9月19日のMinecraft Update 2.72パッチ1.20.30のドロップ

Minecraft Update 2.72はすべてのプラットフォームでリリースされており、これはBedrock Patchバージョン1.20.30用です!これにより、更新された「You Died」エクスペリエンスなどを含むいくつかの新しい変更がもたらされます!を読んでくださいMinecraft9月19日のパッチノート。

Minecraft Update 2.72パッチノート| Minecraft Update 1.20.30パッチノート:

新しいアップデートがリリースされ、ゲームにいくつかの変更がもたらされました!ここにハイライトがあります:

  • 「You Died」の経験を更新しました
  • プレイヤーは、単一のブロックギャップの下でcraうとするようになりました
  • 新しいクラフト素材を見つけたときに、新しい「レシピのロック解除」通知がわかります
  • 世界の最も深い部分で見られるダイヤモンド鉱石の量を増やしました
  • 破壊時間と爆発抵抗値をブロックするための調整
  • 100を超えるコミュニティが報告した問題への修正

新機能

「You Died」の経験を更新しました

今日、私たちはあなたがMinecraftで死んだときにあなたが見る画面にいくつかの変更を加えています。カメラがズームアウトされるようになったため、なぜあなたが死んだのかを見るのが簡単になり、ホットバーは常に見えるようになり、特定の設定をリスレクトする前に変更できます。

これらの変更は、アドオンが適用されている場合を除き、すべての人が利用できます。また、画面にはテキストのフォーマットコードサポートが限られているため、少し違うように見えるかもしれません。古い画面を使用するには、[設定] - >ビデオに移動し、「新しい「You Died」画面(実験的)」をオフにします。

この変化についてあなたがどう思うか聞いてみたいです!フィードバックを私たちと共有してくださいここ

クロール

  • クロールリングの実験トグルが削除され、1ブロックのギャップの下でクロールすることがゲームに完全に実装されました
  • Java Editionに一致するようにクロールするときにカメラ補間レートを更新しました(MCPE-170841))
  • サーバーでクロールが正しくトリガーされていないいくつかのシナリオを修正しました(MCPE-171225))

レシピのロック解除

  • レシピのロック解除はもはや実験機能ではありませんが、世界ごとにオンとオフにすることができます
  • これで、Create New World画面のロックを解除するレシピを有効にすることができます(MCPE-172956))
  • ロック解除レシピのコマンドが更新されました。プレイヤーにレシピを与えるための自動変更は、「犠牲者:ターゲット」の代わりに「プレーヤー:ターゲット」と表示されます(ターゲット」(MCPE-172402))
  • 「レシピロック解除」メッセージは、一時停止メニューに表示されなくなりました(MCPE-171112))
  • ステンドグラスペインのレシピは、染料を取得するとロック解除されます(MCPE-171118))
  • ロック解除された通知が解除され、テキストが異なる言語でフィットし、画面から出血しなくなりました(MCPE-171141))
  • レシピのロック解除のために、コマンドラインオートコンプリートが追加されました。ロックを解除できるレシピを確認したい場合に役立ちます(ロックを解除できる)MCPE-171086))
  • コマンド入力の順序は、Java Editionと同じに変更されました(MCPE-171098))
  • ゲームルールのロック解除レシピ
    • 制限されたクラフトのためのオプションのゲームルールを追加しました。ゲームルールは、レシピのロック解除が有効になっている場合にのみ関連します。 「真」に設定すると、プレイヤーがまだロックを解除していないレシピを作成することを防ぎます。デフォルトではオフで、「/gamerule」コマンドを介してのみ変更できます。

レシピブック検索

  • レシピブックの検索は、次の変更でサバイバルモードで再生されるときに更新されました。
    • 検索は、アイテムの名前の任意の単語の始まりとのみ一致します。たとえば、「TOR」を検索すると表示されますトルChとRedstoneトルChですが、昼間は抑止されませんトル))
    • 検索は、レシピのロック解除システムと一緒にうまく機能するようになりました。ロック解除されていないレシピは、検索結果に表示されます。
  • この変更により、経験豊富なプレイヤーが探しているアイテムを見つけることができます(まだロック解除されていない場合でも)。
  • これらの変更は、BedrockとJavaエディションの両方で計画されていますが、それらはまだ調整されており、私たちは間違いなくあなたのフィードバックを聞きたいです!私たちにあなたの考えを送ってくださいAKA.MS/MINECRAFTRECIPESEARCH

