Ubisoftがリリースされましたアバター:パンドラのフロンティアPC、PS5、XboxシリーズX/sの場合、今日1.005を更新します。これはパッチ3としてタグ付けされており、多くの改善とバグ修正が付属しています。アバター:パンドラのフロンティア3月1日のパッチメモを下にチェックしてください。
アバター:パンドラアップデートのフロンティア1.005パッチノート|アバター:3月1日のパンドラタイトルアップデート3パッチノートのフロンティア:
以下のこのパッチで伴う修正と調整の詳細なリストを読んでください。
パッチサイズ:
- PS5 - 7.1 GB
- XboxシリーズX/S - 9.4 GB
- PC -9.6 GB
注目すべき改善
- DualSenseコントローラーを使用したモーション照準を有効にするオプションを追加しました。
- 全体的な強度を制御するために、新しいモーションブラー設定を追加しました。
- オブジェクトモーションブラーとは別にカメラのモーションブラーを制御する機能を追加しました。
- ギアレベルとmodを非表示にするオプションを提供しました。
- クラフトテーブル、クッキングステーション、コミュニティバスケットを使用すると、隠しアイテムに直接アクセスできるようになりました。
- 中程度と低い困難に関する戦闘チャレンジをよりアクセスしやすくしました。
- SIDツールの使いやすさと導入を改善しました。
- Na'viセンスナビゲーションを改善して、キャラクターやより小さな目標を見つけやすくしました。
- Na'vi Sensesを使用して、調査に属する手がかりを見つけやすくする場合、調査の手がかりの可視性が向上しました。
- 敵の補強に微調整して、RDAがアラームを押すのを容易にすることを容易にします。
- ステルスゲームプレイを調整して、敵がプレーヤーを見つけたときにステルスに戻りやすくなります。
グローバル
- 小さなターゲットでのアサルトライフルとショットガンのAIMアシストを改善しました。
- 長距離での重弓の矢印VFXトレイルの視認性を改善しました。
- 乗馬中に矢の棒とダポフェットのポッドを収穫することが可能になりました。
- 最大ディアホースライディング速度を上げました。
- Direhorse Riding Speedは、地上タイプの影響を受け、小さな速度の向上またはペナルティを認めます。
- Direhorse Riding Animationの改善。
- マウント中に照準の安定性が向上しました。
- 弓でマウントされた照準を改善しました。
- Direhorseに取り付けられている間、プレイヤーフリンチ反応を追加しました。
- イクランにいる間、武器を人間からナヴィに交換するときの安定性が向上しました。
- スロー手ren弾がすばやくグラブを中断したり、アニメーションを収穫するときに、ループ武器ストウのアニメーションを改善します。
- 水泳、収穫、登山、ジャンプ、トラバーサル、武器/運動の混合の安定性の改善。
- 不均一な地形へのローカルプレーヤーの足アライメントを改善しました。
- 全体的なプレーヤー協力アニメーションを改善しました。
- ギアと武器の材料と調理材料のポーチ容量は15増加しました。
- 隠し容量は200から250に増加しました。
- 複数の相互作用可能なオブジェクトの反応タイミングを改善しました。
- オーバーフローの略奪品の視界を改善しました。
- オーバーフロールートパイルは、完全な在庫があるときにコンテナと対話した後、自動的に開くことができなくなります。
- クリーチャーや植物のNa'vi名を追加しました。
- 世界でピックアップされたとき、オーディオログは自動的に再生されます。
- ゲーム全体の触覚効果のいくつかの改善。
- 対話シーンのトリガーとタイミングを改善しました。
- さまざまなクエスト目的マーカーの配置を磨きました。
- いくつかのクエストで修正された一般的なログイン/OUTの問題。
- 一般的なUIの使いやすさの改善と、並べ替え、クエストパン粉、ショートカットナビゲーションに関連する生活の質の改善。
テクニカル
- [すべてのプラットフォーム]新しい「Fog Blur」グラフィック設定を追加して、体積霧のぼかしを有効/無効にしました。
- [すべてのプラットフォーム]固定されたモーションブラーは、解像度間で一貫していません。
- [すべてのプラットフォーム]Navi Sensesを使用する際に、協同組合で深刻なグラフィカルな腐敗を引き起こす可能性のある問題を修正しました。
- [すべてのプラットフォーム]FOV値を変更すると消える惑星の問題を修正しました。
- [すべてのプラットフォーム]オブジェクトのストリーミングを改善して、それらの問題を削減します。
- [すべてのプラットフォーム]改善されたAMD FidelityFX™スーパー解像度3(FSR3)アーティファクト。
- [すべてのプラットフォーム]一部のプレイヤーがオンラインサービスに接続できなかった問題を修正しました。
