ブリザードが押し出されましたDiablo 2は復活しました今日の更新1.21(PS5バージョン1.021)、これはパッチバージョン2.5用です!アップデートでは、プレイヤーはテロゾーン、ラダーシーズン2などを見ることができます!情報で満たされたDiablo 2を読んで、9月22日のパッチノートを復活させてください。
Diablo 2復活アップデート1.21パッチノート| Diablo 2復活アップデート1.021パッチノート| Diablo 2復活アップデート2.5パッチノート| Diablo 2復活9月22日パッチノート:
テロゾーン
レベル99への旅は、プレイヤーにとって有名な体験であり、達成された場合はかなりのマイルストーンです。レベル99への旅は、より多くのプレイヤーの人口にアクセスできるようにし、バアル、ディアブロ、ニーラタクを繰り返し農業する以外の多様性を提供し、最も重要なことは依然として挑戦的です。これがここですテロゾーン入ってください。詳細を説明すると、プレイヤーが必要に応じてテロゾーンをオプトアウトすることを選択できることに注意してください。
にテロゾーン機能のロックを解除します、拡張文字を使用する難易度ごとに、キャラクターごとにBaalを倒す必要があります。要件を既に満たしている既存の文字は、この機能を自動的にロック解除します。はしごシーズン2が始まると、プレイヤーは前述の要件を満たして、新しいはしごキャラクターのテロゾーンのロックを解除する必要があります。
1時間ごとにテロゾーン対応のゲームをプレイするとき、破壊のLordの揺るぎない腐敗が特定のゾーンに忍び寄って、中にモンスターを促し、恐怖に陥りました。これらのゾーンのモンスターは、現在のレベルまたは元のレベルよりも少なくとも2つのレベルが高く、難易度ごとに最大最大になります。受け取った経験と略奪品は、恐怖のモンスターを殺すことによって落とされました。この新しいレベルに基づいています。テロリオドされたモンスターは、追加の経験ポイントも付与されます。
これは、難易度ごとに各モンスタータイプのレベルの詳細を示します。
普通
- ベース:レベル45までの+2レベル
- チャンピオン:レベル47までの+4レベル
- 一意:レベル48までの+5レベル
悪夢
- ベース:レベル71までの+2レベル
- チャンピオン:レベル73までの+4レベル
- 一意:レベル74までの+5レベル
地獄
- ベース:レベル96までの+2レベル
- チャンピオン:レベル98までの+4レベル
- 一意:レベル99までの+5レベル
上記の計算に使用されるベースプレーヤーレベルは、ゲームの作成者から取得されます。ホストがゲームを離れると、次のテロゾーンが発表されると、ベースに新しいプレーヤーが選択されます。テロゾーン対応のゲームに入ると、チャットボックスを介して送信されたメッセージを介して、現在のテロ化された領域について通知されます。新しい恐怖ゾーンの時間が近づくと、チャットボックスを介して差し迫った変更が通知されます。
さらに、いくつかの指標によって恐怖のエリアに入っていることがわかります。
- 恐怖のモンスターの名前の横にあるユニークな図像
- 画面上のテキストとメッセージング
- 特別なオーディオキュー
- 自動マップのゲーム内テキスト
- ユニークな環境照明
- エンバーの視覚効果
ウェイポイントは、現在のテロゾーンを見つけるのを支援するためにいくつかの変更を受けました。
- アイコンは、現在のテロゾーンに最も近いウェイポイントの横にあるウェイポイントメニューに表示されます。
- 現在のテロゾーンに最も近いウェイポイントには、その名前が紫色のフォントに表示されます。
