Cygamesがリリースしたグランブルーファンタジー ヴァーサス ライジングアップデート 1.61 (PS5 バージョン 1.610)。これにより、新しいキャラクター DLC のサポートといくつかの追加の変更が追加されます。
- ヴィカラがプレイアブルキャラクターとして追加されました。
- ビカラがプレミアムアバターとして追加されました。
- Vikala の音楽トラック、武器スキン、バッジ、タイトル、カード デザイン、ステッカー、武器のカットアウト、Figure Studio のポーズと表現が追加されました。
- これらの機能にアクセスするには、Vikala をプレイアブル キャラクターとしてロック解除する必要があります (ステッカーを除く)。
- ビカラがルピショップのスペシャルコンテンツに追加されました。
- スペシャルコンテンツタブから購入した場合、特典のシリアルコードは付属しません。
- ルピショップのキャラクターイラストに新規イラスト「ヴァースーシア(エクストラVer.)」を追加しました。
- (PS5/PS4のみ)オプションメニューのシリアルコード画面にVikala購入ボーナスが追加されました。 。
>> グランブルーファンタジー ヴァーサス:ライジング – ヴィカラ キャラクターガイド
Vikala のユニークなスキルを紹介する新しいゲームプレイ ビデオが公開されました。
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アーケードモード
- ロックを解除していない DLC キャラクターがアーケード モード中に対戦相手として表示されるようになります。
トレーニングモード
- トレーニングダミーアクションにブレイブカウンター設定を追加しました。
この設定では、トレーニングダミーが攻撃をブロックした後にブレイブカウンターを実行するかどうかを切り替えることができます。
- フレームアドバンテージカラーが独自の表示オプションとして追加され、フレーム情報とアドバンテージカラーを個別に切り替えることができます。
このオプションは、色を変えることで、アクションを実行した後にどのキャラクターがフレームアドバンテージを持っているかを示します。
- 入力ログ表示時に入力ごとの経過フレームを表示するオプションを追加しました。
これと同じ情報は、リプレイを表示するときにも表示できます。
- 「対戦相手設定」セクションの「カウンター攻撃設定」に次のオプションが追加されました。
- 複数の状況における反撃設定を同時に変更できるようになりました。
- 反撃設定にディレイ機能を追加しました。
トレーニングダミーの反撃は、設定したフレーム数が経過すると発動します。
- ダミーアクション記録設定メニューで反撃を記録できるようになりました。
- クイックメニューには、現在使用しているキャラクターのキャラクター固有の設定のみが表示されるようになりました。
ランクマッチ
・ポイント配分を以下のように調整しました。
- ランクS+以下で試合に負けた際に失われるポイントが減少しました(-1から-0.5)。
S++ランクで負けた場合、減点は-1のままとなります。
- より高いレターランクのプレイヤーに負けてもポイントが失われることはなくなりました。
- ランクS++でマスター以上のプレイヤーに勝利した場合の獲得ポイントが増加しました(1→2)。
・ランクマッチまたはカジュアルマッチで対戦相手とマッチングした後のタイマーが30秒から20秒に短縮されました。
さらに、今後はランクマッチ機能に関連するいくつかのアップデートを予定しています。今後のバージョン 2.00 パッチでは、キャラクターのレベル上限を引き上げ、レベル 500 を超える新しい報酬を導入する予定です。また、ランク マッチ全体のリワークも現在開発中であり、バージョン 2.10 までに準備できるようにしたいと考えています。 。
その他
ゲームのバージョン番号がタイトル画面の右下隅に表示されるようになりました。
バトルとキャラクターの調整
バージョン 1.50 で大きな変更が導入されたため、このパッチはバージョン 1.51 に似ており、主にバグ修正に重点が置かれています。また、カリオストロのメーヘンやグリームニルの風の紋章などのスキルも調整されており、2人目のプレイヤーには異なる色になるように設計されています。オンライン マッチや、プレーヤー 1 としてプレイするかプレーヤー 2 としてプレイするかを選択できないその他のシナリオで公平なプレイを確保するために、ミラー マッチ中にのみ色が変化するようにエフェクトを変更しました。
変更内容の詳細については、以下の調整内容をご覧ください。
以下の説明で使用される F はフレームを指します。
ボタン入力では次の形式が使用されます。
=軽攻撃 / =中攻撃 / =重攻撃 / =ユニークアクション
システム全体
スキル名 | 詳細 |
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SBAゲージ回復ペナルティ | 敵がSBAまたはSSBAをアクティブにしたとき、映画のシーン中にゲージ回復ペナルティが一時的に停止されるようになりました。 |
メーテラ
スキル名 | 詳細 |
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大いなる秋 | 最初の 2 つの開始フレーム中に発射物を無効にしなくなりました。 |
ゼータ
スキル名 | 詳細 |
---|---|
ジャンプする | ゼタがプレイヤー 2 の側にいて (つまり、ゼタが左を向いている)、敵がヒットスタン状態にある場合、前方ヒットボックスが拡張されました。 この変更は、ゼタがプレイヤー 1 側にいたかプレイヤー 2 側にいたかによって、コンボの連鎖がわずかに異なる問題を修正することを目的としています。 |
ズーイー
スキル名 | 詳細 |
---|---|
雷 | ミラーマッチ中のみ色が変化するようになりました。 |
ベリアル
スキル名 | 詳細 |
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ゴエティア | コンボ制限メッセージが表示されるゴエティアを実行した後、プレイヤーが別のゴエティアを実行できる問題を修正しました。 |
クールダウンが25F増加しました。 この変更は、発射体に 2 つのステージがあるという事実による上記のコンボ制限の問題に対応するものです。 |
カリオストロ
スキル名 | 詳細 |
---|---|
月 | ミラーマッチ中のみ色が変化するようになりました。 |
月 | コンボ制限メッセージが表示されるメーヘンを実行した後、プレイヤーが別のメーヘンを実行できる問題を修正しました。 |
アン
スキル名 | 詳細 |
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要塞を武装する (→+) | カウンター成功後の前進移動速度に制限がかかる。 |
ソクス
スキル名 | 詳細 |
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六本爪の処刑 | 遠距離で敵を攻撃した後、追撃ヒットアニメーションが時々空振りする問題により、グラウンドバウンスが発生するようになりました。 後続ヒットに変更は加えられませんでした。 |
ニーア
スキル名 | 詳細 |
---|---|
死 | スタンディングなどの攻撃中にダメージを受けると、ラウンドの残りの間デスを召喚できなくなる問題を修正しました。 |
愛の救い(スタンディング) | チャージ後にリリースすると愛の償いゲージの回復量が減少する問題を修正しました。 |
グリム
スキル名 | 詳細 |
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ウィンドクレスト | ミラーマッチ中のみ色が変化するようになりました。 |
浄化の聖光線 | 反撃後の敵のSBAカットシーン中にグリームニルがまだ移動できる問題を修正しました。 |
ベーン
スキル名 | 詳細 |
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ワン・フォー・オール | ミラーマッチ中のみ色が変化するようになりました。 |
ヴェルスーシア
スキル名 | 詳細 |
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デッドリーフレア | コンボ制限メッセージが表示されるデッドリーフレアを実行した後、プレイヤーが別のデッドリーフレアを実行できる問題を修正しました。 |
Yomotsu | 単純な入力が投げやレイジングストライクよりも優先度が低かった問題を修正しました。 |
大変動 | 単純な入力が投げやレイジングストライクよりも優先度が低かった問題を修正しました。 |
ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育った彼の DNA には、NES の時代からゲームが組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。