Tiny Tina's Wonderlandsレビュー:それほど素晴らしいものではありません(PS5)

Tiny Tinaは常にBorderlands Gamesで私のお気に入りのキャラクターの1人でした。これは、物事を爆破することに夢中になっているだけでなく、それからほとんど陶酔感を得る子供です。私は最初の2つのBorderlandsゲーム(3番目、それほど多くではない)が本当に大好きだったので、魔法のキャスティングを吹き込んだTiny Tinaと戦利品ベースのゲームプレイフックとのスピンオフが私の路地にあるように見えたと仮定します。そして、Tiny Tina's Wonderlandsでの私の時間の前半の間、私は自分自身がリズムに戻って、ループに夢中になっていました。残念ながら、一連のバグとデザインの決定により、私の楽しみは崖からすぐに落ちました。

フレンドリーなゲーム

Tiny Tina's Wonderlandsのフレーミングデバイスは、Tiny Tina(The Prolific Ashely Burch)です。Dungeon'sandDragonsのBorderlandsバージョンの「バンカーとバダーズ」のダンジョンマスターです。私はパーティーに「初心者」を演じ、このキャンペーンの大きな悪いことであるドラゴンロード(ウィルアーネット)を倒すことを任された「ファテメーカー」の役割を引き受けました。ストーリーは実際にゲームの最良の部分です。作家はこのセットアップを使用して物事と小さなティナの個性と、なぜ彼女がそうであるかを明らかにしているからです。私はこれがどのように展開され、ドラゴンロードが私が戦うための単なる作られた悪人以上のものである方法を本当に楽しんだ。ゲーム全体で明らかにされた歴史があり、より個人的で関連性のある利害関係を与え、クリエイターのテーマと、私が非常に説得力のある芸術で創造されたものに語りかけます。

乗車に沿って、バレンタイン(アンディ・サンバーグ)とロボット・フレット(ワンダ・サイクスは、単に彼女のイントネーションを通して大声で大声でおもしろいことをすることができます)が、私がストーリーを進めたときにゲームのイベントについて解説を提供しています。

したがって、ストーリー自体が良いことがわかりましたが、対話はそうではありません。見てください、私はそのユーモアが完全に主観的であるので、ミームで話す人や「プリンセス・バットスタリオン」のようなものを面白いと思うなら、あなたはこのゲームの「ジョーク」から多くの走行距離を得るでしょう。私にとって残念なことに、私はそうしませんので、ユーモアは年をとっていました。言うまでもなく、初心者は30時間以上にわたって同じように何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も繰り返されます。 「ヒーローを知っていたのは誰がそれほど多くの数学が必要だと知っていたのですか?」そして、「私は迷子ではありません、私はただ地図が好きではありません」はコメディの私の考えではありません。そして再び、主観的です。あなたがこれに興味があるなら、あなたはそれをすべて楽しむでしょう。

戦利品ループについてのすべて

ゲームプレイの賢明なティナティナの不思議の国は、国境地帯です。敵を撃ち、敵を殺し、敵を略奪します。通常のように、より高いティアは武器の効果です。私の個人的なお気に入りは、リロードするために捨てる銃であり、それはあなたのベースの上に追加のダメージを与える衝撃にダガーの竜巻を作ります。これは常にこれらのゲームで機能してきた式であり、概してここで機能します。今回は手rena弾の代わりに呪文であり、手rena弾が以前のゲームで持っているのと同じ種類のステータス効果を持っていますが、使用するのは無限に楽しいです。敵が重力の引っ張りに吸い込まれると、敵の上に月を引き下げることは非常に満足しています。敵に電化された鳥を投げて、時間の経過とともにボルトの損傷を与えるように。あらゆる種類の呪文があり、武器のステータスとボーナスの手続き的に生成された性質に基づいて、すべての可能な順列を排出しようとするのにかかる時間を想像することはできません。