これは、恐怖になる可能性のあるすべてのゾーンの完全なリストです。
ACT I |
ブラッドムーアと悪の巣 |
コールドプレーンズと洞窟 |
埋葬地、地下室、霊us |
ストーニーフィールド |
暗い木 |
忘れられた塔 |
刑務所 |
大聖堂とカタコンベ |
ピット |
トリストラム |
Moo Moo Farm |
ACT II |
下水道 |
岩だらけの廃棄物と石の墓 |
死者の乾燥した丘とホール |
遠いオアシス |
失われた都市、ヘビの谷、爪のヴァイパー寺院 |
不可解な聖域 |
タル・ラシャの墓 |
ACT III |
クモの森とクモの洞窟 |
フレイヤージャングルとフレイヤーダンジョン |
クラスト・バザール、台無しになった神殿、そして使われない怪しい |
クラスト下水道 |
トラビンカル |
憎しみのデュランス |
ACT IV |
外側の草原と絶望の平原 |
炎の川/のろわれた都市 |
Chaos Sanctuary |
ACT v |
血まみれの丘陵地帯 |
Frigid Highlands |
氷河のトレイル |
結晶の通路と冷凍川 |
アレート |
ニーラタクの寺院、苦悩のホール、痛みのホール、ヴォートのホール |
古代の方法と氷のセラー |
ワールドストーンキープ、破壊の玉座、およびワールドストーン室 |
はしごシーズン2
ディアブロIIの最初のラダーシーズン:復活は絶対に成功しました。アデプトのヒーローは聖域を救うために競い合いました。
はしごシーズン2は10月6日に始まります、勇敢なヒーローがレベル99に競い合い、途中で強力な戦利品を集めるための新しい機会を導きます。これはまた、テロゾーンを備えた最初のはしごシーズンになります!燃えるような地獄の猛烈さを処理できますか、それとも増幅された力の下で滅びますか?テロゾーンがリーダーボードにどのように影響するかを見るのを待つことができません。または、新しいプレイヤーが初めて自分の名前を見る機会を提供できることを願っています。
また、ラダーシーズン2の6つの新しいサンダーチャームを紹介します。これらの詳細については、次のセクションにあります。
前シーズンと同様に、ラダーシーズン2には4つの異なるモードがあります。
バージョン | 説明 |
---|---|
拡大前はしご | 元の4つの行為でのみ演奏することを含むラダープレイの標準バージョン。 |
拡大前ハードコアはしご | ハードコア(1つの人生のみ)バージョンのラダープレイは、オリジナルの4つのアクトでのみ遊ぶことを含みます。 |
ラダー | 「破壊の領主」拡張コンテンツが含まれるため、5つの行為をプレイすることを含むラダープレイの標準バージョン。 |
ハードコアラダー | 「破壊の領主」拡張コンテンツが含まれるため、5つの行為をプレイすることを含む、はしごプレイのハードコア(1つの人生)バージョンのラダープレイ。 |
ラダーシーズンから新しい人にとって、現在のシーズンが終了したら、あなたの共有隠し場所の戦利品に何が起こるのか疑問に思うかもしれません。
はしごの季節が終わると、すべてのはしごのキャラクターはそれぞれの非ゆっくりしたグループに転送されます。そのキャラクターグループの共有スタッシュのすべてのアイテムは、過去の箱とマークされたチェックで示される共有スタッシュタブの新しい引き出しのみセットになります。維持したいアイテムを撤回するために、ラダーシーズン2のすべてがあります。はしごのシーズン2が終了すると、この撤回のスタッシュタブのみのセットのみが、ラダーシーズン2の共有スタッシュのアイテムでオーバーライドされます。それ以前にアイテムを必ず出してください。そうしないと、永遠に失われます!
