Dead by Daylight アップデート 3.28 はバージョン 8.3.0 に向けて 10 月 8 日にリリースされます。完全なパッチノートのリスト

Behavior Interactive は、今年 10 月 8 日に Dead by Daylight の新しいタイトル アップデートをリリースし、すべてのプラットフォームでダウンロードできるようになりました。コンソールを使用している人にはこれが次のように表示されますDead by Daylight アップデート 3.28(PS5、Xbox シリーズ バージョン 8.300) では、以下の公式パッチノートに概要が記載されているキラー、サバイバーの変更などが行われます。

Dead by Daylight アップデート 3.28 (PS4、Xbox One) | Dead by Daylight アップデート 8.300 (PS5、Xbox Series X|S) 完全パッチノート (10 月 8 日):

8.3.0 |章の途中

コンテンツ

キラーパークのアップデート

  • 血液エコー:
    サバイバーを引っ掛けると、負傷したすべてのサバイバーは出血と疲労に苦しみます。20/25/30秒。(45秒でした)
    血液エコー
    クールダウンは80/70/60秒です。(削除されました)
  • デッドマンズスイッチ:
    サバイバーをフックすると、デッドマンズスイッチが活性化します。発電機の修理を停止した最初の生存者は、エンティティに発電機をブロックするよう要求します。40/45/50秒(35/40/45秒でした)
    Dead Man's Switch は、発電機をアクティブにブロックしている間は起動できません。(新しい)
  • デスバウンド:
    サバイバーが別のサバイバーを回復すると、彼らは叫び、活性化しますデスバウンド(距離要件を削除)
    ヒーラーがそれ以上離れている場合16/12/8メートル彼らが治癒した生存者から、彼らは忘却の彼方
    これはヒーラーが健康状態を失うまで続きます。(60秒でした)
  • 遺伝的限界:
    生存者が健康状態を失うたびに、次のような症状に苦しみます。疲労状態の影響のために6/7/8秒(治癒アクション終了時、24/28/32秒)
  • 16 進数: 群衆制御:
    最後3/4/5生存者が急いで保管する保管庫はエンティティによってブロックされます。(14/17/20秒でした)
    これはヘックストーテムが浄化されるまで続きます。
  • てこの作用:
    生存者がフックを外すアクションを実行すると、治癒速度が次のように低下​​します。30/40/50%のために30秒。(トークンベース、3/4/5%)
  • 機械学習:
    発電機を損傷すると、次のようになります。妥協した。生成できるジェネレーターは 1 つだけです侵害された一度に。(特典を有効にする要件を削除)
    とき侵害されたジェネレーターが完成したら、あなたは検出不能そして利益を得る10% ヘイストのために40/50/60秒。
    この効果は重複できません。
  • 捕食者:
    生存者が追跡から逃れるとき、彼らのオーラを明らかにします。6秒(新しい)
    プレデター
    持っています60/50/40秒クールダウン(新しい)
  • くそー!:
    スワックから始まるトークン3個(新しい)
    パレットや壊れやすい壁を壊すときはトークンを消費します。(新しい)
    中の生存者24メートル叫び声をあげて居場所を明らかにする3/4/5秒(28/30/32メートル、4秒でした)
    サバイバーをフックすると取り戻す1トークン(新しい)
  • 残心の戦術:
    パレットや窓のオーラを明らかにする32メートル。(壊れやすい壁は撤去されました)
    パレットを落とした生存者は次の理由で明らかになります。6/7/8秒(新しい)

