「模倣はお世辞の誠実な形です」は格言です。 Softwareは、Demonの魂とさらに重要なことに、Dark Soulsでゲームの世界を揺さぶったので、真正なジャンルとしての魂のようなものは人気が高まっています。年に数回、新しいソウルスのようなものが到着し、ジャンルに独自のスタンプを置くように思われます。ほとんどの場合、予算は、fromsoftwaresの独創的な作品で、ゲームが本当に肩を並べることができないほどではありませんが、通常、それらを際立たせるのに十分なユニークなものがあります。そして、ほとんどの場合、それは「bonき火、魂、大規模なボスの戦い、挑戦的だがかなりの困難」のようなトラップだけです。通常、開発者はゲームプレイのコンセプトとメカニズムを採用し、新鮮なものを吹き込み、(ほとんどの場合)ユニークな世界に配置します。しかし、それらのどれも、職人技とFromSoftwareの最高のゲームの感触と一致することはできません。
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その後、韓国のスタジオ、Neowiz Games、Round8 StudioのPの嘘があります。物語が基づいている間ゆるく小説「The Pinocchioの冒険」では、他のすべての近くは、FromSoftwareの独創的なPS4クラシック、Bloodborneに基づいています。 FromSoftwareは私のお気に入りの開発者であり、Bloodborneは私のお気に入りのゲームです。 PiのLiesを使用して40時間後、PのLiesは安全に嘘をついていると言うことができます。
この時点で、誰もがソウルスのようなものを知っている必要があります。比esは同じで、名前のみが変更されています。 Bonfiresは現在スターゲイザー、魂はエルゴ、ハンターの夢/ネクサス/ファイヤーリンク神社など、今ではクラットホテルなどです。軽くて激しい攻撃、受け入れ、内臓攻撃など。強さ、スタミナ、武器のスケーリング、ヤダ、ヤダなどに影響を与えるvirtally統計。 。ほとんどの場合、1対1の比較があり、それらはうまくやっています。
Pの嘘が際立っている場所は、メカニックをレベルアップしていることであり、いくつかの部分はインスピレーションで特別であることが証明されていますが、残りは面倒で過度に複雑に感じます。それはまるでNeowizとRound8が、自分自身を際立たせようとして過補正した最高の作品からコピーすることに深く入ったかのようです。私にとっては、あまりにも多く、時間がかかりすぎて、ゲームの前半を必要以上に苦労させるのに本当に役立つようになりました。チャレンジのために人為的な挑戦のように感じます。 fromsoftware SoulsゲームやSekiroで感じたことのないこと。
他の人と際立っているもう1つの側面は、ストーリーがどのように語られるかです。多くのカットシーン、会話、対話オプションを備えた、より簡単に、ストーリーははるかに伝統的な意味で展開されます。物語を語る方法に問題がない人として、私は他の人がより少ない仕事を必要とする何かを好むので、彼らはここでよく奉仕する必要があることを知っています。そして、Pのねじれた方法がピノキオの冒険のキャラクターを組み込んでいるのを見るのは楽しいです。その物語はそれ自体が非常に奇妙であるため、キャラクターに興味深いスピンを思い付くために、NeowizとRound8に称賛されます。
まず、何が機能しますか:武器アセンブリシステム。 「特別な武器」(ボスの武器)を除き、見つけたすべての武器には、「刃」(武器がクラブやハンマーであっても)とハンドルが付いています。これらは混合して一致させることができます。たとえば、プレイスルーのほとんどを使用して、Krat Police Batonハンドルに骨切りこなかブレードを使用しました。それは私のスイングをより短く、よりチョップのような動きにしましたが、それはまだ大きなダメージを与えましたが、スタミナの消費量が少なくなりました。このシステムには多くの多様性が与えられており、さまざまな武器を試すのは楽しかったです。
ボスはほとんどの場合、かなりクールです。審美的には、彼らは見栄えが良くなります。それらはすべてユニークで、テーマとストーリーに非常によくなります。ただし、戦闘はヒットし、ミスです。主に、ボスがダイム、ミッドアニメーションをオンにし、実際にあなたを打つべきではない動きであなたをクリップできるからです。そして、彼らのヒットは非常に頻繁であり、あなたのスタミナの大部分を排水するので、あなたはあなたのお尻にノックされ、別の打撃の影響を受けやすくなります。心配しないでください、起き上がるためのゆっくりとしたアニメーションは、地面から避けることができるP-Organに右ノードを追加することで軽減できます。しかし、繰り返しますが、その能力は少なくとも10〜15時間利用可能になりません。そのため、その間に、地面をノックしている間、何度も何度も叩かれているのです。それは、爽快でアドレナリンポンピングと戦う可能性のあるものを作ります。それは、「私は終わってうれしい」のように感じられるように感じられるように、その高揚感の代わりに、より多くの欲求不満のエクササイズをします。