新しいサンダーのチャーム
地獄の難易度では、多くのモンスターが特定の損傷タイプに対する抵抗を受けます。それらの抵抗が100%を超えると、そのモンスターは特定の損傷タイプに免疫があります。モンスターの免疫を減らす方法はほんの一握りしかないため、ヒーロービルドの1分しかディアブロIIのすべてのゾーンを正常に農業することができます:復活します。これにより、特定のビルドが現在のテロゾーンを最大限に活用できないシナリオを作成できるため、体験の利益、そして最も重要なことはこれらのゾーンの楽しみを逃していることがわかります。
クラスビルドの多様性の増加を促進するために、紹介しました6つのサンダーチャームこれにより、プレイヤーは魅力が在庫にある間に特定のモンスター免疫タイプを破ることができます。ラダーシーズン2が10月6日に始まると、日焼けしたチャームは、新しいはしごのキャラクターにとって可能な低下になるでしょう。これらの新しいユニークな魅力は、チャンピオン、ユニーク、スーパーユニーク、またはボスの難易度の恐怖モンスターからのみ落とされます。
以下の新しいキーワードが呼ばれますサンダー。このキーワードは、モンスターが特定の損傷タイプに免疫を持っている場合、抵抗率が何であるかに関係なく、抵抗が95%に減少することを意味します。サンダーが適用されます他の抵抗を減らす前に修飾子を減らしますそして非プレイヤーにのみ影響します。日焼けしたチャームに伴うトレードオフが1つあります。モンスターの抵抗を減らしながら、同じ要素に対する抵抗を減らし、そのタイプのより多くのダメージを受けることができます。抵抗がサンダーの魅力によって減少する特定の割合は、魅力ごとに異なりますので、ビルドを最大化するために最も有利な割合を提供するチャームに注意してください。日焼けした魅力によって付与された能力は、ペットや召喚にも拡張されるので、キャラクターをアップグレードするときはそれを覚えておいてください。
黒い裂け目
- 日焼けした場合のモンスターマジック免疫
- マジックレジスト - 45%から-65%
骨折
- モンスターの物理的免疫は日焼けします
- 受信した物理的損傷は10%増加して30%増加しました
冷たい破裂
- モンスターコールド免疫は日焼けされています
- コールドレジスト-70%〜 -90%
天の亀裂
- モンスター稲妻の免疫は日焼けされています
- 稲妻抵抗-70%〜-90%
炎の裂け目
- モンスター火災免疫は日焼けされています
- 火災抵抗-70%〜-90%
腐った亀裂
- モンスター毒の免疫は日焼けされています
- 毒抵抗-70%〜-90%
開発者のメモ:私たちは、新しいサンダーの魅力が魔術師の冷たい習得能力とどのように機能するかについて、コミュニティの考えの多くを聞いてきました。冷たい免疫のあるモンスターの割合を見る、新しい壮大な魅力を獲得して装備しなければならないというトレードオフ、そして私たちのダメージ出力を再チェックすると、私たちは冷たい習熟の現在の行動は多くの人々よりもそれほど強力ではないと感じていますサンダーの影響を受け、現時点では変更する必要はありません。
パッチノート
ゲームプレイ/生活の質
- 以前のmerc兵にまだ装備が装備されている場合、merc兵確認プロンプトに追加の警告テキストを追加しました。
- Paladin's Thorns Auraの損傷値は、キャラクターメニューに存在します。
- デッドフィンガーマーズは、ネクロマンサーによって復活したときに元の状態に正しくリセットされました。
- 鋳造の遅延が非常に高いpingで解除される可能性がある問題を修正しました。
- モンスターユニークなMODが別のユニークなMODのトリガーからトリガーされている問題を修正しました。たとえば、稲妻と魔法の両方のモンスターは、ヒット回復に入れるたびに爆発を生み出しました(例:繰り返しヒットします)。
- 地面にあるアイテム名が不規則にちらつき、それらの周りにパスするときにシフトするまれな問題を修正しました。
- プレイヤーとモンスターが視覚的に閉じているように見えるドアを歩くことができた問題を修正しました。
- 作成された同じゲームセッションで特定のルーンワードを修復できなかった問題を修正しました。
- PCで作成されたコンソールに文字をロードすることが、コンソールにテクスチャと照明の問題を引き起こす問題を修正しました。
