メタル:ヘルシンガー地獄の深さに設定されたヘビーメタルの一人称シューティングゲームです。 Doomとの比較は無視するのは困難ですが、Metal:Hellsingerは1つの重要な側面で区別しています。それはリズムゲームでもあります。スウェーデンのスタジオThe Outsiders(The Lead Designer of Battlefield:Bad Company 2が率いる)が開発し、System of A Downなどの大手メタルアーティストを備えたオリジナルのサウンドトラックを特徴としています。
リズムへの殺害
ゲームを通して、ビートメーターが画面を横切って転がります。攻撃にマッチすると、より多くのダメージを与え、より多くのポイントを与え、怒りメーターを増やします。当然のことながら、目標は、メーターの中心でショットを完璧にタイミングすることであり、あなたがどれだけ近いかに応じて「良い」または「完璧な」スコアで等級付けされることです。完璧なタイミングで最も多くのポイントが得られ、怒りのバーに最大の増加をもたらします。
フューリーは、マッチングのビートに関連する他のメカニックです。フューリーメーターは、ヒットストリークに応じて1倍から16倍まで上下します。 16倍で最もダメージを与え、すべてのアクションで16倍のスコアを獲得します。ビートを打ったり、ダメージを与えたりすると、怒りが減ります。このバーは、グローバルなリーダーボードをトップにしたい場合は、できるだけ補充する必要があります。
もちろん、リズムゲームには素晴らしいサウンドトラックが必要です。そして男の子、Metal:Hellsingerには優れたサウンドトラックがあります。私はメタルミュージックの最大のファンではありませんが、これらのトラックに絶対に恋をしていました。オリジナルのサウンドトラックは、System of a DownのSerj Tankian、God of GodのLandy Blythe、Bjorn Strid Strid from Soilworkなどの金属製アイコンの作品を特徴としています。
各レベルは、あなたが入力した瞬間からステージを設定するユニークなトラックを備えています。 16倍のフューリーでは、ボーカルを含む完全なアレンジメントがプレイを開始します。これは、ビートでショットを打つことに対するもう1つの報酬です。このサウンドトラックはただの驚異的です。あなたが本当にゾーンに入って、ビートですべてのショットを打つとき、それは信じられないほど満足のいく感じです。正直なところ、サウンドトラックだけでこのゲームをプレイする価値があります。
ビートを恐れる
金属の戦闘:Hellsingerは、Doom:Eternalのようなものを演奏している人なら誰でも馴染みがあります。それぞれがユニークな究極の能力を備えた合計5つの武器があります。あなたのキャラクターにはダブルジャンプと、敵を迅速に回避するために使用できるダッシュ能力があります。コントロールは素晴らしく、ゆっくりと動く飼料から、AOE(効果のエリア)攻撃を撃つ挑戦的なミニボスまで、かなりの量の敵の品種があります。ビートマッチングメカニックと組み合わせて、Metal:Hellsingerの戦闘は別のハイライトです。
戦闘で1つの弱点を指摘しなければならなかった場合、それはボスの戦いです。ボスは、予測が難しく、かわすのが難しいかもしれないさまざまなムーブセットがありますが、再利用されます。彼らはあなたに発射体の波を撃ちます。しかし、多くの場合、彼らはこれらの波のいくつかを電信をほとんどまたはまったくないまま一度に撃ちます。そのため、予測可能なパターンではなく、空中能力をスパムしてダメージを受けないようにします。彼らへのダメージを与えることも直感的ではありません。特に1人のボスにとって、それにダメージを与える方法を理解するのに数分かかりました。ただし、ゲームの最終ボスは1つの例外です。再利用されておらず、全体的に非常に記憶に残る戦いでした。
ショットガン、クロスボウ、デュアルピストルなど、5つの武器が選択できます。開始時に選択したレベルごとに最大2つを保持できます。それぞれが、時間の経過とともに充電される異なる究極の能力を備えています。ショットガンは、大量のダメージを得るために一度にバックショットの弾幕を降ろし、クロスボウは敵を簡単にヘッドショットのために固定し続けるミニ重力爆弾を撃ちます。これらの究極は、より厳しい敵の一部を扱うために不可欠であり、キットの重要な部分になります。
