として約束されたサイコロでは、今日のBig Battlefield 5のアップデートはすでにPCとPS4で公開されており、Xbox Oneパッチセットは1時間でリリースされます。
PS4で2.39GB、Xbox Oneで2.5GB、PCで約4.05GBでクロックインするこの最新のBattlefield 5アップデートは、Panzerstormマップの改善、実践範囲へのより多くの機能などをもたらします。以下の完全なパッチノートをご覧ください。
戦場v戦争の潮の章:雷ストライク - 更新#2
こんにちはBattlefield™vプレイヤー、そして1月2日のアップデートへようこそ!続く1月の初めに更新、このリリースでは、Sturmgeschutz IV車両を導入します。これは、自己防衛用に十分に装備された軸タンク(または技術的にはアサルトガン)であり、トップガンナーの位置と、タンク内から安全に動作できるリモート制御の機関銃タレットを備えています。第2章の第3章イベントの毎週のチャレンジを完了することにより、Sturmgeschutz IVのロックを解除します。
より多くの機能が私たちに追加されています練習範囲、多くの改善がありますPanzerstormマップそして、いつものように、いくつかのバグ修正も同様です。また、フィードバックと発行レポートに基づいていくつかの変更を加えました。Battlefield™コミュニティ。
戦場でお会いしましょう!
/Jaqub Ajmal Producer - Battlefield V(Twitter:@jaqubajmal))
新しい車両-SturmschutzIV
Stug IVの低いシルエットは、Ammushの戦術に最適であり、砲塔のないデザインにより、敵の戦車に対する脆弱性が低くなります。もちろん、タレットを持っていないことは少し欠点です。 Stug IVドライバーは、メインキャノンの限られた動きを克服するために、敵の方向にタンクの船体を整列する必要があります。
Stug IVは、タンク内から安全に乗客が操作できるトップガンナーの位置とリモート制御の機関銃砲塔の両方を備えた自衛用に十分に装備されています。
Stug IVの専門樹は、アクションの厚いドライバーに、生存性と産業能力を改善するためのさらなるオプションを提供します。あるいは、ドライバーは、より長いバレルと装甲のシェルを求めて、シェル速度と長距離防止防止機能を大幅に改善したいと思うかもしれません。
練習範囲の改善と機能
- ガジェットの練習:パンツァーファウストやその他のガジェットを、静止したターゲットと移動ターゲットに対して撮影します。
- スキート撮影:さまざまな難易度のあるスキート撮影アリーナの精度を向上させます。
- 手ren弾の練習:ランダムに産卵する樽で手rena弾を正確に投げる方法を学びます。繰り返しますが、さまざまなレベルの難易度があります
- 弾丸のドロップ:さまざまなモードで、弾丸のドロップを切り替える機能、弾丸がどこに着陸するかを視覚化することができます。
- オープンレンジにもっと迅速に行きたいプレイヤーに合わせて、初期スポーン位置を更新しました。以前のコンテンツに関連するさまざまなバグ修正。
- Open Range Mini Modesは、それぞれ簡単、正常、およびハードでストリークをスコアリングすることで取得できる、1つ星、2つ星、3つ星の練習レンジリボンを備えているようになりました。
- スコアボードでは、ソロプレイや協力プレイのスコアボードで、練習レンジリボンを見ることができます。
Panzerstormマップの更新
しばらく前に、私たちはMap Panzerstormをリリースしましたが、プレイヤーであるプレイヤーがどのように受け取ったかに非常に満足しています!私たちはあなたと遊んで、あなたのフィードバックとコメントを聞いてきました。また、何百万人ものゲームから収集されたテレメトリを調べました。これらすべてに基づいて、大小の両方でマップにいくつかの変更を加えることにしました。
おそらく最も明らかな変更は、Fポイントの拡張です。豚農場に追加の建物を追加し、基本的に4倍大きくしました。これらの建物は、歩兵と戦車に追加のカバーをもたらすはずです。また、GとDの間の道路に沿ってオークの路地を追加して、この以前のオープンスペースで歩兵が簡単に移動できるようにしました。
歩兵のプレーヤーからの地図に対する一般的な批判は、彼らが彼らがあまりにも露出しすぎていると感じていることです。私たちはこれであなたを助けようとするためにたくさん働きました。フィールドの端に沿ってたくさんの溝とマウンドを追加して、あなたが公開されているタンクに忍び寄るのに役立ちました。私たちはそれを「アラの治療」と呼びます。そのマップに精通している場合は、尾根、石の壁、道路に沿った高さの違い、そしてそれらの道路の隣のより深い溝を見つけるようになりました。これらの変更の多くはかなりマイナーですが、より楽しい歩兵生活になります。