- スキルをマルチキーバインディング(例:Ctrl + x、alt + x)に結合するときに発生する問題を修正しました。
- 設定を表示するために設定を切り替えるときに、ゲームの名前とパスワードがゲーム内で適切に更新および表示されていない問題を修正しました。
- 更新が利用できなかったときに統計、スキル、またはクエストの更新が表示されている問題を修正しました。
- ハードコア文字名が文字リストに赤いテキストで表示されていない問題を修正しました。
- グラフィカルアーティファクトと腐敗を含むレガシーグラフィックスギャンブルリフレッシュアイコンの問題を修正しました。
- 爪武器を使用した単一およびデュアルを振るう基本攻撃が一貫性のない攻撃速度を持つ可能性がある問題を修正しました。
- 以前のキャラクター(はしご、ハードコア、クラシック)に関連付けられたフラグが、レガシーグラフィックスキャラクターの作成画面で新しく作成されたキャラクターのために持続する問題を修正しました。
- ベンダーウィンドウの「購入」ボタンの凡例が最初の武器タブに表示されない問題を修正しました。
- Uber Diabloと戦うときに特定のVFXがグラフィカルな腐敗を引き起こしている問題を修正しました。
- 鉄のゴーレムが、ゴーレムが凍結されたときに作成されたアイテムによって付与されたオーラを失う可能性がある問題を修正しました。
- 選択されたゲーム設定は、リセットされるのではなく、ロビーゲームの作成とフィルタリングに持続するようになりました。
- 以前のゲームで作成された鉄のゴーレムがテレポートする代わりに消える問題を修正しました。
- 取引中に武器のスワップを実行すると、ゲームが凍結されることがあるという問題を修正しました。
- セットボーナスによって付与されたビジュアル効果が、時々オンとオフを切り替える問題を修正しました。
- 環境スクリーンスペースVFXが再生されていない問題を修正しました。
- インベントリの更新を実行すると、スキルの充電(例:MetalGridによって付与)を通じて召喚された鉄のゴーレムが召喚された問題を修正しました。
- 充電されたスキルによって作成された鉄のゴーレムがゲーム間で保存されない問題を修正しました。
- コンソールとコントローラーのプレイヤーが、在庫の更新を実行しながら健康損失のために赤フラッシュインジケーターを取得する場合がある問題を修正しました。
- コンソールまたはコントローラーで再生するときにアイテムが入っていた場合、ホラドリックキューブを迅速に落とすことができない問題を修正しました。
- コントローラーを使用しているときにベルトに自動入力するときに、同様のアイテムがグループ化されていない問題を修正しました。
- コントローラーを使用している間に提供する追加のベルトスロットにアイテムを使用してベルトをクイックモーニングするときに、さまざまな問題を修正しました。
- 別の装備されたアイテムによってその要件を満たしているアイテムを迅速に装備できない場合がある問題を修正しました。
- merc兵に装備されているときに要件が満たされないため、要件削減のあるアイテムがまだ表示される場合がある問題を修正しました。
- マナの消費と再生が短いフレームウィンドウで起こったときに、マナ値を持つデシンクを修正しました。
- クイックキャストが以前のスキルを間違ったマウスボタンに復元することがある問題を修正しました。
- ACT Vデュアルウィルディングのmerc兵は、1つではなく2つの攻撃のスイングを正確にアニメーション化するようになりました。
- 3つのゲストミニオンバリアントの対応する自殺ミニオンバージョンがなかった問題を修正しました。これらのゲストミニオンは、視覚的にスケルトンに変換されなくなり、ニーラタックや監督に鞭打たれたときに爆発の損傷を継続的に積み重ねます。
- コントローラーでバインドされた場合、またはM+KBで左クリックに割り当てられたときに、天の拳が意図せずに使用できる問題を修正しました。
- 在庫の更新を実行した後、アイテムに「キャストするチャンス」スキルによって召喚されたペットが消える問題を修正しました。
- 充電されたスキルによって召喚されたレイヴンズが数秒後に消える問題を修正しました。
- ネクロマンサー
