Blizzad Entertainment は本日、Diablo 4 用の非常にマイナーなパッチをリリースし、すべてのプラットフォームでダウンロードできるようになりました。前世代のユーザーにはこれが Diablo 4 アップデート 1.66 として表示されますが、現行世代 (PS5、Xbox Series X|S) にはこれがアップデート バージョン 1.064 として表示されます。
Diablo 4 アップデート 1.66 (PS4、XB1) および 1.064 (PS5、XSX、PC) 10 月 21 日:
バグ修正:
- さまざまな安定性の向上。
はい、それだけです。これは非常に理解できます。先週パッチが届きましたかなりの数の変更が含まれていました。大きな変更には、UI とユーザー エクスペリエンスの更新が含まれます。
ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス
- ルーンの作成通知には、使用されたルーンの代わりに作成中のものが表示されるようになりました。
- 宝石商でランダムなルーンを作成するためのレシピには、各レシピに必要なルーンが含まれるようになりました。
- ソケット内のルーンとジェムを交換するためのツールチップには、そのコンテキストでは「ソケット」ではなく「交換」と表示されるようになりました。
- ルーンとルーンワードのツールチップが更新され、その効果をよりわかりやすく伝えることができました。
- マスターワークのツールチップには、マスターワークを行う前にアイテムを 2 回焼き戻しする必要があることが示されるようになりました。
- マテリアルを作成するためのさまざまなツールチップとアイコンが更新され、読みやすくなりました。
- Infernal Hordes と Kurast Undercity は、Pit や Dark Citadel などのアクティビティと並んで、Party Finder メニューのアクティビティのトップレベルに表示されます。
- グリフ ソケットのアイコンは、Paragon ボードで視覚的により明確になるように調整されました。
- 非物理ダメージ統計はキャラクター統計ウィンドウから削除されました。
開発者向けメモ:非物理ダメージ統計は、火災ダメージなど、含まれるすべての要素の個別にリストされた統計で構成されます。この統計も誤ってスタンドアロン エントリとしてリストされていたため、削除されました。個々の要素に対する影響は変わっていません。
- ダメージ数値の戦闘テキストが省略されるようになりました。
- たとえば、10000 ダメージは 10k ダメージとして表示されるようになりました。
- ナハントゥをテーマにした新しいローディング画面がゲーム内に表示されるようになります。
こっちに向かいましょうパッチノートの完全なリストについては、読みやすいように表にまとめました。
[ソース:ブリザード】