サバイバー特典のアップデート

  • ブラッドラッシュ:
    フックを外した後、ブラッドラッシュ次のためにアクティブ化します40/50/60秒。
    苦しみながら疲れ果てた、アクティブ アビリティ ボタン 1 を押して回復します。疲れ果てた即座に。
    ブラッドラッシュ使用時または目立つアクションを実行すると無効化されます。
    ブラッドラッシュ出口ゲートに電力が供給されると無効になります。
  • 是正措置:
    トライアルを開始するには1/2/3トークンを取得し、最大でトークンを取得します。5、グレートスキルチェックごとに。
    サバイバーがノーマルスキルチェックに失敗すると、トークンが1つ消費され、失敗したスキルチェックはグッドスキルチェックになります。(小屋の修理のみでした)
    さらに、彼らのオーラを明らかにします。6/6/6秒(新しい)
  • ねじれ:
    トークン1枚から始めます。(3でした)
    オーラを読まれた場合、トークンを消費し、次回のためにスクラッチマークとオーラを隠します。8/10/12秒。(2010 年 6 月 8 日でした)
    チェイスに費やす 30 秒ごとに、トークンを 1 つ(最大 2 つ)獲得します。(Terror Radius に隠れていたとき)
  • 内なる焦点:
    他の生存者のスクラッチマークが確認できます。
    別のサバイバーが健康状態を失うたびに、キラーのオーラが明らかになります。6/8/10秒(範囲条件を削除)
  • らき☆すた:
    ロッカーを隠すときは、苦痛のうめき声を上げないでください。
    ロッカーを出た後、あなたは最も近くにいた発電機、つまりすべての生存者のオーラを目にし、苦痛のうめき声を上げず、血だまりを残さないようにします。30秒。(10秒でした)
    らき☆すたクールダウンに入ります40/35/30秒
  • 構え:
    初めて発電機の修理を開始するとき、キラーのオーラを明らかにします。6秒(新しい)
    発電機が完成したら、傷を残さないようにしてください。10/12/14秒(6/8/10秒でした)
  • クイックギャンビット:
    あなたが追われているときは、他の生存者のオーラを見てください。(範囲条件を削除)
    生存者は発電機の利益を得るために作業します3/4/5%修復速度の向上。(6/7/8%でした)
    クイックギャンビットクールダウンに入ります60/60/60秒健康状態を失ったとき。(新しい)
  • チームワーク: 集団ステルス:
    別の生存者によって回復された後は、その中にいる限り、お互いに傷を残すことはありません。8/12/16メートル(クールダウンが削除され、12メートルになりました)
    この効果は長期間持続します4秒範囲を離れるとき。(新しい)
    この効果は重複しません。
  • チームワーク: 2 つの力:
    別の生存者の回復を完了すると、両方とも次の利益を得ることができます5% ヘイストあなたがその中にいる限り8/12/16メートル(クールダウンが削除され、12メートルになりました)
    この効果は長期間持続します4秒範囲を離れるとき。(新しい)
    この効果は重複しません。
  • 私たちは永遠に生きる:
    瀕死状態の他の生存者を治療するとき、あなたの治癒速度は次のように増加します。150%。(100%でした)
    回復アクションを完了したら、彼らに次の権限を与えます。耐久ステータス効果のために6/8/10秒。この効果には、30秒クールダウン。(この効果を発動するために必要な条件のリストを削除しました)

キラーアップデート

ヒルビリー – ベースキット

  • オーバードライブ消散バッファを減少させます8秒(15秒でした)
  • オーバードライブ チェーンソーのスプリント速度を に下げます。12m/秒(13m/sでした)
  • 回転数を上げたときに得られるオーバードライブチャージを減少させます。1.5/秒(2/秒でした)
  • スプリント時に得られるオーバードライブチャージを減少させる1.5/秒(2/秒でした)
  • チェーンソーのミスのクールダウンを延長します2.7秒(2.5秒でした)

ヒルビリー – アドオン

  • 廃棄エアフィルター:
    レアリティをコモンに下げる(珍しかった)
  • 高速アイドラースクリュー:
    レアリティをアンコモンに下げる(非常にまれでした)
  • お父さんのブーツ:
    レアリティをレアに上げる(一般的でした)
    チェーンソースプリントの回転率が増加します20%(30%でした)
  • スパイクブーツ:
    レアリティをベリーレアに上げる(珍しいものでした)
    チェーンソースプリントの回転率が増加します30%(45%でした)
  • プロチェーン:
    パレットを破壊してから 5 秒以内にチェーンソーが直撃し、負傷した生存者に深い傷を負わせる(瀕死の状態の代わりに)

頭蓋骨の商人 – Basekit

  • スカルマーチャントは、クロートラップを持っているサバイバーからヘイストを獲得しなくなります。
  • 高速で跳躍している生存者はドローンによって検出されなくなります。
  • ドローンは常にアクティブな状態にあります。(新しい)
  • 走査線の数を減らして、1.(2でした)
  • ドローンの走査線は以下の範囲内でのみ表示されます。16メートル。(新しい)
  • スカル商人が得するもの5% ヘイストのために8秒生存者をスキャンするとき5秒ドローンの展開やドローンの回転の変更。(新しい)
  • ドローンの回転速度を上げます。95度毎秒。(85歳でした)
  • 爪トラップを持っているときにスキャンされたときの妨害ペナルティを軽減します。8%。(10%でした)
  • スキャン後の生存者の免疫期間を短縮します。2.5秒。(3でした)
  • ドローンを展開するとき、またはレーダーを検査するときに、スカルマーチャントの移動速度を低下させます。4.4メートル/秒。(新しい)

