Dead by Daylight パッチ 8.0.1 アップデート 3.17 がバグ修正のためにリリースされる

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Behavior Interactive は Dead by Daylight の最新のタイトル アップデートをリリースしました。これはバグ修正のためのもう 1 つのパッチです。コンソールを使用している人にはこれが次のように表示されますDead by Daylight アップデート 3.17(PS5 のバージョンは 8.000.100)、スタジオではバージョン 8.0.1 としてタグ付けされています。

プレイヤーは、さまざまなキャラクター、特典、その他の技術的な修正の修正を期待できます。同様にリストされているパッチによって修正されていない既知の問題もあります。

コンテンツ

グッドガイ – アドオン

  • 電動ドリル
    ヒデイホーモードスライス&ダイスでサバイバーを攻撃した後のクールダウンが10%減少しました。(15%でした)
  • 自動ドライバー
    スライス&ダイスが足りないHidey-Ho のクールダウンを 8% 短縮します。(10%でした)

開発者メモ: 現在、The Good Guy のパワーは、スライス & ダイス攻撃が終了した後ではなく、開始直後に誤ってリチャージを開始し、パワーのリチャージが意図したよりもはるかに速くなります。これは近い将来修正される予定です。それまでの間、手に負えなくなることがないように、これらのアドオンの機能を縮小しました。これが解決されると、彼らは通常の強さに戻ります。

特徴

UXの改善

  • プレイヤーが試合中にフルサイズのアイテム プレビューを使用するか、縮小されたアイテム プレビューを使用するかを選択できるオプションをグラフィック設定メニューに追加しました。

バグ修正

アーカイブ

  • プレイヤーがトライアルでブラッドポイントを獲得しているときに「Bloody Rewards」チャレンジで進行できなくなる問題を修正しました。

オーディオ

  • The Legion の Backstabber 衣装の声がスージーの代わりにフランクになる問題を修正しました。

ボット

  • ボットは、必要な手段でリセットされたパレットとの対話から中断されなくなりました。
  • Survive with Bots チュートリアルのトラッパー ボットが再びクマトラップの使用方法を思い出しました

キャラクター

  • 一部の生存者がロビーでアイドル状態になっているときに顔のアニメーションが表示されなくなる問題を修正しました。
  • サバイバーでピッグとしてさまざまなアクションを実行するときに複数のクリッピングの問題が発生する問題を修正しました。
  • The Onryoとしてプレイ中にテレビにテレポートすると、腕が表示されずに手が表示される問題を修正しました。
  • サバイバーがディシシブストライクを実行したときに、男性サバイバーの足がツインズのPOVを切り抜ける問題を修正しました。
  • Alchemist's Ring アドオンを使用しているときに、Blight の速度がラッシュ終了前に 4.6m/s に低下することがなくなりました。

キャラクター – リッチ

  • Flyの呪文を使用するとき、The LichはしゃがんだSurvivorの上を正しく移動できるようになりました。
  • 生存者が開けた後、宝箱の蓋が一瞬軽く閉まらなくなりました
  • Hand of Vecnaを装備してロッカーに突入するサバイバーをリッチが中断しても、ネットワークの同期解除は発生しなくなりました
  • 生存者がフックで犠牲になったときに、同調した手と目はもう表示されなくなりました
  • 生存者が手を握って血を流すとき、ヴェクナの手メッシュにディゾルブ VFX が欠けなくなりました。
  • リッチまたはサバイバーがエントリーロッカーを開けるときのロッカーの煙の VFX がサバイバーに対して非表示にならなくなりました。
  • リッチのディスペルスフィアの開始点は、掃射中にキャストしたときにオフセットされなくなりました
  • リッチの魔術師の手デカールの VFX は、複数のパレットが接近しているときに表示されたままではなくなりました。
  • リッチのミニモリは、通常のモリと同じ入力にバインドされなくなりました
  • リッチのモリとミニモリのプロンプトは、両方が同時に利用可能な場合に不規則に動作しなくなりました。
  • リッチのスペル インジケーターの VFX は、ウルトラ ワイド モニターでフル スクリーン/ウィンドウ フル スクリーン中にユーザーが一人称 FOV を変更したときに歪むことがなくなりました。
  • リッチを観戦している間、サバイバーがモリによって殺されるまで、スペル インジケーターの VFX はオフセットされなくなりました。