AからDまでの戦車の戦いは本当にクールですが、タンカーが実際に前進できるようにソフトカバーを追加したいと考えています。これを支援するためにいくつかの木を追加しました。また、Dポイント180°の家を回転させたので、最上階を使用して狙撃を使用できます。また、フィールドに覗き込んでもらう場合は、Dの納屋にはしごを追加しました。変更の一部は、DとGの間の領域にオークアレーを追加することで達成したゲームプレイの改善を反映する必要があります。
DとEの間のパスは実際の車線や良いカバーを提供しませんでした。データを研究するとき、DとEの間の戦闘は期待よりもはるかに不安定であることが明確にわかりました。私たちは、地形に柔らかいカバーと高さの変更を追加して、少なくともオープンで走り出すリスクを冒す価値があるかどうかを決定する前に、少なくとも道を手に入れるのに役立つことで、すでにそこにあるものを改善しようとしました。これにより、予期しない角度から撃たれる銃撃戦が少なくなることを願っています。テレメトリに注目して、今後さらに変更を加える必要があるかどうかを確認します。
BとCの間の面積は、タンク防御ラインに統合されています。これにより、これらのポイント間の歩兵カバーが増え、E、D、CからBにも強い歩兵運動が拡大することを願っています。
また、このレベルでは、フライトの天井が少し低いと感じていると聞きました。それで、私たちはそれを上げました。
最後に、歩兵が前進タンクに対するより強い足場を築くのを助けるために、マップ全体に追加の要塞を追加しました。
/Matthias WagnerとErikRönnblomTwitter:@Kenturrac@erikronnblom
兵士の修正と調整
- 距離にわたるサードパーソンの足跡の体積減衰が増加しました。現在、元の出荷価値と以前のアップデートの間のポイントにあります。プレーヤーから25mで、プレイヤーの隣の誰かと比較した場合、フットステップのボリュームは28%(11dBドロップ)に聞こえます。これは、以前の更新値の71%(3dBドロップ)と、10%の元の出荷値(20dBドロップ)と比較されます。
- 雪の足跡の音により、ボリュームがわずかに減少しました。
- プレイヤーがダイナマイトで殺され、その後メディックによってほとんど復活した場合、プレイヤーが再展開できなかったバグを修正しました。
- 以前は無視されていた、または簡単に接続しない傾向があるさまざまな表面で複数のバイポッド展開検出の改善を行いました。
- プレーヤーに適合するのに十分なスペースがない場合、もたらされることはもはや不可能です。これは、最初から十分なスペースがなければ、プレイヤーがもたらさないようにしようとしないことを意味します。この機能には現在、後のパッチに到達するメッセージが欠落しています。
- 高ボールトを実行するプレイヤーを損傷することができない問題を修正しました。
- プレイヤーが1m/sの最小前方速度で前進しているときに最小の金庫高さを増やしました。この改善により、プレイヤーは単にジャンプするのではなく、小さな高さの障害(瓦bleなど)を覆う状況を減らします。
- 一般的な金庫の改善。
- 走っているときにジャンプしようとしているとき、プレイヤーは階段を積み上げていません。
- 短い期間落ちたときにトリガーできるより速いレッジグラブアニメーションを追加しました。
- 遅いレッジグラブアニメーションを改善して、不快なものにしました。
- 落下中にボールトキーを押して保持するときに、レッジグラブの検出を連続させました。マッシュボタンは、落下中に棚をつかむためにもはや必要ありません。
- ターンオンと鋭い方向に傾いて、アニメーションを変えることにより、敵の兵士の追跡が改善されました。これにより、兵士の上半身を安定させ、戦闘により多くの一貫性をもたらします(主にライフルとピストルのポーズを使用します)。
- 近くのイベントがプレイするときに敵の兵士の頭が間違った方向に向かっている問題を修正し、プレイヤーが見ていないプレイヤーに殺されたように感じる状況を作り出しました。
- キルカードとブリードアウトの間の遷移が最低3秒間遅延する問題を修正しました。
- 上記の倒れたアイコンが倒れた親善試合が枯渇しても、プレイヤーが復活のために残された時間を理解しないようにする問題を修正しました。
車両
- ブレナイムの乗客は、パイロットの視界内の十字線を見ることができなくなります。
- 不足していたStuka B-1のサードパーソン爆弾の視力を修正しました。
- 弾薬数が50弾を下回ると、飛行機が銃を発射できなくなったSpitfire Mk VBでバグを修正しました。
- Staghoundは、衝突効果のすべてをすべて演奏します。
- Flak 38には、正しい弾薬名が表示されます。
- Panzer 38Tのフレアの挙動を改善しました。
- タイガータンクの最後のタイガーエンブレムを動かして、タンクに取り付けられたキャンプ用品の後ろに隠れていないようにしました。
- ユニバーサルキャリアにホーンを追加しました。ホーンアウェイ!
