、RTX 3060 を使用してゲームをスケールダウンしてテストしましたが、それでも 1080p で高い設定を押すことができました。面白いことに、この場合の高は、2 つのウルトラ プリセットと、グラフィックスを押し上げる最高の設定があるため、中間点に近いものです。 DLSS を有効にしていましたが、フレーム生成を有効にしていない状態で得られたパフォーマンスが得られたことを指摘しておきます。
幸運と栄光よ、キッド。幸運と栄光
欠点はさておき、『インディ・ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』はファンがこのシリーズで気に入っているすべてを提供する素晴らしいアドベンチャーです。これは、アクション、ミステリー、忘れられない瞬間に満ちたスリル満点の乗り物で、インディ ジョーンズの冒険を象徴的なものにするものの本質を捉えています。胸が高鳴る追跡シーンから機知に富んだ会話や歴史的な陰謀まで、インディ・ジョーンズのゲームがこうなるだろうと夢見るすべてが詰まっており、視聴者はもっと知りたいと思っています。 Machine Games はライセンスを受けた IP に初めて挑戦したため、シリーズに対するファンの期待に確実に応えることができました。スタジオとフランチャイズの両方にとって栄光に満ちた未来がどのようなものになるかを楽しみにしています。
スコア: 8.5/10
長所
- インディ・ジョーンズの冒険のような壮大な物語。
- 優れた声優パフォーマンスを備えた素晴らしいキャラクターのキャスト。
- 世界探検は楽しいもので、そこから学べる歴史もたくさんあります。
- ビジュアルは素晴らしく、訪れるエキゾチックな場所のいくつかは映画のセットからそのまま抜け出てきたような気分になります。
- 戦闘は文字通りパンチが効いています。
- 楽譜 – インディ・ジョーンズのテーマを聞くとすっかりハマってしまいますが、ここでは完璧に使われています。
短所
- ステルスはかなり基本的なものです。ひどいものではありませんが、もっと良かったかもしれません。
- プラットフォーム化は遅くて不安定なので、面倒に感じることもあります。
- 研磨に取り組むにはもう少し時間がかかりました。
インディ・ジョーンズとグレート・サークルのレビュー コードは出版社から提供されました。プレイしたプラットフォームはPCでした。MP1st のレビューと採点ポリシーはここで読むことができます。