ありがたいことに、あなたは戦いの仲間のためのオプションを持っています。協同組合はありませんが、少し青い輝くプールからスペクターを召喚することができます。毎回同じスペクターであるので、私の推測では、スペクターはプレイテストの結果であった後期ゲーム機能だったと思います。後で別のメカニックを使用してそれらをより長く生き続けることができますが、ほとんどのゲームでは、ギャップを癒したり閉じたりしている間、彼らは本当に上司をそらすのに本当に良いことです。
「レギオンアーム」を備えたセキロ補綴腕のようなメカニックもあります。これは、戦闘で使用されるさまざまなレベルの限られた使用ツールです。それらはそれぞれ特定の統計でスケールしているため、カップルだけが有用であることが証明される可能性があります。これらには限られた「弾薬」タイプが限られているため、持ち運ぶことができるものをすべて使用しても、十分に補充できないため、いつ使用するかを戦略化する必要があります。
全体的に私の最大の問題は、他のすべてが非常に不必要に複製され、ゆっくりとゆっくりと人形になっているので、私が好きなものの組み合わせを見つけて実行可能なプレイスタイルに落ち着く前に、ゲームの半分を超えたことです。最もしつこい不満は、アップグレード資料です。ボスの武器については非常にまれであり、私は最終的に気に入らなかった武器に良いチャンクを使って巻き込まれました。私がすでに使用していたものよりも強力で便利です。
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次に、P-Organがあります。プレーヤーが特定の能力/属性をカスタマイズして優先順位を付けることができる良いシステムですが、アップグレードに使用される素材(Quartz)は非常に限られているため、ゲームの後半までより良い層へのアップグレードは起こりません。問題は、このシステムが導入されるまでに数時間かかることであり、あなたが本当に望んでいない、または後で負担されるスキルについてクォーツが非常に難しいものを使って巻き上げることができることです。レベルアップにも同じことが言えます。 Pの嘘では非常に遅いです。また、自分自身を角に入れるのは非常に簡単で、動作するプレイスタイルに落ち着くにつれて自分のために難しくなります。そして、P-OrganとStatsが少なくとも半分のゲームには来ることはなく、さらに別の通貨が必要であるため、特定の消耗品がある場合はスピードアップできるタイマーにありますが、レアー。ノックダウンされた後、ダブルドッジを2倍にするか、邪魔にならないようにするなどの重要な能力をロックすることが、ここでそれをさらにイライラさせます。
開発者が不可解な理由でゲームをパッドアウトしたかったので、ゲームをより楽しくするために必要なものを滴下し、他のすべてのものに手に入れることができると感じました。そして、一部の人にとっては、それで十分かもしれません。私にとって、これらのシステムは、ゲームの前半の妨害のように感じました。たとえば、なぜアイテムの無制限の供給を備えた1つのベンダーが、プレイヤーからゲームに長い間維持されているのですか?それは、私は、ボスを耕し、投げられるアイテムを飼育し、次のエリアに到達するという純粋な力を通して、ボスを介して私の道をほとんど自分の道に耐えさせました。ほんの数回だけ、私は単に物を投げてそのようにダメージを与えるのではなく、本当に勝利を得たように感じました。私がニットピックをしているように聞こえるなら、私はしようとしていません。私はこれらのことが非常にイライラし、流れを狂わせることがわかりました。私は、これらのイライラする問題を思い出させるためだけにゲームの大部分を楽しんでいます。
最終的に、最初の試みのために、Pの嘘は、ジャンルのファンがランタイム全体に満足してイライラするように保つはずの堅実なソウルスのようなものです。 NeowizとRound8は、たとえ彼らがマッチするスキルを完全に持っていなくても、彼らのインスピレーションに愛情を持っていることは明らかです。
スコア:7/10
長所:
- それは本当に格好良い、洗練されたゲームです
- 戦闘はほとんど楽しく、非常によくコントロールしています
- 武器アセンブリは楽しい実験になります
- Legion Armは、戦闘の戦略を追加します
- ボスは素晴らしく見えます
- Fromのゲームには非常に馴染みがあります。すなわち、血液媒介、そしてそれほどではないが、セキロ
短所:
- Fromのゲームには非常に馴染みがあります。すなわち、血液媒介、そしてそれほどではないが、セキロ
- ゲームは、ゲームをより楽しくする重要なシステムとメカニズムを導入するのに時間がかかりました
- アップグレード資料は珍しいので、1つの武器にほとんど集中してそれに固執する必要があります
- ボスは、安くて不公平だと感じ、あまりにも多くのダメージを与える方法であなたを襲うことがあります
- スペクターサマンはあまりしませんが、ボスをそらす