- Blenheim Supplies Specializationは、健康と弾薬の両方をドロップするようになりました。
- 修理プレーヤーが車両を出る場合、車両の修理プロセスがリセットされない問題を修正しました
- プレーヤーが武器のリロードプロセスをスキップできるエクスプロイトを修正しました。
- AAの行動の大幅なシステムの改善が行われ、飛行機での撮影の経験がより一貫しています。プレイヤーは、飛行機に近接して爆発するシェルがより一貫して損傷を与えることに気付くべきであり、また、ターゲットに近いショットは、ターゲットから遠く離れたショットよりも多くのダメージを与えることに気付くべきです。これは、飛行機がAAから直接または離れて飛んでいる場合に特に明白であり、AAから逃げようとするときにAAで飛行し、低くなるためにより高い損傷があります。この改善を補うために、すべてのAA銃の損傷値を調整しました。さまざまな種類のAA銃は、より明確な選択になるはずです。ファイターのような高度な操縦可能な小さなターゲットに対して、速飛行のAAは今や優れています。ゆっくりとしたAAは、爆撃機のようなより大きなターゲットに対して優れています。
- すべての静止した牽引可能なAA銃の発射体発火位置を微調整しました。
- 動きとマウスにコントローラーを使用して同時に照準を合わせると、車両の砲塔が壊れて回転しなくなる可能性がある問題を修正しました。
武器、ガジェット、および専門化
ゲームプレイ
- ユニバーサルキャリアを修復しようとするときに修理ツールが機能しない問題を修正しました。
- 武装手ren弾のキャンセルは、リロードを押すか、在庫スイッチボタンを押すことで実行できます。
- すべての武器とすべての照準器を備えた視力(ADS)アニメーションを照準することは、ストラフィングとウォーキング中の正しい目的ポイントをよりよく反映するために改良されました。すべてのライフル、SMG、LMG、およびショットガンは、すべてのスコープにわたって視覚的安定性を改善し、最初のショットを発射する方がはるかに正確になります。
- StandからCrouchまでのトランジションアニメーションは、広告に沿って改善され、精度の変化に合わせてよりよく一致しています。
ビジュアル
- ブレンガンの武器庫に出荷するときに、浮かぶ弾丸を取り外しました。
- Smoke Grenadeランチャーからプライマリウェポンに戻ると、SMGマガジンの部品が消えることがある問題を修正しました。
- M1907 SF鉄の視力がいくつかの銃口のカスタマイズによって妨害された問題を修正しました。
- 鉱山では、これらの鉱山が配置された後にプレイヤーが参加するために、空中に浮かぶように表示されなくなります。
マップとモード
- FRORTLINES:ゲームモードを間違った数のプレイヤー、HUDが欠落している場合、および正しい情報を表示しないいくつかのテキスト文字列でゲームモードを再生しているフロントラインに関するいくつかの問題を修正しました。
- スポーンを試みたときに、プレイヤーに「展開ポイントが使用できなくなった」ことをプレイヤーに通知できる問題を修正しました。
- 補強はこれらのモードを対象としていないため、支配およびチームのデスマッチゲームモードから補強材の痕跡を削除しました。
- 飛行機の格納庫内の意図しないエリアにプレイヤーが入ることができるエアロドロームの問題を修正しました。
- 征服をプレイするときに、目的Fの近くでhamadaの塗装された床のテクスチャを改善しました。彼らは以前は非常にぼやけていました。
Panzerstorm固有の修正と変更
- ゲームプレイが頻繁に行われるエリアで地面の下を見ることができる問題を修正しました。
- 一部の茂みはもはや防弾ではありません。
- 複数のグラフィカルな修正。
- 征服をするとき、プレイヤーはキャプチャ半径内にある建物の屋根の上に立っている間に旗を捉えることができます。
- Fフラグ(豚農場)は完全なやり直しを受けました。
- フラグDとGの間にオークの路地が追加されました。
- 地形は、隠された歩兵運動を改善するために多くの小さな高さ調整を受けました。
- タンクと歩兵の動きを改善するために、旗AとDの間にさらに多くの茂みと木が追加されました。
- フラグDとEの間の歩兵レーンが改善されました。
- フラグBとCの間の領域は、それらのポイント間の歩兵の動きを改善するために、タンク防御ラインに統合されています。
UI/HUD/オプション/割り当て
- 兵士と車両の個別の目的アシストオプションのサポートを追加しました。目的アシストの強度は、古いオン/オフスイッチの代わりにスムーズに調整することもできます。
- パイロットにFreeLook Decoupleオプションを追加して、ピッチ/ロールとは別にフリールックコントロールを再構築できるようにし、ボタンを押すことなくアクティブにすることができます。
- プレイヤーは、スクリーンショットを撮影するためのボタンを割り当てることができます。
- プレイヤーがヘルスパックを使用する必要があるときに、ヒールボタンが強調表示されます。
- 健康のためのUIは、治癒するときに黄色に変わり、治癒した健康量をよりよく示すようになりました。
- ブリードアウトサークルは、ダウンした兵士の状態を適切に示しているため、メディックは再び誰が復活させるかを再び優先順位付けすることができます。 Sanitäter!!!