- [すべてのプラットフォーム]アイテムバスケットとコンテナの一般的な改善とバグ修正。
- [すべてのプラットフォーム]NPCクリッピングとちらつきの問題が改善されました。
- [PC/PS5]DualSenseコントローラーを使用したモーション照準を有効にするオプションを追加しました。
- [XboxシリーズS/X]FSR3アーティファクト/フリッカーの改善。
- [XboxシリーズS/X、PS5]「パフォーマンス」グラフィックモードのモーションブラーオプションを追加しました。
- [PC]フレーム生成が有効になったときに、UIのFSR3アーティファクトを修正しました。
- [PC]フレームのutter音を減らすために、テクスチャストリーミングを改善しました。
- [PC]ベンチマーク:FSR3フレーム生成を使用するときにFPS追跡を修正しました。
- [PC]ベンチマーク:Windows 10での低いCPU使用率の報告を修正しました。
- [PC]ベンチマーク:生成された結果ファイルに追加情報を追加しました。
- [PC]ベンチマーク:新しい-benchmark_presetコマンドラインオプションを追加して、ベンチマークの実行にカスタムグラフィック設定をロードできるようにしました。プリセットファイルは、「ドキュメント/マイゲーム/AFOP」フォルダーからロードされます。プリセットファイルは、「Graphic Settings.cfg」ファイルをコピーして名前を変更することで作成できます。
- [PC]Bluetoothを介して接続されたデュアルセンスコントローラーでゲームをプレイするとき、フォールバックハプティックスの品質を改善しました。 DualSenseコントローラーがUSB接続を使用している場合にのみ、高解像度の触覚エクスペリエンスがPCで利用可能であることに注意してください。
- [ルナ]Ubisoft Connectで課題が利用できない問題を修正しました。
- [luna/geforcenow]HDDインストール警告がブートに表示される問題を修正しました。
ユーザーインターフェイス
- [英語のみ]メニューのナレーションは、クエスト、チュートリアル、およびほとんどのHUD通知を読み出すために更新されました。
- システムメニューで「すべてのマークを記録している」というオプションを追加し、特定のメニュータブ(文字、クエストなど)の上にホバリングするときに、既存のすべての「新しい」マーカーをクリアしました。
- クラフトアセンブリ画面から欠落しているクラフト材料タイプをピン留めする可能性を追加しました。
- 植物を検査したり、ハンターのガイドエントリを調べたりする際に、統計範囲の表示にバフとスキルを考慮しました。
- ギアレベルとmodを非表示にするオプションを提供しました。
- ベンダーショップのカテゴリ(「ヘッドアーマー」、「ロングボウモッド」などを簡素化しました。カテゴリは、「ギア」、「武器」、「材料」など)です。
- ヘッド、アーム、脚のギアとギアMODは、Cosmeticsメニューを介して視覚的に隠すことができます。
- クラフトテーブル、クッキングステーション、コミュニティバスケットを使用すると、隠しアイテムに直接アクセスできるようになりました。
- それぞれの武器スクリーンにあるボタンプロンプトを使用して、武器を武器ホイールに直接装備できるようになりました。
- 武器ホイールを介して弾薬を交換するときに弾薬の名前を追加しました。
- それぞれの武器スクリーンに弾薬情報を追加しました。
- ファイヤーピットと対話して時間を過ごすときに、プロンプトテキストに時間の時間を追加しました。
バランス
- 頂点のスキルをより簡単にアクセスできるようにするために、いくつかの頂点の課題を調整しました:
- サバイバーツリーの頂点チャレンジは、プレイヤーが野生のヴァイパーウルフでのみクリーンキルを行う必要があります(以前はタターでもクリーンキルが必要でした)。
- ライダーツリーの頂点の課題は、プレイヤーがサソリで空飛ぶテイクダウンを実行する必要があるようになりました(以前はサムソンでフライングテイクダウンが必要でした)。
- Hunter TreeのApex Challengeは、プレイヤーがエコーストーカーできれいな殺害を行う必要があります(以前はホバーチーターでもクリーンキルが必要でした)。
- 抵抗本部へのパスを改善したため、見つける方が簡単です。
- Na'viの感覚が改善され、クエストの目的と手がかりを見つけるのが簡単になりました。
- 赤い瞬きライトを追加し、大きな木の一部を取り除き、建物へのパスに沿ってライトを追加することで、アルマに必要なメドキットを含む建物を見つけやすくしました。
- MEDキットを含む建物の近くにさらにダポフェットを追加したため、プレイヤーは戦闘後に健康を取り戻すことができます。
- 抵抗本部でアルマとテイランに追加の照明を追加して、プレーヤーが見つけやすいようになりました。