そして、戦利品ベースのゲームと同様に、異なる層があります。ここでは、「一般的な」、「珍しい」、「レア」、「叙事詩」、「伝説」です。 30時間ほどのプレイスルーの約25時間続いたのは単なる悪いRNGであるかどうかはわかりませんが、私が本当に使用するのが大好きなものを見つけることはめったにありませんでした。その有用性。レベル20で発見した銃をエンドゲームに使用していました。同じことがシールドにも当てはまりました。より良いものを見つける前に、約12レベルで1200容量シールドを使用しました。基本的に私が見つけたものはすべて、私がすべてを売ってからただのお金だったとき、それは私のためにゲームプレイループからの楽しみを本当に吸いました。私がいくつかのストーリーとサイドクエストのためにプレイした私の仲間は、私ができるよりもはるかに速く敵を溶かすだけで、最もクールな銃と呪文を介していることを発見しました。したがって、明らかにそれは全体的なゲームの問題ではなく、私の不幸なRNGです。とはいえ、報酬が価値があるとは思わなかったので、最終的にはサイドミッションをやめたので、それは私の経験に否定的に影響を与えました。

強制迂回

それは私をゲームで私の最大の問題に導きます。サイドコンテンツとの関わりをやめた場合、ゲームをまっすぐにして、特定のストーリー領域に合格していることがわかります。したがって、続行するオプションを提供しますが、他の唯一のオプションはサイドコンテンツを実行することです。ゲームが十分に楽しく、報酬が十分であるなら、確かに。しかし、ゲームでの私の経験では、サイドコンテンツは、レベルアップして戦利品ベースのゲームでは、それだけでは十分ではありません。批判的な道を歩むのが時間の価値があると感じたら、私は持っているでしょう。私はしませんでした。だから私は駆け抜けなければならなかったので、現在の武器では実行できなかった数人のボスに頭を叩きました。したがって、私はオーバーワールドに戻って、いくつかのサイドクエストをしなければなりませんでした。あなたはこれを読んで言っているかもしれません。それがゲームです」そしてあなたは正しいかもしれません。しかし、このゲームは、それをやりたいと思うほどのインセンティブを提供しておらず、ゲームを見るためにそれを強制され、間違った方法で私をこすり、私の経験の最後の3分の1を汚染しました。

そして、私の不満のどれも、ゲームで経験したバグの量に助けられませんでした。ひどいつながりの問題を超えて、私のクエストログは、多くのサイドクエストとメインクエストを持っているにもかかわらず、単に空になります。また、私のオンラインステータスに関するメッセージが画面の左側に表示され、完全に終了してゲームを閉じるまで消えません。私はNPCが彼らがしているはずのことを何でもやめるようにしたので、私は彼らを今後開始するために速く出て戻る必要があります。ゲームを本当に楽しんでいる場合はバグを我慢できますが、終わりに行くまでに、これはすべて1000カットによる死でした。

私はそれをかなり楽しんだので、私は小さなティナの不思議の国で私の時間のすべてを楽しんでいなかったとは言えません。そして、彼らがバグにパッチを当てるとき、私はそれがはるかに良い経験になると確信しています。残念ながら、私がそれに頭を突き合わせたものは、ゲームのデザインに固有のものであり、それからすべての喜びを奪い、キャンペーンを終了する頃には、それをやり、他の何かに進みたいと思っていました。

スコア:6.5/10

長所:

  • キャラクターとして肉体が具体化されているのはよくできています。
  • ガンプレイと呪文のキャスティングは、これまでと同じくらい楽しいです。
  • あなたが使いたい新しい戦利品を見つけることはまだ素晴らしい気持ちです。

短所:

  • それがそうであるように試してみてください、それはそれが思っているほど面白くない。
  • 戦利品のRNGはひどいものになる可能性があります。
  • 多かれ少なかれ、報酬が本当に価値がないにもかかわらず、サイドクエストに関与することを強制します。
  • ゲームを閉じて再起動する必要がある迷惑なバグ。

小さなティナの不思議の国レビューコードは出版社によって提供されました。 PS5をテストしたバージョン。あなたはできるMP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらでお読みください。