の最新のアップデートゴッドフォール開発者CounterPlayゲームによってリリースされました。 Godfall Update 1.10(PS5バージョン5.001.023)には、すべてのプラットフォームにわたっていくつかの新しいバグ修正と、バランスの取れた微調整があります。これらには、スピリットレルムの変更、デュアルプライマリの増強ドロップレートなどが含まれます。 The Godfall 6月7日のパッチノートの詳細については、以下をご覧ください。
Godfall Update 1,10パッチノート| Godfall Update 5.001.023パッチノート| Godfall Update 5.1.23パッチノート| Godfall 6月6日パッチノート:
開発者自身からの更新のすべての詳細は次のとおりです。
バロプレートの破片
- Void(Moebius)、Lionheart Technique(Silvermane)、およびWildfire Strike(Phoenix)の力に必要なミッドボスの敗北の数が減少しました。更新後にすでに新しい要件を満たしているかそれを超えるプレイヤー目標が完了したときに登録するために、もう1つのミッドボスを倒す必要があります
- 個々のシャードをアップグレードするために必要なロック解除されたバロプレートシャードの総数が減少しました。 ValorPlateを高くする(すべての破片が完全にアップグレードされた)には、合計が必要です12ValorPlate Shardはロック解除されています(から48))
- 必要なbalorplateシャード目標特定のスピリットレルムを完成させることができますどれでもスピリットレルム
- ドリームストーンを完成させる必要があるValorPlateシャードの目的
- GreyhawkのThe Hawk Shardの方法は、敵の総HPの10%以上のソウルスミターが15%から減少するとPROCになります。
- ArmisticeのSoul Breaker Shardは、敵の総HPの10%以上を15%から10%以上soulshatterするとPROCになります。
スピリットの領域
- プレイヤーは最大限に携帯できるようになりました6一度に同じ色の魂(上から5)、プレイヤーが1回の旅行で2つの魂の祭壇を完全に充電できるようにする
- 基本的な敵のキャンプとパトロールはより困難になり、より迅速にリスポーンするでしょう
- 基本的な敵のキャンプやパトロールからの通常の魂の低下率を高めた
- ミッドボスの侵略の頻度を増やしました。ミッドボスはより早く領域に侵入し、スピリットレルムループごとに複数回侵入する可能性があります
- 侵入中の中間ボスは今や多数の普通の魂を落とすでしょう
- 完全に過充電された魂の祭壇のイベントは、壮大な胸を開くのに相当する戦利品に報酬を与えます
- 魂の祭壇は今、あらゆる親和性の魂を受け入れています。最初の魂は魂の祭壇の親和性を設定し、その後の魂は置かれたときにその魂の祭壇の親和性に変換されます。
一般的な変更
- デュアルプライマリオーガメンツEpic+Rare、Epic+Epic、Legendary+Epic、またはLegendary+Legendaryなど、より良い主要な特性の組み合わせで低下する可能性が高くなります。
- 難易度オプションは、スピリットレルムタブから削除されました。
- 呪われた伝説的な魅力カブトムシのお守り内側の焦点がアクティブになっている間、アクティブ化されたとき、の主要な特性は、病気のスタックを適用しなくなります。
- 祝福コーデックスエントリは、「より大きな祝福は同じタイプの基本的な祝福に取って代わる」と不正確に述べていません。
バグ修正
剣を使用した更新(⚔さい)は、さまざまなコミュニティから収集されたプレーヤーフィードバックとサポートチケットを通じて基づいています。
ValorPlate関連アイテム
- 敵に与えられた損傷に関係なく、モービウスのボイドシャードの力が適用される問題を解決しました。
- PhoenixのBreath of Fire Shardがプレーヤーのキャラクターが接触していたターゲットを見逃すと解決しました。
- シルバーマンのライオンシャードの方法が、プレイヤーキャラクターが接触していたターゲットを逃す問題を解決しました。
- マッチメイキングを使用するときに、スピリットの領域でValorPlateのシャードの進行が増加しないマルチプレイヤーの問題を解決しました。
敵とゲームモード関連のアイテム
- ブーンの「スピリットの極性」が、プレーヤーが素材とスピリットプレーンの間でシフトするたびにボーナスを積み重ねたスピリットレルムで問題を解決しました。
- スピリットレルムズゲームモードでエンドボスが敗北した場合、不完全なイベントからの禁止が次のループに持続する問題を解決しました。 ⚔⚔️
- Tower of Trialsゲームモードの敵が、部屋の試練中に目に見えない可能性がある問題を解決しました。
- マッチメイキングを介してATOTを完了した後、ETOTがロック解除されない問題を解決しました。
- スピリットレルムの侵略イベントが意図したよりも時間がかかる可能性がある問題を解決しました。 ⚔⚔️
- Tower of Trialsゲームモードでプレーヤーが復活するたびに、戦利品の割合が増加する問題を解決しました。 ⚔⚔️
- スピリットレルムゲームモードの特定の恩恵の影響で一度死んだ後、プレイヤーがノックダウンできなかった問題を解決しました。 ⚔⚔️
