ARC System Worksがリリースされました有罪のギアは努力しますゲームに関するいくつかの既知の問題を修正するために、今日1.34(PS5バージョン1.034)を更新してください。 1月11日のパッチノートを下に努力してください。
Guilty Gear Strive Update 1.34パッチノート| Guilty Gear Strive Update 1.034パッチノート|有罪のギア努力1月11日パッチノート:
戦い
この問題の修正更新の時点で、バトルバージョンはVerから更新されました。 3.02からVer。 3.03。
elpheltでのラウンドで勝利した後、フィニッシュブローを使用すると、ゲームが一時的に反応しなくなる問題を修正しました。
Elpheltがここで使用するときに意図しない動作を引き起こす問題を修正しました。カバリ(Sバージョン)またはグラウンドスローの後にバイケンにつながれている間。
milliaが特定の入力方法を介して2番目のタンデムトップを実行できるようにする問題を修正しましたが、1つのタンデムトップがすでに画面に表示されています。
faustのグラウンドスローまたはアーケードモードの特定の条件下での骨を砕く興奮にヒットしたときに、キャラクターが適切に表示されない問題を修正しました。
austのアイテムによって引き起こされたアフロ州にいる間に、彼が骨を砕く興奮に見舞われたとき、アスカの意図しないビジュアルを引き起こす問題を修正しました。
sarcecrowを使用するときに、ファウストが意図しない異なる位置に現れた問題を修正しました。この修正では、以下で説明するように、移動のプロパティの変更が必要でした。
背景の発行:
ver。 1.32、かかしのPまたはKバージョンに対してDefllect Shieldを使用して、不自然なカメラの動きを引き起こしました。この視覚的問題は、verで対処されました。 1.33。これはまた、かかしの間にファウストが現れる位置に意図しない変化をもたらしました。
問題修正方法:
既存のコンボやストリングへの影響を最小限に抑えて視覚および位置決めの問題に対処するために、Scarecrowがアクティブになっている間にFaustが対戦相手に向き合うタイミングが変更されました。これにより、たとえば、隅で下の文字列を実行するときに状況が変わります。
閉じたスタンディングS>クラウチングS> scarecrow(kバージョン)>かかしは、追加の入力なしでファウストの前にヒットします
これにより、対戦相手との距離が増えます。
閉じたS> CrouchingS> Scarecrow(kバージョン)>かかしの後ろにヒットするために前方に入力
これにより、相手との距離が少なくなります。
プレイヤーにご不便をおかけして申し訳ございません。
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ソース:有罪のギア