- RDAの前post基地やその他の戦闘での戦闘の改善は、敵のユニットが他のユニットにNA'VIの存在に警告するのにかかる時間を調整することにより、
- 1人の敵ユニットがプレイヤーの存在の近くの残りのユニットに警告するのに時間が遅くなりました。
- 敵のユニットが補強を求め始める前に、より多くの時間を追加しました。
- 敵ユニットが8秒から10秒に補強を呼びかけるのに時間がかかりました。
- 補強を求める敵ユニットに損害を与えることで、コールが中断されるようになりました。
- いつでも補強を求めることができる敵ユニットは1つだけです。
- ユニットは、補強材を開始する前に、中断された補強を呼びかけようとした後、長く待ちます。
- アンプスーツのベント弱いスポットのヒットボックスサイズを増やすため、ステルスのままでヒットしやすくなります。
- AMP renadierユニットに対する戦闘強度を低下させました:
- AMP renadierがプレイヤーの最後の既知の位置で撃つことができる最大距離を調整しました。
- AMP renadierが撮影した手rena弾のボレー間の時間を増やしました。
- AMP renadierが、彼らが見失った後、プレイヤーの最後の既知の位置で手rena弾のボレイを発射し続ける期間減少しました。
- プレーヤーが速く動いているときの敵ユニットの精度を変更し、初期のゲームユニットにはるかに顕著な影響を与え、難易度が低下しました。
- より長い「セーフティベルト」タイマーは、ほぼ同じパワーレベルでNPCから大きなダメージを与えたときに、プレーヤーが即座に死ぬのを防ぎます。
メインクエストとサイドクエスト
- [メインクエスト - パンドラ]燃料供給ステーションからさらに矢印を追加しました。
- [メインクエスト - 抵抗へようこそ]チュートリアルポップアップのタイミングを磨きました。
- [メインクエスト - 抵抗へようこそ]RHQへのパスのクエスト目的マーカーをさらに追加しました。
- [メインクエスト - 抵抗へようこそ]保存/負荷後の予期しない天候の変更に関する問題を修正しました。
- [メインクエスト - 抵抗へようこそ]空気圧塔エコーの難易度を軽減しました。
- [メインクエスト - なる]保存/負荷の後にプレーヤーが間違った場所でスポーンする問題を修正しました。
- [メインクエスト - なる]AlmaとHajirが保存/負荷の後に立ち上がるのを見ることができる問題を修正しました。
- [メインクエスト - なる]クエストが早すぎるようになる問題を修正しました。
- [メインクエスト - EYWAの祝福]ネフィカが話している間にプレイヤーが立ち去った場合、クエストが更新されない問題を修正しました。
- [メインクエスト - EYWAの祝福]ネフィカがクラフトテーブルにテレポートするのを見ることができる問題を修正しました。
- [メインクエスト - 行方不明のハンター]ゾメイの香りのトレイルは、負傷した動物ではなく負傷したものです。
- [メインクエスト - 行方不明のハンター]Zomeyの問題を修正してください。
- [メインクエスト - エイワの目]対話中にエトワがプレイヤーのカメラを切り抜けて視覚的な問題を修正しました。
- [メインクエスト - 私たちを導く人]協同組合プレーヤーがStoryTellers Stoneに上陸した場合、クエストを進めることができなかった問題を修正しました。
- [メインクエスト - プッシュバック]クエストが完了しなかった問題を修正し、最後の映画の後に速く逃げる場合、新しい目的が示されませんでした。
- [メインクエスト - ワンダリングクラン]カットシーンの前に抵抗本部から迅速に移動できる問題を修正しました。
- [メインクエスト - ロッジ]レバーを引っ張った後に速く走行する場合、プレイヤーがハンティングロッジウェアハウスから締め出される可能性がある問題を修正しました。
- [メインクエスト - ロッジ]ハンティングロッジでの武器の小道具衝突を修正しました。
- [メインクエスト - 泣く峡谷]協同組合で「The Weeping Gorge」を完了し、進歩を遂げた場合、彼ら自身のゲームのすべてのメモリペインティングの完成から協力プレーヤーが締め出される可能性がある問題を修正しました。
- [メインクエスト - 過去の影]避難所を離れる前に電話が始まる問題を修正しました。
- [メインクエスト - 過去の影]プレイヤーが協同組合で「過去の影」を終えた場合、プレイヤーが避難所から締め出される可能性がある問題を修正しました。
- [メインクエスト - 新しい計画]誤って配置されたスポーンポイントの問題を修正しました。
- [メインクエスト - 新しい計画]このクエストの間に彼が歩いているとき、So'lekが別の方向にスナップしてグリッチを修正しました。
- [メインクエスト - 霧の中に]洗練された遷移はカットシーンに移行します。
- [メインクエスト - 遠い嵐]「防御」部分の難易度をわずかに軽減しました。
- [メインクエスト - 最後のストライク]「待ち伏せ」シーンの難易度をわずかに軽減しました。