メタル:Hellsingerは、リロードを大幅に高速化するアクティブなリロードメカニックも備えています。完璧なリロードタイマーはシームレスにリズムメーターに溶け込み、金で強調表示されます。このすべての組み合わせは、伝統的なシューティングゲームとエスカレートレベルの挑戦と、ギターヒーローやビートセイバーなどのタイトルのリズムベースのゲームプレイをブレンドする真に優れた一人称シューティングゲームエクスペリエンスを実現します。
悪魔の物語
残念ながら、Metal:Hellsingerの物語はやや忘れがちです。あなたは未知のように遊んでいます。彼女の声を彼女から盗まれた悪魔は、レッドジャッジとして知られるアンダーワールドのリーダーによって盗まれました。彼女を退位させるために、途中で彼女の手下を倒し、さまざまな地獄に入らなければなりません。
メタル:Hellsingerのストーリーは、主に各レベルの前後に演奏する事前にレンダリングされたアニメーション化されたカットシーン(トロイベイカーがナレーション)で構成され、これから探索しようとしているゾーンのステージを設定します。ストーリーはひどいものではありませんでしたが、ゲームプレイに後部座席を取り、正直に私の注意を引くことができませんでした。とはいえ、優れたゲームプレイはそれを補う以上のものです。
Hellsingerは8つのレベルに分割されており、それぞれが約15〜20分分のゲームプレイで構成されています。全体として、ゲームは約2〜3時間でクリアできますので、確かに短い側にあります。
幸いなことに、Hellsingerは再生可能性を大幅に奨励しています。レベルをクリアすると、3つの新しいチャレンジアリーナのロックが解除されます。これは、スコアと戦闘能力を向上させるために装備できる永続的な特典であるブーンのロックを解除するために完了できます。また、各レベルの終わりに他のプレイヤーとどれだけうまくやったかを比較するグローバルリーダーボードシステムもあります。レビュー禁輸期限がなければ、私自身は、おそらくリーダーボードで高くするために、おそらく各レベルを複数回再生したでしょう。また、選択できる複数の難易度レベルもあるため、ハードプレイスルーで通常のプレイスルーを簡単にフォローアップできます。
短い実行時間は、別の問題にも光を当てます。ゲームは非常に短いので、ほとんど未完成に感じます。何も台無しにすることなく、エンディングカットシーン重くゲームにはより多くのレベルがあるはずだということを意味します。最終的なボスを倒したばかりであるかどうかを見ているときに、私は本当に混乱していました。ただし、これらのレベルは続編または発売後のDLCにあるように見えます。
最終的な考え
メタル:Hellsingerは、タイトな一人称シューティングゲームのゲームプレイと、つま先を常に維持する素晴らしいサウンドトラックとリズムメカニズムをシームレスにブレンドします。ゲームの8つのレベルは、悪魔とボスの大群を通り抜ける方法で、徐々に挑戦的になります。オリジナルのサウンドトラックは、私が聞いた中で最高のメタルサウンドトラックの1つですこれまでそして、それはリズムベースのゲームプレイをもっと楽しくします。短いランタイムは残念ですが、それは私がそれを体験するためにもっと多くの時間を望んでいたからです。戦闘はきつく感じられ、小さなインディースタジオから驚くほど良いですが、ボスは少し希望するように少し離れています。それにもかかわらず、これをチェックする価値があります。
メタル:Hellsingerは、XboxシリーズX | S、PlayStation 5、およびSteamで9月15日に入手でき、Xbox Game Passで1日目に入手できます。
最終スコア:8.5/10
長所:
- 素晴らしいサウンドトラック
- 素晴らしい射手
- タイトコントロール
- リズムベースのゲームプレイは体験を向上させ、タックされていると感じません
- 高レベルの再生可能性
短所:
- 短い実行時間
- ボスは再利用されます
メタル:Hellsingerコードは出版社によって提供されました。 PCバージョンを使用してテストされたバージョン。あなたはできるMP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらでお読みください。