Honor Update 2.48は、パッチ2.48.1の12月7日のバッシュアウト

Ubisoftパッチバージョン2.48.1のHonor Update 2.48のために押し出され、改善、調整、バグの修正が途切れます。 Honor Update 2.48.1 Patch Notesのオフィシャルでの今日の12月7日のアップデートの新しいものをお読みください。

Honor Update 2.48 | Honor Update 2.48.1パッチノート|名誉のために12月7日のパッチノート:

改善 -戦闘機

フロントダッジバッシュの変更

前のパッチでは、500msのフロントダッジバッシュを433msにしました。これにより、これらの攻撃が単一のタイミングで確実に避けることができる不幸な相互作用が導入されました。これらの攻撃に勝つための特異なダッジタイミングがないことを確認するために、次の変更を加えました。

  • すべての433mmsフロントダッジバッシュは、敵に対する攻撃中に100msの追跡を失うようになりました

  • 次のヒーローは、フロントダッジの回復を100ms低下させています

    • 征服者

    • jormungandr

    • Zhanhu

  • 追加の変更

    • Medjay's Throne Roomタックルは、フロントドッジ中に100msから300msから始めることができます

    • ティアンディの手のひらストライキは、フロントドッジ中の366msから300msから上昇することができます。

開発コメント:フロントダッジバッシュが対戦相手を追跡する方法の変更により、遅れたフロントドッジバッシュが初期のドッジに対して適切に接続するようになりました。これは、変更の前に持っていたタイプのプレイに戻るはずです。そこでは、対戦相手が早期または遅く避ける間に読まなければならなかったという意図がありました。変更がどのように実装されたかにより、単一のドッジタイミングが緩衝バッシュを打ち負かし、バッシュを遅らせ、ドッジをガードブレイクすることができる問題がありました。これらの新しいタイミングでは、このタイプの状況はもはや起こらないはずです。

これを征服者、jormungandr、Zhanhuにも確実に修正するために、フロントドッジからの回復を下げて、バッファーと遅延のバッシュの両方を効果的に避けることができる外れ値のドッジをキャッチできるようにしました。

最後に、MedjayとTiandiに変更を加えました。 MedjayのThrone Roomタックルは新しいタイミングで抑圧的すぎましたが、Tiandiの新しいタイミングでは、ヒーローがライト攻撃からパームストライクへのダッジキャンセルを実行したときに、プレイヤーがティアンディを破る選択肢が1つ少ないことを意味しました。この新しい変更により、プレイヤーは軽い攻撃を使用してパームストライクと取引できるはずです。

Hitokiri

  • Meikai Rift(ライトフィニッシャー)は、もはや途切れやすいスタンスを持っていません。

  • 300msから始まると、無限の無数を実行すると、Hitokiriは100msで途切れやすいスタンスを獲得しました

*開発コメント:ヒトキリは、かつてメイカイ・リフトが早期取引ツールとして使用されるために途切れやすい姿勢を持っていましたが、これは、ヒーローがチェーンを終わらせ、敵と取引するためにプレッシャーをかけるために必要なので厄介であることがわかりました。ヒーローのアイデンティティは容赦ない攻撃者であり、強力な混乱を抱えることであるため、途切れやすいスタンスの位置を調整したので、Hitokiriは鎖で覆われた状況でより効果的に使用し、剥がすのがより困難になります。*

  • チェーンリンクタイミングのタイミングオープナーライト攻撃からREIキック / REIスイープへ

    • ヒットとブロックで、チェーンリンクのタイミングは200msから333msから始まります

    • ミスでは、チェーンリンクのタイミングは100msから233msから始まります

*開発コメント:Hitokiriの鎖で覆われた激しい攻撃により、途切れやすいスタンスのタイミングが改善されたため、このチェーンリンクのタイミングを変更して、ヒーローのライトオープナーの後、対戦相手にもっとオプションを提供しました。彼らは、成功した読み取りに対する軽い攻撃でReiキックを中断できるようになりました。*

  • すべての激しい攻撃のために、より良い範囲を持つように武器の軌跡を調整しました

*開発コメント:Hitokiriの目標の1つは、プレイヤーが途方もない状況でヒーローのサイド攻撃を効果的に使用できるようにすることです。彼らの現在の価値は圧倒的であり、外部の対戦相手を打つことを困難にしました。これらの調整により、彼らはより確実にヒットし、グループの戦いでより多くの攻撃に基づいた防御を与えるべきです。*

ホワイトボーナススピリットアーマー

  • ホワイトボーナススピリットアーマーを改善し、モデルを適応させてボディタイプ1に適合し、いくつかのクリッピングの問題を修正しました

ローカルトーンマッピング

  • 新しいローカルトーンマッピング表示オプションが追加されました

*開発コメント:フレームに1つの平均露出値を使用する代わりに、画像のさまざまな部分に対して独立して調整します。それは、全体的な品質を失うことなく、非常に明るいまたは非常に暗い領域で詳細を取り戻すことができることを意味します。

これは、PlayStation 5およびXboxシリーズXで品質モード、およびPCで有効にできるオプションです。デフォルトでオフになっているので、試してみるかどうかを選択できます。

バグ修正 - 戦闘機

Shugoki

  • [バグ修正] shugokiが右のスタンスとサイドドッジに後方のダッジアニメーションを持たせた問題を修正しました(FH-6073))

ヌキア

  • [バグ修正] NuxiaがDodge Animationを左ガードに乗せてバックドッジを実行したときにトリガーを引き起こした問題を修正しました(FH-6160))

江陽

  • [バグ修正]ジアンジュンニュートラルゾーン攻撃を引き起こした問題を修正しました。FH-5707))

ocelotl

  • [バグ修正] Hunter's Snareを使用してBallistaを使用してOcelotlが相手を即座に殺す原因となった問題を修正しました(FH-5926))

オロチ

  • [バグ修正]オロチのサイドヘビーフィニッシャーアニメーションが彼の剣と同期しないようにした問題を修正しました(FH-3118))

ui

  • [バグ修正]装備されたときにイベントと隠されたギアが取得されてロックされていないように表示される問題を修正しました(FH-5759))

  • [バグ修正] jiang junがシフの落ち着いたスタンスでシフの渦巻き音声ラインを演奏させた問題を修正しました(FH-5921))

カスタマイズ

  • [バグ修正] Zhanhuの「Songshen」アームが右腕に「wei ling」視覚を置いた問題を修正しました(右腕)FH-6104))

  • [バグ修正] Medjayの装飾品が左腕に置き忘れられた問題を修正しました(FH-6072/FH-6118))

  • [バグ修正]征服者の「ダークペリナー」シールドが塗装パターンを適切に適用しないようにした問題を修正しました(FH-6027))

  • [バグ修正]「熱心なZhu Que」効果をアイドルemoteで遅らせる問題を修正しました(FH-5900))

  • [バグ修正]プレビュー中に、平和維持軍の肩の肩びれがアームセット「Sapiencia」と「Horkos」から欠落した問題を修正しました

  • [バグ修正]ニュートラルなドッジ中に京シン科学が相殺された問題を修正しました(FH-4709))

ソース:Ubisoft

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。