睡眠率ガマルール

  • 「Playerselepingpercentage」Gameruleを追加し、特定のパーセントのプレイヤーが世界にログインしているときに夜をスキップできるようにしました(眠っています(MCPE-114425))
    • ゼロまたはネガティブ値は、夜をスキップするために寝るのに1人のプレイヤーだけを必要とします
    • 100以上に設定すると、夜はスキップできません

バニラペア

ブロックブレイク

  • Java Editionと意図したデザインに一致するように、188ブロックの破損時間を調整しました。技術的な理由でまだいくつかのブロックを変更することはできませんでした。そして、黒曜石は、どのような壊れた速度を持つべきかを決定しているため、変更されませんでした。より多くのブロックをパリティに持ち込むことで、チームが両方のバージョンを最新の状態に保つことが容易になります。また、コミュニティがすべてのプラットフォーム上のすべてのプレーヤーのために機能するガイドを作成し、共有できることを願っています。
    • ブロックの破壊時間と変更の完全なリストは、この変更ログの最後にあります

ゲームプレイ

  • さまようトレーダーは今、桜の苗木を取引します(MCPE-171521))
  • 村人は今、眠っているときに職業を獲得することを妨げられています(MCPE-81790))
  • スニークボタンを押しながら泳ぎ始め、スニークボタンが水泳が終了するまで押し続ける可能性がある場合(MCPE-130070))
  • ポーションは、見上げるときに後方に投げられなくなりました(MCPE-138995))
  • 氷と雪の形成は、ランダムなダニによって制御されています
  • UIのフェンスゲートアイコンモデルとアイテムフレームは、フェンスゲートブロックに一致するようになりました(MCPE-44296))
  • ピラーズの前post基地は、チェリーグローブバイオームで生成できるようになりました(MCPE-17323))
  • 村が敗北したときに、Raid Boss Barが自動的にゼロになったバグを修正しました(MCPE-161438))
  • 魔女は今、村の襲撃中にレイダーズに癒しと再生ポーションを投げます

ブロック

  • トップスノーの上に立っているときに、プレイヤーがスラブの下でcraいなくなることができなくなったバグを修正しました(MCPE-170994))
  • トップスノーは現在、Java Editionと同等にあり、各レイヤーの高さは異なります(MCPE-60024))
  • 微調整されたシュルカーボックスレッドストーン信号とパリティとJavaエディションを一致させる
  • UIのフェンスゲートアイコンモデルとアイテムフレームは、フェンスゲートブロックに一致するようになりました(MCPE-44296))

オーディオ

  • 不足しているとげのダメージサウンドが追加されており、適切な場合は再生されます(MCPE-37335))
  • アンビルは、壊れたときに適切な音を放出し、踏み込んだり、落ちたりするなどです。MCPE-33286))
  • スケルトンとown死した矢印と凶悪なものをそれぞれ発射するときに音が再生されました(MCPE-50609))
  • エンティティがヒットすると、トライデントチャネリングサウンドが再生されます(MCPE-43402))
  • 空のマップは、プレイヤーがそれらを描くときに適切な音を発するようになりました
  • ネザーポータルは、黒曜石のフレームが壊れたときにガラスの破壊音を放出するようになりました(MCPE-94722))
  • プレイヤーに戻ってきた忠誠心のトライデントは、プレイヤーのポジションでサウンドを演奏するようになりました(MCPE-43831))
  • ビッグドリプラフブロックは、チルトがリセットされたときに正しいサウンドを再生するようになりました(MCPE-123488))
  • コンジットは、非アクティブ化されたときに非アクティブ化の音を再生しました(MCPE-128117))
  • リスポーンアンカーブロックは、周囲の音を正しく再生するようになりました(MCPE-136484))
  • 豚がゾンビ化されたピグリンに変換されると、豚は今や音を放出します(MCPE-169557))
  • シアーズを使用してカボチャを彫ると、Java Editionのような彫刻音が生成されるようになりました
  • ホグリンはゾーグリンに変身するときに独自の音を持っています(MCPE-87379))
  • アイテムが溶岩にドロップされると、音は一貫して再生されます(MCPE-96015))
  • ネザーライトのアイテムが溶岩に落とされると、音は時々演奏されなくなりました(MCPE-95872))
  • スノーゴーレムは、雪だるまを投げるときに音を出すようになりました(MCPE-119083))
  • 殻は水中でゾンビに変換するときに音を立てるようになりました
  • プレイヤーエンティティは、水に入る/出るときに適切な音を再生するようになりました(MCPE-132511))

