Steelrising レビュー: 機械的に健全 (PS5)

Soulslike サブジャンルは年々成長しており、大小を問わず多くの開発者が急成長するリングに全力を尽くしています。多くの印象を残すことができたのはほんの一握りであり、私たちの太古の主の年に、エルデンリング、開発者は、テーブルに着席できるほどユニークなものをテーブルにもたらす必要があります。 1 か月未満前しっかりとした簡潔なティメシアをレビューしましたそして今はSpidersのSteelrisingです。 Dark Souls よりも Bloodborne からインスピレーションを得ている Steelrising は、特にゲームの前半で印象的なものを生み出しています。新しいアイデアが欠けているために後半に苦しみがあり、それは歓迎を少し過ぎていることを意味します。

ビバ、歴史改変フランス

ルイ 16 世によってフランス革命が鎮圧され、彼らが消し去った国民の魂を動力源とするオートマトン (ロボット) の軍隊が存在する別世界が舞台です。プレイヤーは踊る自動人形イージスとなり、戦闘用に再利用され、王の自動人形を破壊し、自由を失った王の圧制からフランス国民を救う任務を負う。

これは比較的単純で非常に独創的な(不条理ではあるが)物語ですが、正直、話が進むほど面白くなくなっていきました。ほとんどの場合、実際には謎が何もないからです。物語は、何が起こっているのか、誰が主要なプレーヤーであるのかを比較的すぐに教えてくれるので、実際には他の著名な人物と話し、革命の一角で彼らを助けることになります。ゲームには対話のオプションがあり、一部のサイド クエストでは何が起こるかを変更できるさまざまな方法がありますが、これらの変更は最小限に見え、一部のカットシーンにのみ影響します。世界自体は、物語全体を通して私が行ったいかなる決定にもまったく影響を受けないため、ストーリーは私にとって驚くべきものではありませんでしたが、フロムソフトウェアの不透明なアプローチとは対照的に、開発者が伝統的な方法で世界を語ろうとしているのを見るのはクールでした彼らの物語。

はい、ソウルライクです

物語を楽しむプレイヤーは、そこからさらに何かを得るかもしれませんが、私や、ストーリーよりもゲームプレイを好む私のような他の人にとって、このサブジャンルに来る本当の理由は戦闘です。 Steelrising が本当に輝くのはここです。ここは、Steelrising の Bloodborne の影響が最も顕著に表れる場所でもあります。主に回避と近接攻撃に重点が置かれており、戦闘は常に手応えがあり、満足のいくものでした。各武器には特殊な能力があり、ブロックやパリィを行うものから、AOE (効果範囲) ダメージ、発射体の発射まで多岐にわたります。武器を 5 にレベルアップして、ダメージや衝撃、移動不能などのステータスを最大化できます。これによって、敵のスタンス メーターに与えるダメージの量が決まります。メーターがいっぱいになると、敵は気絶して動けなくなり、次の攻撃で大きなダメージを与えることができます。私の個人的なお気に入りの武器は、敵の攻撃を受け流し、すぐにカウンターパンチでフォローアップする特別な能力を備えたネメシスクローで、小さな敵を地面に叩きつけたり、大きな敵を少しよろめかせたりすることができます。

もちろん、価値のあるソウルライクには戦闘中や移動中に何らかのスタミナ管理があり、私はこのメカニズムに対する Steelrising のアプローチがとても気に入っています。イージスは本質的にロボットであるため、過熱する傾向があります。そのため、「スタミナ」バーはまさにオーバーヒートゲージです。過熱すると、回避したり武器を振り回したりできなくなります。動き回って冷めるのを待つだけです。スパイダーはまた、2 番目のメーターが枯渇する前に正しいボタン (PS5 では三角形) を押すとスタミナが回復する、ほぼ「アクティブ リロード」も追加しました。ボタンを早く押すほど、ゲージが増加します。特に大型の敵との戦闘に、十分な戦略と緊張感をもたらしました。

敵を倒すと必要な「ソウル」が得られ、Steelrising の場合はアニマ エッセンスが得られます。アニマ エッセンスは、ゲーム内のステータスに関するチェックポイントで消費して、イージスをより強く、より耐久性のあるものにすることができます。また、武器のアップグレードにそれらを費やすこともできますし、エレメンタルグレネード、オイルバイアル(回復用)、その他のアイテムを販売する「ブティック」で買い物をすることもできます。ただし、落とし穴があります。各エリアではブティックで購入できる各アイテムの量が限られているため、敵のスタンスメーターに大きなダメージを与える「石化」手榴弾などのクラッチアイテムが不足する可能性があり、不足してしまうことになります。これらはボスに対して非常に効果的です。ボスと言えば、ほとんどが通常の敵の「不安定」バージョンであり、重要な大ボスは「タイタン」です​​。このジャンルの他のゲームと比べてそれほど挑戦的ではないにしても、それらはすべてユニークで戦うのが楽しいです。

ヒア・ビー・ヤーナム

Bloodborne の影響が見られるもう 1 つの領域は、レベル デザインです。フランスの石畳の通りは、微妙なところではなくヤーナムを思い起こさせます。ただし、Steelrising が他の企業と異なるのは、その純粋な垂直性です。イージスはジャンプできるので、屋上に登って移動することができます (もちろんゲームで許可されています)。最終的には、特定のエリアを登ることができるグラップリング フックを手に入れて、より多くの横断オプションを得ることができます。それは開いておらず、これらのエリアのほとんどは、アイテムのピックアップや、鎧や新しい武器が入った宝箱につながるだけです。 Bloodborne とは異なり、ゲームのレベルは鉱山に入る 1 つのセクションを除いて実際には変わらないため、最終的にはすべて同じように見えます。レベルにもっと多様性があれば、ゲームの後半部分が独特に感じられ、ゲームのペースが驚くほど良くなったでしょう。敵の多様性に加えて、ゲームの後半は少し長引きます。

スパイダースは、ソウルライクに新たな解釈を提供することに成功し、そうすることで潜在的なフランチャイズの強固な基盤を作り上げました。より多くの敵の種類と場所を許可するためにもう少し予算があれば、Steelrising が候補になる可能性があります。

スコア: 7.5/10

長所:

  • スムーズで反応の良い戦闘と横断
  • 連動する大規模なレベル
  • ボス戦は楽しい

短所:

  • ストーリーには当たり外れがある
  • 歓迎を超えて滞在する可能性があります
  • レベルが同じように感じられ始める
  • 敵の種類はそれほど多くない

出版社から提供された Steelrising レビュー コード。 PS5でプレイしました。あなたはできるここで MP1st のレビューと採点ポリシーをお読みください。