環境・地図

  • トバランディングでマップに入るときに遅延が発生する問題を修正しました
  • ハッチに近づくときに遅延が発生する問題を修正しました
  • ミッドウィッチ小学校で、プレイヤーがバスルーム間の廊下を移動するときに遅延が発生する可能性がある問題を修正しました
  • 山岡邸で衝突によりブライトの問題が発生する問題を修正しました
  • Badham Preschoolでキラーがナビゲーションでブロックされる問題を修正しました
  • マクミラン・エステート・レルムで、投射物が板で覆われた窓の板の間に進入しない問題を修正しました
  • ラクーンシティ警察署で、マスターマインドがパワーを有効にした状態でボールトを実行しない問題を修正しました
  • 生存者が通路を横断中に掴まれた場合でも、カメラの位置がずれることがなくなりました。
  • 生存者が狩り中にタワー通路を通過するときに、騎士の警備員のパスが途切れることはなくなりました
  • Passage のグロー VFX は、通過した後も遠くから見えなくなりました。
  • 観客の視点で通路を移動するときにカメラが一人称にならなくなりました
  • Passage のオーラとグロー VFX が観客の POV に表示されなくなりました。

イベント

  • Twitch Drop報酬であるTryks Stand-InチャームがTwisted Anniversaryイベントのコレクション画面内に誤ってリストされていた問題を修正しました。

特典

  • Mirrored Illusion は遠くから見るともはや The Killer POV と区別できません。
  • Mirrored Illusion を使用している生存者は、同じ場所に Static Illusion をスタックできなくなります。
  • サバイバーがパークを 2 回目に使用したときに、Mirrored Illusion VFX が失われることがなくなりました。
  • Mirrored Illusion を使用している生存者は、Boon トーテムに Static Illusion を生成できなくなります。
  • Mirrored Illusionを持つサバイバーは、特定のジェネレーターにIllusionを配置するときにスタックしたり震えたりすることがなくなりました。
  • 「Mirrored Illusion」PerkをアクティブにするためのGeneratorの進行状況がPerkアイコンに表示されなくなる問題が修正されました。
  • サバイバーがロッカー内に隠れているときに、Still Sight パークアイコンが正しく淡色のままになるようになりました。
  • Dark Arroganceによるパレットのスタン持続時間の増加は、20%ではなく、正しく25%になりました。
  • Perks Laguid Touch and Weave Attunement では、生存者に緑色の「バフ」外部 Perk アイコンが表示されなくなりました。
  • キラーへの決定的な攻撃に成功した後、サバイバーが浮いているのが見えなくなりました。

プラットフォーム

  • まれに、ゲームの起動中に無限の黒い画面が表示される PS4 の問題を修正しました。

UI

  • シネマティックスで字幕が正しく再生されるようになりました。

その他

  • Flame Turret は、Control Station からの最初のピックアップ時に情報 UI を表示し損なうことはなくなりました。
  • 特典やアドオンから得た「検出不能」ステータスの基本攻撃は、「アウトタ・ノーウェア」実績として正しくカウントされるようになりました。
  • アイボリー・メメント・モリ・オファリングを持ったキラーは、最後の1秒で自らフックを外すと、第1フックステージでモリ・サバイバーを倒すことができます。

既知の問題

  • 「Show 'Em What You Got」、「Encore!」の進行状況を取得するときに、アーカイブの進行状況ウィジェットがゲーム内に表示されません。アンコール!」、「It Takes Two」、「Dancing with Myself」に挑戦。試合後も進行状況は保持されます。

ここに向かってくださいYear 9 のゲームに何が用意されているかを確認してください。

[ソース:行動フォーラム

アレックス・コー

父親、ゲーマー、ゲームメディアのベテラン、文筆家、新人殺し。