- Squad Conquestでは、フラグが中立状態にある場合でも、プレイヤーは客観的な命令を出すことができます。
- アラビア語のローカリゼーションにおけるさまざまなテキスト修正。
- フランス語または韓国語でプレイするときに、推奨カードにサポートされていないキャラクターを表示する問題を修正しました。
- ツールのヒントを更新して、現在のデザインにより最新の状態になりました。
- さまざまな戦争のテキスト修正。
- Squad Conquestの「Watchチュートリアル」ボタンを追加しました。ルールは基本的に同一であるため、表示されるビデオは通常の征服チュートリアルです。
- ゲーム内の武器のカスタマイズ画面の背景が欠落している問題を修正し、雪のレベルでテキストを見ることが非常に困難になりました。
- KillcamとKill Feedの銃剣のアイコンを追加しました。
- 前のマップロード画面は、新しいマップにロードするときに数秒間表示されなくなります。
- 以前に間違っていた「MP28 Proficiency II」の特別な割り当ての要件を修正しました。
- プレイヤーは、前のラウンドでロック解除された新しい武器を選択する際に、「選択したクラスがサーバールールに違反している」というメッセージを受け取らないはずです。
- チームの拭き取り後にランダムスポーンを使用してプレイヤーがスポーンできなくなったバグを修正しました。
- 産卵に利用できるタンクがあるにもかかわらず、プレイヤーがタンクでスポーンできないようにすることがある問題を修正しました。
- 潮流:ラウンドの終了前に完了したノードのみを表示する必要があり、他の過去のラウンドで以前に完了したノードではありません。
- バトルフィールドのベテランドッグタグは、要件を満たしているプレーヤーのために選択できるようになりました。
- トップランクのクラスアイコンには、正しいクラスアイコンが表示され、常に攻撃ではありません。
- 要件が満たされている場合、傑出したフィールドギャラントリーリボンは、各ラウンドの後に授与されました。
- 傑出した射撃リボンは、要件を完了した後に授与されました。
- 優れた爆発的な兵器展開リボンは、基準を完了した後に授与されました。
- フルチームの友人に参加しようとするプレイヤーに、無限の結合ループで終わる可能性のある問題を修正しました。
- マッチ間で実行されるチームのバランスをとるチームによって、サーバーからチームがキックされる可能性のあるバグを修正しました。
ネットコード関連のUIの改善
- HUD AIMリードインジケーターが実装されています。これは、プレイヤーが悪いpingを持っている場合、いつ、どのくらいのショットをリードする必要があるかを理解するのに役立ちます。現在、プレイヤーが162よりも高いPingを持っていると表示されます。
- HUDヘルスカウンターのダメージラウンドを改善して、健康が「0」として示される可能性のある誤解を招く状況を避けるため、または丸めがプレイヤーが現実的に取ることができるよりも多くの損害に打撃を与える可能性があると信じることができます。
- 問題があるかどうかを示すネットワークパフォーマンスグラフをプレイヤーに選択できるオプションを追加しました。
- ネットワークグラフをサイズ変更して再配置する機能を追加しました。
安定性
- 複数のクラッシュの修正と安定性の改善。シングルプレイヤー
- シングルプレイヤーメニューは、ユーザーがストームで検出されていないという名前の課題の要件を完了した後、進行を追跡するようになりました。
- シングルプレーヤーメニューは、ユーザーがPlay Onslaughtという名前の課題の要件を完了した後の進行を反映しています。
PC固有の改善
- フルサーバー上にある友人に参加するプレイヤーは、「完全な」エラーメッセージによってプロンプトされる代わりに、キューに配置されます。
- シングルプレーヤーが特定のAMD GPUでどのようにロードされるかを改善しました。プレイヤーは20秒の黒い画面を持っていないはずであり、映画の読み込みがはるかに速く見えるはずです。
Xboxの1固有の改善
- シングルプレイヤーをプレイした後、プレイヤーがスタンバイモードからゲームを再開した場合、黒い画面になる可能性のある問題を修正しました。
- 「チャット」ウィンドウが再び表示されます。
PlayStation®4固有の改善
- 「チャット」ウィンドウが再び表示されます。
- 「小隊」画面で小隊のメンバーをナビゲートしながら、L3ボタンを押すときに、ゲームにはプレイヤーのPSNプロファイルが表示されます。
この新しいパッチがもたらす新しいバグと、サイコロからの更新について報告します。