- 生命排出の難しさの罰則は、血のゴーレムの攻撃に当てはまるようになりました。
- Blood GolemがPVPの対戦相手から命を正しく盗んでいない問題を修正しました。
- 8人のプレイヤーパーティーの計算を共有する経験が、通常よりもめったにあまり経験がなく、より少ない経験を授与する問題を修正しました。
PC固有の修正
- 友人の拒否を取り消して元に戻すための機能を追加して、もはや永続的な拒否ではありません。
- 256文字の後に「/friends List」チャットコマンドが切り捨てられていた問題を修正しました。
- 印刷画面キーをバインドする機能を削除しました。
- Legacy Graphics Activeで死んだ後にプレイヤーがチャットを開いた場合、すべてのコントロールが機能を停止した問題を修正しました。
- チャット内のリンクされたアイテムが1行を超えた場合、問題を修正しました。アイテムを選択して表示することができませんでした。
- プレイヤーがロビーに入ってからゲームに入った場合、ロビーに戻ると難易度の選択が空白になる問題を修正しました。
- チャットコマンドのために、AutoSuggestメニューからスクロールバーとボタンを削除しました。
- スキルが拘束された場合、キーがスキルバインディングから削除された場合、バインドされていないスキルが引き続きバインディングされずに表示される問題を修正しました。
- オンラインロビーのはしごタブではしごの季節、はしごの種類、クラスのドロップダウンのスクロールが改善されました。
- 「ゲーム名とパスワードの表示」を誤って述べたツールチップを修正して、「ゲーム名の表示」を正しく述べました。
- ロビーのレイテンシインジケータービジュアルが中心になっていた問題を修正しました。
- ロビー中にプレーヤーがコントローラーモードをアクティブにした場合、レイテンシインジケータビジュアルが消える問題を修正しました。
- スキルを使用するための要件を満たしているかどうかに関係なく、スキルを常に左または右スロットに設定できます。
- 左側のスロットが開いていても、リングが常に右側のスロットに迅速に装備されている問題を修正しました。
- M+KBは、キャラクターとmerc兵との間で、クイックエッケップおよびクイックユニキップアイテムを迅速に使用できるようになりました。
- アイテムをmerc兵のポートレートにドラッグすることが、現在装備されているアイテムを交換していない問題を修正しました。
- テキストツースピーチは、選択された音声言語(battle.netランチャーに設定)に対応する音声(Windowsにインストール)を使用するようになりました。
- テキストツースピーチオプションは、チャネルに関係なくすべてのチャットコマンドを読み取ります。
- テキストからスピーチは、アイテムリンクを読み取るときに、さまざまな数字や文字を含める代わりに、アイテムテキストのみを読み取ります。
- オンラインでOverwatch 2をプレイしている友人を代表するゲーム内アイコンを追加しました。
- 別のチャンネルの誰かをささやくと、他のユーザーと一緒にユーザーがウィスパーチャンネルに自動的に導かれない問題を修正しました。
コンソール固有の修正
- キャラクター名がゲームの詳細画面に正しく表示されるようになりました。
- クラシックキャラクターは、ゲームクリエイターメニューで非古典的なコンテンツ(Ex:Act V)をターゲットにするゲームを作成できなくなりました。
- Game Creatorメニューのアイコンを更新して、検索メニューをさらに区別しました。
- ゲームリスト検索の拡大ガラスアイコンを更新して、テキストの色に一致しました。
- ラダーシーズンエンドメッセージがフロントエンドに誤って表示されている問題を修正しました。
- 別のユーザーにログインする2番目のコントローラーを接続すると、ゲームが接続を失うという問題を修正しました。
- PS4 / PS5でのはしごリーダーボードの読み込みを改善しました。
- ゲーム内で言語が変更された場合、コンソールの言語に不明が表示される可能性があるまれな問題を修正しました。
- クエストログタブのテキストがイタリア語で遮断されているスイッチの問題を修正しました。
- はしごの終了時間が不正確に時間を表示した問題を修正しました。
