Studio Wildcardは今週、さらに別のARKサバイバルアセンデッドパッチをリリースしました。コンソールの人々は、これを更新バージョン1.053.009と見なし、バフのクラッシュ問題を修正します。以下のゲームの9月27日のパッチの新しいものを読んでください。
ARK Survival Ascended Update 1.053.009パッチノート:
V53.9 - PS5クライアント用のマイナーバージョン - 09/27/2024
- 火災のようなバフを表示するときにクラッシュを修正しました(すべてのプラットフォームはV53.9クライアントと同等になっています)
PCバージョンには、昨日、次の修正が含まれていたパッチがありました。
V53.9 - PS5クライアント用のマイナーバージョン - 09/27/2024
- 火災のようなバフを表示するときにクラッシュを修正しました(すべてのプラットフォームはV53.9クライアントと同等になっています)
があります今週初めにリリースされたより大きなパッチ、そして、参照用のバグ修正を含めました。
変更とバグ修正:
- 装備されたクリーチャー特性を表示するために、クリーチャーインベントリ画面に「特性を表示」ボタンを追加しました
- 異常に極低温から巨大なクイーンビーを展開できないことを修正しました
- クライミングピックを使用するときに、プレイヤーがマップの外で殺されたりテレポートされたりした問題を修正しました
- コンソールで特定の日に発生する光のちらつきを固定
- ロックドレイクの不足している中性/去勢オプションを修正しました
- マウント中にトーチを装備できないことを修正しました
- いくつかのクリーチャーに取り付けられたときに、写真モードを切り替えるときにカメラが壊れることを修正しました
- 最大プレーヤーレベルが低すぎることを修正しましたが、プレイヤーがすべてのロック解除で最大175をレベルアップできるようになりました
- 異常のロックウェルボスファイト
- Rexwellのボスファイトは、レベルキャップを正しく増やしていないRockwellのボスファイトを修正しました
- Rockwellのボスファイトカットシーンが早すぎるRockwellのボスファイトカットシーンを修正しました。
- 選択された難易度のために間違ったヘルスバーの色を表示するRockwellのボスファイトを修正したRockwellのボスファイト
- 異常のロックウェルボスファイトを完了した後、クレジットの終わりに立ち往生することを修正しました
- 昇天後に消滅する肩ペットを固定し、他の生き物のように正しくテレポートされるようになります
- すべてのカットシーンを見るときに、RegerrationのRockwellのボスファイトで発生するクラッシュを修正しました
- サーバーがストレスにさらされているときに、死神の女王の含浸攻撃の問題を修正しました
- 不正確に表示されるReaper妊娠バフタイマーを修正しました
- セーブが再起動されたときに調理器具から消えるマッシュルームの醸造レシピを修正しました
- Cosmoのヘルメットが正しく表示されないことを修正しました
- さまざまなサイズの文字の肩にいるときにコスモのスケーリングと位置を修正しました
- SIR-5RM8がバトラーモードでそれ自体を過度に包むことができるケースを修正しました
- 充電バッテリーのエングラムとクラフトレシピとの矛盾を修正しました
- 場合によっては、ゼッペリンが放射線損傷を正しく服用していないことを修正しました
- 野生の植物Zが充電の影響を適用しない場合、野生の名前のない/reapersに正しく適用されない場合
- 時々ロックドレイクの足が一緒になって見えるようになった視覚的な問題を修正しました
- それを浮かんで所定の位置に走らせていた異常なメガロサウルスのシングルプレイヤーの問題を修正しました
- Steam Forgeアニメーションの矛盾を修正しました
- 異常にプレイ不可能なスペースに産卵するトレジャーマップを固定しました
- 無意識にノックされたときに時々間違った飼いならされたチームを表示している野生のファソラスチュとイーリンを修正しました
- Tek Binocularの「トラック」関数に意図せずにアクセスできる固定遺伝子スキャナー
- Tek Teleportersの問題を修正しました。
- Procoptodonポーチに入った後に意図したピロマンの小さなバージョンを大きくする問題を修正しました
- マルチプレイヤーサーバーの損傷を扱わないCatapultを修正しました
- Ballistaのヒット登録の矛盾を修正しました
- バリスタから撃たれた槍ボルトを回復できないことを修正しました
- ディスプレイケースに表示された固定極低温は、長い間削除すると即座に減衰します
- 黄金の魚を回収しないように、イクティオルニスを修正しました
- メガラニアで壁を登るとき、カメラのst音を修正しました
- セラトサウルスを修正することは、極地から展開されたときに時々すべての食べ物を失いました
- コンソールを節約しないFOVスライダー設定を修正しました
- 血液ビジュアルオプションをオフにしてグーガンで無効になっていない血液ビジュアルを固定
- 英語以外の言語で機能していないGCMフライを固定
- プレーヤーの感情に関するいくつかのオーディオの問題を修正しました
- ディノが消化バフがアクティブになっている場合、吸血鬼の特性が正しく機能しない修正
- 蜂蜜を落とすためにナビゲートしようとするときに、正しいパスフィンディングを使用していないクリーチャーを固定しました
- 中央の水中の気泡に入ることができないDeinosuchusを修正しました
- 中央の水中の気泡に凍結したディノを捨てることができないことを修正しました
- 異常に誤ったテクスチャを修正しました
- 島の誤ったテクスチャを修正しました
- 焦げた地球の不足した水量を修正しました
- 異常のプレイ可能なスペースの外でテレポートされる可能性がある固定エリア
- シングルプレイヤーをプレイする際には、固定放射/表面燃焼オーディオがグローバルに聞かれています
- 異常の天井の境界に砲塔の配置を修正しました
- プレイヤーが衝突することなく砲塔を発射することを可能にするピロマンでのエクスプロイトを修正しました
- サーバー構成maxgateFrameOnsAddlesは、ゲートとゲートフレームに制限を適用するようになりました
- Wild Cosmoのインラインに他のパッシブテムとの初期タミングプロンプトを追加しました
- 複数のサーバーのクラッシュを修正しました
バランスの変更:
- 風力タービンは、炎の矢から損傷を受けなくなりました
- クロックフェイススタックサイズは100から5に削減されました
- ピロマンのドラッグウェイトを149に減少させました(現在はボラになることができます)
- ピロマンのダメージスケーリングを約20%減らしました
- ピロマンのダッシュクールダウンを6秒から12秒に増やしました
- 野生のピロマンが異常に約75%減少しました
- Bloodrage StackあたりのCarcharodontosaurusの治癒を約20%減らす
- 一部の公式サーバーサドルアーマークランプ調整が行われました。
- Stegoサドルキャップの減少は124.0から74.5に減少しました
- トライクサドルキャップの増加は99.2から124.0に増加しました
- Pachyrhinosaurusのサドルを99.2から124.0に増やしました
- Doedicurusサドルキャップの増加は74.5から124.0になりました
別のパッチが発生したら、読者に知らせます。
[ソース:箱舟を生き延びます]