実験機能

実験的な貿易の変更

  • この更新には、さまようトレーダーと司書の村人取引の実験的な変更が含まれます。新しい取引をテストする場合は、この実験メニューでこの実験をオンにする必要があります。
  • 私たちはこれらの変更を試して、村人貿易システムを再調整し、誰にとってもより公平で楽しいものにします。ただし、これらの変更はまだ最終的ではなく、私たちがそれらに取り組み続けている間、それらは実験的な機能としてとどまります。改善と決定を支援するためにあなたのフィードバックが必要ですので、新しい取引、あなたが好きなこと、嫌いなこと、そしてあなたが持っている提案についてあなたがどう思うかを教えてくださいAKA.MS/VILLAGERTRADINGFEEDBACK

司書

  • これらの変更の前に、プレイヤーは司書から村の魅力を得ることができました。初心者の司書は、ゲームで最高の魅力を売ることができました!一部のプレイヤーにとって、これはあまりにもランダムに感じられ、魅惑的なテーブルを使用したり、構造物で魅惑的な本を探しているのと比較して取引が圧倒されていると感じました。
  • 新しいルールにより、異なるバイオームの図書館員は異なる魅力を販売しています。マスター図書館員は、各村のバイオームで異なる特別な魅力を持つことが保証されています。
  • プレイヤーは、ランダムなチャンスに頼るのではなく、最高の取引を得るために取り組む必要があります。これにより、司書の取引がより面白く巧みになり、そこで販売されているエンチャントを通して、各村の種類の歴史についてのいくつかの手がかりを明らかにすることを願っています。
  • さまざまなバイオームの図書館員は現在、さまざまな魅惑の本を販売しています
  • 完全なXPを持つマスター図書館員は、特別なエンチャントを販売することが保証されています。これは各村のバイオームで異なります
  • これは、プレイヤーが7つの村のバイオームすべてを訪れて、村人エンチャントの完全なセットを取得する必要があることを意味します
  • 村が生成しない2つの秘密の村のバイオームがあります
    • プレイヤーは、取引にアクセスするためにこれらの村を建設する必要があります!
  • いくつかの魅力は村の取引から削除されており、他の方法で見つかりなければなりません

さまようトレーダー

  • 一部のプレイヤーは、さまようトレーダーには不公平な価格があり、多くの有用なアイテムを販売していないと感じました。私たちは彼らの価格を引き下げ、より多くの取引を追加し、利用可能な金額を増やしました。さまようトレーダーはまた、プレイヤーから有用なアイテムを購入するので、何も買いたくないと感じても、彼らに物資を与えることで彼らの旅で彼らを助けることができます。
  • これは実験なので、仕事が続くにつれてあなたのフィードバックを本当に感謝し、村人取引の将来の方向を決定するのに役立ちます!
  • さまようトレーダーの価格が低く、各アイテムの在庫の量が多い
  • さまようトレーダーは現在ログを販売しています
  • さまようトレーダーは、販売するだけでなく、多くのアイテムを購入できるようになりました

修正と変更

ダイヤモンド鉱石の分布

  • 世界の最も深い地域で見られるダイヤモンド鉱石の量を増やしました。私たちの目標は、ディープスレートレイヤーのダイヤモンドにもっとや​​りがいのあるものにすることです

パフォーマンスと安定性

  • 腐敗した保存されたチャンクで世界に入るときにクラッシュを修正しました(MCPE-164634))
  • 世界に入っている間にゲームが焦点を失ったときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • 大規模な世界のXboxでの「ストレージから外れて」エラーとテクスチャの腐敗に対処しました(MCPE-163050))
  • Xboxで欠落している低ディスクスペース警告を修正しました
  • Nintendo Switchで特定の状況で接続していないローカルネットワークゲームの問題を修正しました
  • プレイヤーが溶岩柱に貼り付けられたガストに囲まれているときに、固定サーバーが反応しなくなります(MCPE-119093))
  • アイテムスタックの1つのアイテムを同じアイテムのフルスタックに配置すると、ゲームがクラッシュしなくなります
  • ゲームは、エンドポータルを通じて世界に入りながらリソースをレンダリングしなくなったためにクラッシュしなくなりました(オーバーワールドに戻ります(MCPE-139021))
  • パックを正しくロードしない領域からダウンロードされた世界を固定しました