スカルマーチャント – アドオン

  • 超音波スピーカー
    免疫期間を短縮する10%(25%でした)
  • 重要なターゲティングプロセッサ:
    増加しますスキャンが 2% 阻害される(3%でした)
  • 期限切れの電池:
    すべての生存者は爪トラップで試験を開始します。50%通常のバッテリー寿命。
    クロートラップのバッテリー寿命は次のように増加します10%受け取った爪トラップごとに、最大150%(注: 最初の Claw Trap が 50% になった後、次の Claw Trap は 100% のバッテリー寿命で開始されます)

ツインズ – ベースキット

  • ビクターが押しつぶされたときのクールダウンを増加します20秒(15秒でした)
  • ビクターがサバイバーをダウンさせるとクールダウンが増加します。3.2秒(2.7秒でした)

未知 – Basekit

  • テレポート移動速度低下 回復1.4秒(1.7秒でした)
  • サバイバーのボディテクスチャエフェクトをUVX空中ヒットから成功したUVX弱体ヒットに移動しました(弱体化した生存者は、弱化体に罹患しているか、または現在も罹患しているかどうかを追跡するためのより多くの視覚情報を得る必要があります)
  • UVX Airborne Hit のサウンドエフェクトを更新して、全体的によりニュートラルに聞こえるようにしました。
  • アンノウンのキラーパワーアイコンを更新し、メカニクスとクールダウンをより適切に表示するために新しい小さなアイコンを追加しました

未知 – アドオン

  • ぼやけた写真:
    テレポート後、移動速度が 15% 早く完全に回復します(50% 高速になりました)
  • バニシングボックス
    発電機を完成させた生存者はUVXに対して弱体化する
    幻覚の出現時間を 80% 延長する(新しい)

イベントとアーカイブ

  • Tome 21 のレベル 1 – DOMINUS は 10 月 8 日東部時間午前 11 時にオープンします。

地図の更新

  • スプリングウッド
    生存者のための新しい脱出オプションとして、行き止まりの発電機室に窓を追加しました。

特徴

  • サイプレス・モリはキラーのベースキット能力の一部として含まれるようになり、キラーに裁判で生き残った最後の生存者をモリにする能力を与えます。
  • サイプレス モリの特典は廃止され、100 万ブラッドポイントがプレイヤーに提供されます。これは 11 月 7 日午前 11 時 (東部標準時) までに請求する必要があります。
  • マッチの詳細画面には、通常のサバイバー プレーヤーだけでなくキラー プレーヤーの接続ステータスも表示されるようになりました。
  • プレイヤーはリフトパスでモリスをプレビューできます

バグ修正

アーカイブ

  • リッチの回復アーティファクトで生存者を殺したときに「自分の手で」チャレンジが進行しない問題を修正しました。
  • メモリ 3778 に余分なテキストがあり、Tome 19 – Splendor の音声録音に反映されない問題を修正しました。
  • サバイバープレイヤーの間で一貫した進行状況の完了を妨げていた、Tome 1 Level 2 の「Enlighted」チャレンジの問題を修正しました。

オーディオ

  • 2v8 では、トライアルの開始時に、切断されたプレイヤーがボットに変わった状態でトライアルが開始されたことを示すサウンドキューを追加しました。
  • The Legion の「Last Sleepover」衣装で間違ったオーディオが使用されていた問題を修正しました。
  • 一部のキラーの衣装でメニューに SFX が生成されない問題を修正しました。
  • スピリットのフェーズ音が彼女のPOVから大きすぎる問題を修正しました。
  • 集計画面に到達したときに、The Shape がストーキング SFX を再生する問題を修正しました。
  • Rain にエイリアンのテーマではなくデフォルトのロビー音楽がかかる問題を修正しました。
  • 森中にララ・クロフトのVOが再生される問題を修正しました。
  • コスメティックを交換するときにSlipknotのテーマが再生されない問題を修正しました。
  • ドワイトのミスター・エルフの衣装は、しゃがんだりしゃがんだりしたときに短距離の SFX を生成するようになりました。

ボット

  • サバイバーボットは懐中電灯の使い方について厳しい訓練を受け、今では追跡中に懐中電灯の照準を合わせて使用​​することがはるかに上手になりました。
  • 2v8 の実行中、ハントレス ボットがカウントに苦戦していることがわかりました。今後キラーボットを使用する場合は、手斧が 0 つ以上ある場合でも手斧をリロードできるようになります。
  • プレイヤーがトライアルへのロード中に離脱した場合、ボットの脳は正しく初期化される必要があります。