- 死にゆくエモートホイールを無効にする問題を修正しました。
- カーソルにアイテムを使用してコントローラーのインベントリを閉じると、ドロップする前に在庫にアイテムを配置しようとします。
ローカリゼーション
- 「彼 /彼女」からニュートラルなカウンターパート「彼ら」までプレイヤーを参照した性別代名詞の文字列を更新しました。
- オフラインゲームで受信したオンラインUber Diabloメッセージのプレフィックスを追加しました。
- Automap Tooltipのローカリゼーション翻訳が追加されました。
- ポーランド語、ロシア語、メキシコのスペイン語、ポルトガル語の最大の金ゲーム内のテキストがUIの境界を超えている問題を修正しました。
- ロシア語とポーランド語の言語のUIの境界を超えているさまざまな装備のスキル名を修正しました。
- 大規模なフォントオプションを使用しながらコントローラーで再生するときに、クエストログ、ウェイポイント、およびプレーヤースタッシュUI画面のPCのタブ間の不必要な間隔を削除しました。
- 日本が年 /月 /日として表示される日本のフォーマットを変更しました。
- 日本の翻訳でタイプミスを修正して、迅速な装備とmerc兵への不利なツールチップを解除しました。
安定性
- ロビー中にクライアントウィンドウを変更するときに発生したPCでクラッシュを修正しました。
- 改善されたゲーム結合とゲームは、よりスムーズなプレイヤーエクスペリエンスのバックエンドリクエストを作成します。
- さまざまなゲームの安定性の改善。
改造
オフラインのシングルプレイヤー改造体験を強化するために、いくつかの変更を加えました。これらの変更は、現在のオフラインシングルプレイヤーMODの互換性の問題を引き起こしますが、MOD開発者向けのさらなるカスタマイズオプションが可能になります。
- 新しいファイルを追加しました:levelgroups.txt。このファイルにより、テロゾーンメッセージを凝縮する目的でレベルをグループ化できます。
- 新しいファイルを追加しました:hirelingdesc.txt。このファイルは、モンスタークラスに固有のハイレリングデータを定義しますが、Hireling Statblockではありません。現在、音声タイプのみを制御しています。
- さまざまなmerc兵UI属性がデータを通じて変更可能になりました。これには、スキルアイコン、インベントリスロットの背景、クラス名が含まれます。
- ハードコードを削除する目的で、新しいAIパラメーターがmerc兵のAIに追加されています。詳細については、monai.txtを参照してください。
- ベルト可能なアイテムのハードコーディング関係を削除しました。同様のアイテムは、スクロールのスペルタイプと他のすべてのアイテムタイプによって決定されます。
- バニラスキルの後にリストされている新しいプレーヤースキルを使用する場合、コントローラーのクラッシュを修正しました。
データの変更を保存します
データを保存するためのいくつかの変更は、「itemstatcost.txt」で行われています。既存のシングルプレイヤーMODがこれらの値を編集した場合、古いセーブを新しいSAVEバージョンに移行すると、MODのセーブが破損する可能性があります。ロードする前に、既存のセーブのバックアップを作成することをお勧めします。
- 「Damageresist」と「MagicResist」
- ビットを保存:8-> 9
- ADDを保存:0-> 200
- 「fireresist」、「lightresist」、「coldResist」、および "PoisonResist」
- ビットを保存:8-> 9
- 追加:50-> 200
テキストファイル列の変更
既存のオフラインシングルプレイヤーMODの開発者は、新しいデータで変更をリメイクすることができます。または、マージする前に新しい列を追加することができます。
levels.txt
- 「レベルグループ」
Monstats.txt
- 「できない」
- 「noshldblock」 - >「shieldblockoverride」
Skillsdesc.txt
- 「HireableIconcel」
soundenviron.txt
- 「継承」
ソース:ブリザード