ゲームプレイ

  • Xboxで使用すると、マウス入力がより応答するように改善されました(MCPE-163671))
  • ブレスメーターは、水の上に頭と泳ぐときに補充します(水上)(MCPE-170969))
  • サードパーソンカメラは、水や溶岩の近くにいるときに地形をクリップしなくなります
  • 固定されたクリエイティブモードのプレイヤーは、火の中に立っているときに点火されていません
  • プレーヤーは、観客モードでスニークやクロールを強制されなくなりました(MCPE-170907))
  • プレーヤーは、乗るときにスニーク/クロールを強制されます(MCPE-170870))
  • プレーヤーは、Riptideアニメーション中にスニークやクロールを強制されなくなりました
  • クリエイティブモードでフライトモードを入力すると、Elytraの滑空が正しくキャンセルされます(MCPE-171797))
  • 発射体は、モブがするように、今では上の雪に沈むようになりました
  • サードパーソンカメラは、ガラス、ガラス板、鉄の棒を通過します(MCPE-85429))
  • 第三者のカメラは、雪、泥、魂の砂を介してクリップをかけなく、X線のエクスプロイトを防ぎます(MCPE-168854))
  • プレーヤーは、ポータルのすぐ下のベッドで寝ているときにエンドポータルに入ることがなくなります(MCPE-165062))
  • ゾンビの村人を治すための割引は、同じ村人が複数回再感染して硬化した場合、もはや増加しません
  • プレイヤーは、クリエイティブモードでrawったりこっそりと忍び寄ったりするときに飛行を切り替えることができます
  • 前方に向けてビルドボタンを押しながらしゃがんだジャンピングは、プレーヤーが狙っている場所を過ぎてブロックをビルドし続けなくなります

モブ

  • 野生の馬、ラバ、ロバは、金色のリンゴ/ニンジンまたは魅惑的なリンゴを使って誘惑されるようになりました。ラマは、干し草のベールを持っているプレーヤーに誘惑されます(MCPE-140814))
  • ゾンビの村人は、感染したときに正しい職業を示しています(MCPE-80924))
  • プレイヤーによって殺された村人は、もはや手に持ってアイテムを落とさない
  • ラクダは、通常の砂の上を歩くときと同じように、赤い砂、疑わしい砂、コンクリートの粉末ブロックの上を歩いているときに同じ踏み台を演奏します(通常の砂の上を歩いているときと同じですMCPE-163497))
  • MOBは、メインハンドでのみIllager Bannerを保持して拾うことができます(今)MCPE-151745))
  • イルカ、ラクダ、スニファーは、風船を取り付けることができます
  • 攻撃時に暴徒が燃えている場合、次のMOBがターゲットを燃やします。MCPE-77746))
  • プレーヤーがボートに乗っているときに、プレーヤーとは異なる位置に直面しているオウムの問題を修正しました

ブロック

  • 落ちるブロックは、ボートに落ちるときに壊れます
  • トレイル遺跡内のキャンプファイヤーはデフォルトでは照らされなくなりました(MCPE-170033))
  • ピンクの花びらは、ディスペンサーによって受精することができます(MCPE-171560))
  • ピカクセなしで採掘されたシュルカーの箱
  • 落下ブロックは、ココアビーンに落ちるときにアイテムを壊して落とすようになりました
  • キャリブレーションされたスカルクセンサーのアメジストクリスタルは、そのアクティブフェーズ中に残りのブロックと一緒に照らされるようになりました(MCPE-168813)()MCPE-169953))
  • コマンドで配置された吊り下げ標識には、適切なヒットボックスがあります(MCPE-163456))
  • 「stained_hardened_clay」ブロックは、「white_terracotta」、「orange_terracotta」、「magenta_terracotta」、「light_blue_terracotta」、「light_terracotta」、「lime_terracotta」、「lime_terracotta」、「lime_terracotta」、「white_terracotta」、「magenta_terracotta」、つまり「white_terracotta」、つまり「white_terracotta」、つまり一意のインスタンスに分割されるようになりました。 「light_gray_terracotta」、「cyan_terracotta」、「purple_terracotta」、「blue_terracotta」、「brown_terracotta」、「green_terracotta」、「red_terracotta」、および「black_terracotta」
    • コマンドは引き続き「stained_hardened_clay」で動作しますが、「stained_hardened_clay」はコマンドプロンプトで提案されません。
  • 第三者のカメラは、コンポストの下部を介してフェーズしなくなりました(MCPE-171213))

アイテム

  • 疑わしいシチューは創造的な在庫にもはや現れません(最近の意図しない変更により、そこに現れました)
  • 砂、汚れ、砂利、粘土に水中で骨食を使用することが再び可能です(MCPE-171383))
  • 狭いアスペクト比画面で再生されるときに中央に配置されていない固定保持されたマップ
  • エリトラの正しい壊れた状態は、アイテムフレームにレンダリングされます(MCPE-19700))
  • Stonecutterは、間違ったツールを使用するときにアイテムとしてドロップしなくなります(MCPE-33950))
  • ピタックスはピストンと粘着性のピストンをすばやく採掘できるようになりました(MCP-62797))
  • レッドストーンのリピーターやコンパレータの動力と容器の動力は、もはや水の流れを破壊しません(MCPE-157055))
  • クロスボウは撮影時に耐久性を失い、描かれたときではありません(MCPE-46490))