- 客観的な領域のトリガー領域の外でブラックタイドオフィサーを破った後、進歩をブロックできる問題を解決しました。 ⚔⚔️
- プレイヤーがボスミッションを放棄した場合、Realm Boss Banesがリセットされる問題を解決しました。 ⚔⚔️
- クエスト報酬を交換することでソフトロックにつながる可能性がある問題を解決しました。
- Spirit Realmでの悲しみのボスの出会いから召喚された敵が、悲しみが最終段階に入るとアグロを失う可能性がある問題を解決しました。
- Fire Realmでの「リーダーを倒す」イベントが領域を探求する問題を解決しました。
- 「シールドの能力が敵を倒さなくなった」ベインが、シールドスローのスペクトルブローがスピリットレルムズゲームモードで敵をノックダウンするのを防ぐことができない問題を解決しました。
- ノックダウン効果に打たれたときにトレーニングシミュレーションが跳ね返る問題を解決しました。
- Zamoraの空虚な雨攻撃の動き速度がFPSに結び付けられている問題を解決しました。過去の特定のFPSしきい値では、これにより、攻撃を不可能にして回避することができます。 ⚔⚔️
- スピリットレルムゲームモードで探索しながらボスカウントダウンが終了し、プレーヤーの死を含むさまざまな問題を解決しました。
- スピリットレルムズゲームモードでルナラと戦うときに敵が1つのオーブからのみ出現するマルチプレイヤーの問題を解決しました。
機器関連アイテム
- 爆発的な波のシールド手法を使用しても、病気の消費損傷が適用されない問題を解決しました。
- Kosmeraの拡張をForgeのランク3を過ぎてアップグレードできなかった問題を解決しました。
- ビートル・タリスマン(チャーム)が病気を適用できる問題を解決しました。
- Javelin(Cursed Polearm)からの決闘の料金が弱点の損傷を増加させない問題を解決しました。
- 吸血鬼のペナント(バナー)の主要な特性が、病気が敵に損害を与え、大量の意図しないパッシブヒーリングを与えたときに引き起こされる問題を解決しました。
- アイテムの装備や拡張、ギアを選択して選択したり、スロットを拡張したりすると、ソフトロックが発生する可能性がある問題を解決しました。 ⚔⚔️
- コピーロードアウト機能を使用すると、プレイヤーが特定の状況の後にそのvalorplateでシールドを使用することができなくなる可能性がある問題を解決しました。
- マルチプレイヤーの問題を解決しました。マルチプレイヤーの問題では、シールドと武器のテクニック料金が、倒れたプレーヤーがエンドボスカウントダウンによって殺されたときに、スピリットの領域で適切に動作を停止する可能性があります。
メニュー/UI/HUD関連アイテム
- 関連するスキルを購入する際に、特定の統計が詳細な統計画面に正しく反映されない問題を解決しました。⚔⚔️
- ArmoryのValorPlate Shardsメニューから他のArmoryタブにナビゲートすると、閉じるボタンプロンプトとその機能が削除される問題を解決しました。
- 詳細な統計シートと文字統計シートが情報の読み込みに失敗する問題を解決しました。
- GearとAugmentsに装備されたラベルがアクティブロードアウト内のアイテムにのみ適用される問題を解決しました。
- Valorplatesまたはロードアウト間を交換するときに装備されたシャードインジケーターが欠落する可能性がある問題を解決しました。
- プレイヤーがテキストの入力を完了する前に、友人のリスト検索機能がオプションを自己割り当てようとする問題を解決しました。 ⚔⚔️
- プレイヤーが編集しているロードアウトではなく、特定の状況下でロードアウトの選択が装備されたロードアウトに戻る問題を解決しました。
- [クエスト]タブの交換リワードサブメニューに並べ替えオプションが欠落している問題を解決しました。
- 武器クラスフィルターが選択したタイプのすべての武器を表示しない問題を解決しました。 ⚔⚔️
- 特定の特性フィルターが選択された特性を使用してすべてのギアを表示しない場合、さまざまな問題を解決しました。 ⚔⚔️
- スピリットレルムミッション中にホストとゲストが個別のミッドボスHUDの目標を見るマルチプレイヤーの問題を解決しました。
その他のアイテム
- プレイヤーが立ち往生する可能性のある環境でさまざまな衝突問題を解決しました。 ⚔⚔️
- HDRを含むさまざまな問題を解決しました。
- さまざまなローカリゼーションとテキストの問題を解決しました。 ⚔⚔️
- さまざまなレンダリングの問題を解決しました。 ⚔⚔️
プラットフォーム固有のアイテム
- PC&Xbox - アクティブな戦闘音楽が、ボスアリーナに再び入ったときに敗北したプレーヤーのために適切にループしない問題を解決しました。 ⚔⚔️
- PC&Xbox - GamePadを使用するときにValorPlateプレビューメニューをシフトしている間にValorPlate Shardsメニューがアクセスできない問題を解決しました。
- PS4 - Ultimate Editionの所有者にボーナス化粧品が付与されなかった問題を解決しました。
- PS4およびXbox One - 特定の状況の後、敵がスピリットレルムゲームモードで正しく出現できない問題を解決しました。 ⚔⚔️
- VRR(可変リフレッシュレート)サポートがPS5バージョンに追加されました。
ソース:ギアボックス