- [メインクエスト - 最後のストライク]マーサーのガードアンプユニットの手rena弾によって引き起こされる爆発の半径を減らしたため、回避しやすくなります。
- [サイドクエスト - Unsung Hunter]NPC調査コマンドは、NPCの動作を修正するために「Unsung Hunter」に追加されました。
- [サイドクエスト - 一族の貢献]「Zeswa Community」クエストがアクティブだったときに、Kinが時々静止する問題を修正しました。
- [サイドクエスト - 一族の貢献]完了できる「一族の貢献」クエストがマップに適切に表示されなかった問題を修正しました。
- [サイドクエスト - 紛失と発見]プレーヤーが死亡して再試行した場合、クエストを完了できなかった問題を修正しました。
- [Ubisoft Connect Quest - マスターシェフ]チャレンジ完了を35の専門料理に更新しました。この課題は、新しいキャラクター、新しいセーブ、または35未満の専門料理を持つ既存のキャラクターで完了することができます。
追加のバグ修正
- ピストルを撮影するときに反動アニメーションを再生しないアンプrenadierを修正しました。
- 戦闘エクソスーツの武器を修正し、ターゲットで撃つときに常に弾丸の痕跡と整列しているわけではありません。
- ワイバーンフライングユニットから展開するときに、アンプスーツの弾薬ベルトを体から分離する弾薬ベルトを修正しました。
- 優れた洗練された収穫量のパターンに関する視覚的な問題を修正しました。
- あなたがそれらをつかむとき、いくつかの収穫量が変化した色を修正しました。
- ハンターのガイド情報に従って一貫してスポーンするために、いくつかの収穫可能なものを修正しました。
- より希少な雨のアザミは、グレートタスクの最上部にあるようになりました。
- ゆっくりとしたウィンドベントの樹皮は、すべての紫色の草原バイオームで見つけることができます。
- より珍しいサンセットリードは、ドゥーラのストリームの全長に沿って見つけることができます。
- キングロールフォレスト全体のすべての洞窟で、より希少な森のハイブが見つかるようになりました。
- より希少なあざモスは、ダイアーのボウルのすべての水に含まれるようになりました。
- ファインドーンシーンの木は、ボールダーランドバイオームで一般的に見られるようになりました。
- プレイヤーの周りを攻撃して撮影を開始したとき、Exosuitは戦闘を修正しましたが、プレーヤーがじっと立っている場合、それらを打つことができません。
- 「私は火をつけている!」と叫んでいた敵のRDAユニットの対話を修正しました。プレイヤーが彼らを撃っていないとき。
- メニューの特定の条件下で表示されないゲーム内ニュースを修正しました。
- 複数のLODの問題、浮遊資産、クリッピングの問題、地下に落ちている、または立ち往生しているプレイヤーを含む一般的なバグ修正。
- プレイヤーが矢を作り上げようとしているときに、誤って投げられた手ren弾を修正しました。
- スティックを収集した後、プレイヤーがディアホースに武器を装備できない問題を修正しました。
- ワイバーンの展開中にアンプスーツユニットの弾薬ベルトを固定しました。
- トレーサー効果に合わせてアンプスーツライトファイリングのアニメーションを修正しました。
- マウント中に短い弓弾薬タイプを交換するときに、浮動/切断された発射体を修正しました。
- 取り付けられている間に、複数回連続して複数回収納するときに武器の脱同期を修正しました。
- 取り付けられている間、武器領域スワップを修正しました。
- 充電から完全に描かれたときに、充電から完全に描かれたときに、重い弓の矛盾を修正しました。
- ホット/コールドシグナルゲームプレイとの間で移行するときに、マルチツールフロントモジュールの回転異常を修正しました。
- スライド中に第三者 /協同組合のプレーヤーが短い弓を誤って保持しているのを見ることができる問題を修正しました。
- しゃがんでいる間に槍の投球を装備するときに観察されるポーズの矛盾とスライドの問題を修正しました(協同組合)。
- 「火を使用するためにトグル」オプションが有効になり、プレーヤーがシュートキーを迅速に押すと、撮影矢印が反応しなくなった問題を修正しました。
- SIDキーを武器ホイールの持ち上げと組み合わせて押すと、マルチツールが装備され、すぐに装備された武器に戻ってしまう問題を修正しました。
- NPCの展開が完了する前に、Samson航空機が破壊されたいくつかの問題を修正しました。
- サムソン航空機が展開中に小道具と交差するいくつかの問題を修正しました。
- プレーヤーが死後に速く走り去った場合、プレイヤーがクエストの進行をブロックされた問題を修正しました。
それは今日のパッチノートのためです。このゲームのためにさらにパッチがリリースされたときに、将来あなたを更新します。
ソース:Ubisoft