キャラクター

  • ネメシスの独特の咆哮アニメーションが4回目のヒットで消えてしまう問題を修正しました
  • マッドネス中に生存者が恐怖アニメーションから動けなくなる問題を修正しました。
  • 再登場時にビクターの頭の中が見えるようになる問題を修正しました。
  • The Singularity に対してフックを解除したときにスリップストリームの猶予期間が短すぎる問題を修正しました
  • The Twin's Victor または The Cenobites Chains の影響を受けている間、生存者が燭台 (悪魔城ドラキュラ ライト アウト イベントの限定アイテム) またはフラッシュバン アイテムを使用できる問題を修正しました
  • Nemesis のアドオン Adrenaline Injector が Killer Instinct の持続時間を延長しない問題を修正しました。
  • キラーが姿を変えながら観戦しているときに暗黒卿のモデルが歪む問題を修正しました。
  • ダークロードのバットフォームカメラが特定の角度でアセットを切り抜けることがある問題を修正しました
  • 正しい値を反映するために、The Dark Lord's Magic Ticket アドオンの説明を更新しました。
  • XenomorphのAcidic Bloodアドオンがトライアルごとに1回しかトリガーされない問題を修正しました
  • キラー向けのより多くの伝説的な衣装にカスタム名が付けられるようになりました。

環境・地図

  • 将来バグが発生する可能性を減らすために、マップ タイルの生成を更新しました。特定のタイルが以前よりも多かれ少なかれ頻繁に表示されることがあります。
  • 森フィニッシャー機能中のアセットのフェードに関連する複数の問題を修正しました
  • 新しい 2v8 マップでリリースされたコンテンツに関連する複数の問題を修正しました
  • Dead Dawg Saloon でアセットがクリッピングされていた問題を修正しました
  • void イベントのエンティティのテクスチャの問題を修正しました
  • ボイドの LOD に関連する問題を修正しました
  • コライダーボリュームが表示されるボイドゾーンの問題を修正しました
  • ボイドゾーンの資産の最適化
  • 看護師がまばたきする可能性がある複数のエリアでの問題を修正しました
  • トラッパーがマウント オーモンド リゾートのスキー シャレーの正面玄関近くにクマトラップを隠すことができる問題を修正しました
  • ノストロモ残骸のランプとロッカーの間の瓦礫でプレイヤーが立ち往生してしまう問題を修正
  • 看護師がラクーンシティ警察署の東棟の壁の後ろで瞬きする可能性がある問題を修正しました
  • 軍団がギデオンの食肉工場の貯蔵室の金庫室近くのパイプで動けなくなる問題を修正
  • 空に月が欠けているランプキン・レーンの問題を修正
  • Dead Dawg Saloon でプレイヤーが本館の階段を上る途中で立ち往生する可能性がある問題を修正しました

特典

  • Bardic Inspireのパークバフが30秒間しか適用されない問題を修正しました
  • サバイバーがベビーシッターのフックを解除されているときに、間違った外部特典アイコンが表示される問題を修正しました。
  • Decisive Strikeがリッチミミックチェストに捕まった後にサバイバーを解放しない問題を修正しました。
  • Eye of Belmont パークが Object of Obsession パークと組み合わせると一貫性のない動作を引き起こす問題を修正しました。
  • ウィーブ・アチューンメントのデバフ・アイコンが影響を受けなくなったにもかかわらず、生存者に残る問題を修正しました。
  • サバイバーがアイテムを拾った後にWeave Attunementパークアイコンが消えない問題を修正しました
  • 瀕死の状態になるとMoment of Gloryパークのチャージが失われる問題を修正しました
  • 溶解パークでパレットを壊すときにDark LordのSylph Featherアドオンがトークンを獲得する問題を修正しました
  • ジェネレーターを完了したときに「Invocation: Weaving Spiders」パークが「Wiretap」パークを無効化しない問題を修正しました。

プラットフォーム

  • Xbox Series X のスプラッシュ画面中のロード時間を改善しました。
  • PlayStation コンソールでゲームを一時停止したときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。

UI

  • 引き換えコードに入力できる文字数が多すぎる問題を修正しました
  • 再生プロンプトの警告アイコンが文字と重なる問題を修正しました
  • ロード中に画面に青い線が表示される問題を修正しました
  • サバイバーが1人だけでカスタムゲームを開始すると、フィニッシャーモリアイコンが表示されない問題を修正しました
  • ロード画面のロゴ画像の透明度が一貫していない問題を修正しました
  • 観客が入力バインドボタンを見ることができた問題を修正しました
  • 初めて近づいたときにUnknown's Dispel Hallucinationプログレスバーがいっぱいに表示される問題を修正しました

