ARCシステムは機能します6月2日の今日のGranblue Fantasy対Update 2.80をリリースしました。このアップデートは、PS4とPCの両方で利用可能になり、多くの戦闘機の調整と新しいバトルメカニズムがもたらされます。完全なパッチノートを読んでください!
GranBlueファンタジー対更新2.80パッチノート| GranBlueファンタジー対6月2日のパッチノート:
一般的な
新しいバトルメカニクス戦術的な動き - ラッシュ、戦術的な動き - バックシフト、オーバードライブが実装されています。
戦術的な動き - ラッシュ
攻撃で敵の距離を閉める新しいメカニック。
コマンドは→ + M + Hです(SBAゲージの50%の費用)。移動中、プレーヤーは攻撃を打つことに不死身であるため、これは敵の通常の攻撃を避けることで罰として使用できます。ただし、発射体や投げには不死身ではないため、特定の状況では注意して使用する必要があります。しかし、たとえ攻撃がブロックされたとしても、プレーヤーは有利であり、敵を読むためのツールとして使用できます。
Rushは、Crouching Uを除き、通常の攻撃をキャンセルするために使用することもできます。さらに、ヒットを成功させるとコンボを拡張するために、他のスキルにさらに鎖でつながることができます。そのため、プレイヤーは通常の攻撃>ラッシュ>スキルなどのコンボを試してみることができます。
戦術的な動き - バックシフト
起動から完全に無敵のバックステップ。
コマンドは← + M + Hです(SBAゲージの50%の費用)。ボタンは、最も早い瞬間にアクティブにするために押し下げているため、ブロック後またはウェイクアップで簡単に使用できます。
主な目的は、敵の攻撃を避けることです。敵の攻撃を避けて距離を安全に作成することができるミッドスクリーンでは特に役立ちます。
さらに、キャラクターと無敵のスキルと(+)スキルとバランスをとるために、バックシフトでの回復は少し長くなります(無敵の期間はすべてのキャラクターで同じです)。
オーバードライブ
Overdriveと呼ばれる新しい電源強化システムは、プレーヤーを囲むヒットボックスが生成された後にアクティブになります。入力はG + M + Hです(SBAゲージの100%の費用がかかり、ラウンドごとに1回しか使用できません)。アクティベーションは無敵であり、キャラクターを囲むヒットボックスを作成します。ヒットボックスは、オーバードライブがヒットまたはブロックを登録するかどうかにかかわらず、敵を大幅に押し戻します。したがって、これは、敵がブロックしている場合でも効果的に使用できます。
アクティブ化されると、SBAゲージはオーバードライブゲージに変換されます。 SBAゲージは利用できなくなったため、ラッシュとバックシフトを使用できません。しかし、Skybound Art(Super Skybound Art)にはまだアクセスできます(Skybound Artが使用されると、オーバードライブはすぐに終了します)。
アクティベーション後、攻撃強度(特定の例外を除いて)が増加し、通常の攻撃がチップの損傷を処理するようになり、オーバーヘッド攻撃はより速い起動を行います。それに加えて、他の機能強化には、チップの損傷を否定することが含まれ、単純なコマンドからのスキルが技術コマンドと同じプロパティを持つことが含まれます。
ミッショントレーニング
基本的なミッションには、新しいバトルメカニックミッションが追加されました。
新しいバトルメカニックの説明が用語集に追加されました。
用語集
[システム]タブに新しいバトルメカニックの説明が追加されました。
プロフィール
新しいトロフィーが追加されました。
*「戦術的な動き」は、ゲームの特定の領域では正しく表示されません。これは、6月中旬にリリースされるバージョン2.81で修正されます。エラーとご不便をおかけしたことをお詫び申し上げます。
<Summary of Upcoming Fixes>
- バトル画面に表示されるシステムメッセージ
ラッシュダウン! >戦術的な動き!
バックシフト! >戦術的な動き!
- ミッショントレーニング
- 用語集
- 無料トレーニング
ラッシュダウン>戦術的な動き - ラッシュ
バックシフト>戦術的な動き - バックシフト
文字調整
システム
グラン
カテロン
ラディバ
lowain
フェリー
ベリアル
カリオストロ
YUEL
anre
ユースタス
vira
その他
- テキストバグを修正しました。
- 適用されたマイナーバグ修正。
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。