戦争病院のレビュー - 戦争の恐怖をよく見る

戦争病院戦争の名誉あるヒーローへのオマージュであり、最前線の目に見えるグリットを越えて、紛争が無数の生活にどのように影響するかを思い出させるものですs。しかし、それはリアルタイム戦略ゲームでもあります第一次世界大戦中に設定しますそしてこの点でそれがやろうとしているすべてのことにはあまり優れていません。常に迫り来る死と士気を高く保つために絶えず必要なのはポイントですどこゲームは成功しますある程度、しかしそれはgですETSが魅力的ではありませんそして、その最初の遅いペースとプロセスの剛性のためにイライラすることさえあります。

マイクロ管理病院

戦争病院都市建設業者のように見えるが、完全にはそうではないような戦略ゲームです。マイクロ管理に焦点を当てています。あなたは野戦病院を担当し、最初の病院は誰が暮らし、誰が死ぬかを決定し、彼らが戦争の恐怖に屈する前に負傷した兵士の世話をしています。かなり簡単なゲームプレイループのように思えるもの - 最終的には、他のゲームよりも簡単です - 改善を強化すると、さまざまなタイプのヒーリングや操作手順など、多くの変数が作用すると、もう少し複雑になります。

oここで逃した機会のように感じる側面のNEは、すべての主要な構造がすでに設定されており、労働者を彼らに割り当て始める準備ができている厳格な建築システムです。これは、特定のパスを誘導し、スタッフが宿泊施設から犠牲者のクリアリングステーションに行くのにかかる時間を「理解」する方法です。カスタムルート。あなたが望む場所に構造を設定するオプションを持つことは、それぞれのプレイヤーがすぐに戦略を立て始め、横断を最小限に抑え、貴重な秒が失われないことを保証するためにそれらを配置するために、ユニークなプレイスルーへの道を開く可能性があります。

残念ながら、そうではありません、そして、デフォルトのフィールド病院のレイアウトはゲームの開始から利用可能です、各潜在的なアップグレードそれぞれの建物に添付されているので、エンジニアに作業を行わせる注文を待っています。

これが邪魔にならないように、ウォー病院はスタッフの管理と命が救われることを確認することに焦点を当てています可能な限り最小限の時間で。しかし、私たちは疲れ果てた人間の表現を扱っています、やる気、そして崩壊する前に休む必要があります、ゲームが扱う何かアルコール忘れるそれ過度マイクロ管理実際にそうであるように、退屈につながる可能性があります。私たちは医者、看護師、エンジニア、その他を休ませることができますが、フィールド内のさまざまなユニットとすべての人に注意を払う必要があるため、ゲームプレイループは緊張になります。この設定は、ストレスがかかることを意図していることを意図しており、ホラー映画のように見える音楽によって強化されていますが、より面白くて吸収するものに拡大するのではなく、進行するにつれて過度に罰するようになります。

スタッフには、作業構造からシフトまで、リソースに富んでいるが少し複雑なインターフェイスと調整できるものまで、スタッフが好みを持っています。特定のタイプの労働者をどこかに連れて行くことができず、それは兵士の回復をひどく遅らせるか、さらには停止することさえあります。これは、スタッフを手動で休息させる必要があるために疲れるようになります。

生きて死なせてください

ゲームで最も興味深い側面の1つは犠牲者のクリアリングステーション、負傷者が認められている場所。数人の外科医が多くの患者を扱っています。患者の一部を治療し、手術する順序を選択し、重傷を負い、複雑なことを生き残ることができない潜在的に潜在的に潜在的に能力を発揮する兵士への治療を拒否するために、迅速かつ激怒します。そして長い手術。そうしようとして失敗すると、フィールドの士気に大ヒットし、誰が生き残っているか、すぐに生き残っていないかを決めるように強制します。当然のことながら、患者はさまざまな状況に到着し、待つ方が悪化するので、とにかく死傷者は起こります。

ゲームのこのセグメントによってもたらされた道徳的な懸念は顕著です。他の人の仮想生活で神を演じ、より大きな利益のために一部を犠牲にするか、少なくともそれを考えているためです。良いものと悪い状態の間の境界線は、上昇することからいくつかの特別なリクエストを受け取ると、さらにぼやけています。あなたは従い、最終的にいくつかの貴重な資源を獲得しますか、それとも他の患者としてそれらを扱いますか?

治療とおそらく手術の後、兵士はリハビリテーションセンターに送られ、しばらくして立ち上がって戻ってきます。これは、さまざまな結果を持つ3つのオプションから選択できる場合です。異なる装いの下で、ほとんどのリソースプールです。デューティブーストの士気から解放され、改善に費やすために軍事草案であなたに報酬を送り、トレンチに送ること通常のドイツの攻撃に対する権力。

各兵士は戦闘力を示す統計を持っているので、より適切なものをtrenchに送り、次の攻撃が起こっている時間を示すタイムラインに注意を払うのが最善です。 。その上、アイコンの色は効果的にあなたの能力を表しています攻撃を撃退し、大量の負傷者を避け、病院を大きな負担にかけます。

最終的には、スカウトテントのロックを解除することになります。これは、ゲームに多様性のある小さなタッチです。それで、yOUは地図を使用してフィールド病院の周囲を調べ、より深く調査するイベントを選択できます。短編小説が展開し、より多くのリソースを提供するものから、より人道的なアプローチをとる他の人まで、しばしば矛盾する選択をすることを任せます。

ゲーム戦争の系統

戦争病院が数時間後に退屈にならなかった場合、これはすべて素晴らしいでしょう。メカニックは迅速に繰り返され、一定のスタッフのマイクロ管理(より多くの人員を雇う)からあなたを和らげることができるものの1つは手に入れるのが難しく、非常にまれなイベントから落ちるスタッフの許可を要求します。士気は鋭く落ち、兵士は彼らがただそうするために死に、あなたは異なる結果やあなたが夢中になる何かを期待して同じ行動を繰り返します。代わりに、あなたはこの看護師にしばらく一時停止するように言います。そのエンジニアは休憩を取り、医者がそれを推測し、休むなどを待ちます。

ウォー病院は適切な場所に心がありますが、残念ながらそれだけでは良いゲームを作るのに十分ではありません。ループは、理論の方が実際よりも興味深いものです。それは本来よりも繰り返し、そして遊ぶのが難しくなります。そのような時代に病院で働いている勇敢な人々に敬意を払うという考えが心からの推奨に値することを否定することはありませんが、悲しいことにゲームとしてそれ自体、ウォー病院は良い試み以上のものではありません。

スコア:6.5/10

長所:

  • チェックする価値のある勇敢なゲームのアイデア
  • いくつかの興味深い管理の可能性と道徳的な選択

短所:

  • ゲームプレイは硬すぎて迅速に反復的です
  • UIは圧倒的で混乱を招く可能性があります

War Hospital Reviewコードは、出版社によって提供されました。あなたはできるMP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらでお読みください。