その他

  • トライアル中に Alt-F4 を押してアプリケーションを強制終了すると発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • トライアルへのロード中にサーバーで発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • トライアル中に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • キラーがトライアルから切断したときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • サバイバーがアップグレードされたアイテムで死亡したときに、White Ward Survivor Offeringがアドオンを保護しない問題を修正しました。

パブリック テスト ビルド (PTB) の調整

キラーパークのアップデート

  • デスバウンド:
    影響を受けた生存者が健康状態を失うと無効化されます。(夢中になった瞬間だった)
  • 残心の戦術:
    パレットと保管庫を明らかにする古い効果を再追加しました。
    破壊可能な壁を明らかにするもののリストから削除しました。
    パレットをドロップする生存者を明らかにします6/7/8秒。(新しい)

サバイバー特典のアップデート

  • 是正措置:
    最大射程はなくなりました。(あなたの位置から8メートル以内にいました)
    失敗したスキルチェックを良好なスキルチェックに変えます。(それらをグレートスキルチェックに変えていました)
    スキルチェックに失敗した生存者を明らかにします6/6/6秒。(新しい)
  • ねじれ:
    トークンシステムを再追加しました。(単回使用でした)
    最大値を取り戻すトークン2個それぞれに30秒追いかけて過ごした。(追跡に入ると再アクティブ化されました)

キラーアップデート

ヒルビリー – ベースキット

  • オーバードライブチェーンソーのスプリント速度を12m/秒(11.5m/sでした)

頭蓋骨の商人 – Basekit

  • 高速で跳躍している生存者はドローンによって検出されなくなります。(新しい)
  • スカル商人が得するもの5% ヘイストのために8秒生存者をスキャンするとき5秒ドローンの展開やドローンの回転の変更。(新しい)
  • ドローンの回転速度を上げます。95度毎秒。(新規 – 85歳でした)
  • 爪トラップを持っているときにスキャンされたときの妨害ペナルティを軽減します。8%。(5%でした)
  • スキャン後の生存者の免疫期間を短縮します。2.5秒。(新規 - 3 でした)
  • ドローンを展開するとき、またはレーダーを検査するときに、スカルマーチャントの移動速度を低下させます。4.4メートル/秒。(NEW – 4.6 m/s でした)

スカルマーチャント – アドオン

  • 超音波スピーカー
    免疫期間を短縮する10%。(新規 – 25% でした)
  • 重要なターゲティングプロセッサ:
    スキャンによる妨害ペナルティが増加します2%増加します。(新規 – 3% でした)

未知 – Basekit

  • UVX の充電と移動速度のペナルティの間の遅延を増加させます。0.2秒(0.07でした)

その他

アイボリーとエボニーのメメント・モリ・オファリングは以前の栄光に戻り、試合中にキラーがサバイバーを守れるようにし続けます。

バグ修正

  • ロッカーに再入場すると、Lucky Star特典のクールダウンがリセットされる問題を修正しました
  • トライアルの開始時にNo MitherパークがQuick Gambitをトリガーする問題を修正しました
  • ダークロードの二次充電可能なパワーがメインパワーアイコンを使用する原因となっていた問題を修正しました
  • Machine Learning パークアイコンが常に点灯したままになる問題を修正しました
  • クールダウン中にプレデターのパークアイコンが暗くならない問題を修正しました
  • プレデター特典が依然として近くにスクラッチマーカーを生成する問題を修正しました
  • サバイバーを瀕死の状態にした後、プレデター特典がクールダウンになる問題を修正しました
  • Blood Echo特典のSurvivor特典HUDに外部特典アイコンが表示されない問題を修正しました
  • 怨霊のクローズが非顕現時にTポーズで表示される問題を修正しました
  • 2人の生存者がお互いを回復すると、特典「チームワーク:2の力」の速度バフがスタックする問題を修正しました
  • キラーによって中断/取得されたときにパークDeathboundが無効にならない問題を修正しました
  • 修正アクション特典の影響を受けているときにスキルチェックに失敗すると、ヘックス: 闇に直面して特典の外部特典アイコンが表示される問題を修正しました。
  • 近くのサバイバーをフックすると、ドローンがデスポーンした後もスカルマーチャントのドローンのスキャンラインが表示されたままになる問題を修正しました

ハロウィーン イベント Haunted by Daylight が 10 月 17 日から始まることをお忘れなく。ここで読むことができます

[ソース:行動フォーラム