スカルクの振動

  • シミュレーション距離制限の周りでそれらを受信するとき、スカルクセンサーとスカルクシュリーカーは振動を失うリスクがなくなりました
  • 忍び込んでいる間にアイテムの使用を停止するとき、振動はもはや生成されません(MCPE-171254))
  • 現在、監視員は地面にぶつかるアイテムを検出します(MCPE-160889))
  • Sculkセンサーは、地面にぶつかるアイテムを検出するときに、Sculk Shiriekersに信号を送信するようになりました(MCPE-16165))
  • エンダーの目を投げると、振動が発生します
  • Minecartsは、空の間にレールを移動するときに一貫して振動を放出します
  • バケツで魚、axolotls、およびオタマジャクシを集めることで振動が発生するようになりました
  • 大釜でアイテムを掃除すると、振動が発生するようになりました
  • 大釜で死にゆく革の鎧は振動を放出します
  • 大釜で矢印を傾けると、振動が発生するようになりました
  • 染料を使用して大釜の水色を変えると振動が発生するようになりました
  • 非プレイヤー俳優は、シールドをオフハンドスロットに装備するときに振動イベントを発するようになりました
  • バケツで魚、axolotl、およびオタマジャクシを収集することで、正しい位置で振動が発生するようになりました
  • Nametagを適用すると、振動が発生するようになりました
  • エヴォーカーは、悩みや牙を召喚し、今では振動を放出します
  • 卵を産む鶏は今や振動を放出します
  • 卵を産むカメとカエルは今や振動を放出します
  • 骨の食事を使用すると、振動が発生するようになりました
  • スカルクセンサーとスカルクシュリーカーは、発射体が詰まっているときに繰り返し活性化しません(MCPE-172704))
  • 本棚は、ホッパーを使用して本がそれらに挿入されると、振動を放出するようになりました(MCPE-168887))
  • 火を消すことは今、振動を放出します
  • 車両の取り付けまたは降車は、今では振動を放出します
  • ニンジン作物を食べるウサギは今や振動を放出します
  • 甘いベリーの茂みを食べるキツネは今や振動を放出します
  • 装備の装備は、それを装備するのとは異なる周波数で振動を放出するようになりました
  • バナーを配置すると、振動が発生するようになりました
  • 竹の苗木を置くと、振動が発生します
  • 暴徒の頭を置くと、振動が発生します
  • ユリパッドを配置すると、振動が発生します
  • Frogspawnを配置すると、振動が発生します
  • シーピクルスを配置または追加すると、振動が発生するようになりました
  • すでに配置されたものにカメの卵を追加すると、ブロックを配置するのと同じ周波数の振動が発生するようになりました
  • カメの卵を破壊する今、常にブロックを破壊するのと同じ周波数の振動を放出します。
  • カメの卵が割れて振動を放出します

領域

  • 一部の世界がPlayStation4のレルムからダウンロードされないようにした問題を修正しました
  • レルムの設定で「ESC」を繰り返し押すと、UIを削除したり、画面をブラックブラックにしたりするバグを修正しました(Realms-11388))

アクセシビリティ

  • 画面のナレーションがレシピブックフォルダーアイテムをフォルダー内の最初のアイテムとして読み取る問題を修正しました
  • 画面のナレーションは、スライダーと切り替えを変更した直後にユーザーに通知するようになりました
  • 画面のナレーションは、インターネット接続なしで開かれたときにゲームメニューで切断されたメッセージを読み取ります
  • スクリーンナレーターが命令テキストとセーフエリアメニューの確認ボタンを読み取ります

タッチコントロール

  • タッチコントロール用のメニューHUDアイコンを更新しました
  • 飛行中にスニーク入力が相互作用可能なブロックで正しく機能しない問題を修正しました(MCPE-167043))
  • タッチ入力のクラフト出力スロットを長時間押し下げる機能は、出力スロット内のアイテムの単一インスタンスを迅速に作成するために返されました(MCPE-169728))
  • クラフト出力スロットを長時間押し下げたときのアイテムのクラフトの速度は、毎秒4つのアイテムに遅くなり、迅速なクラフト機能を開始する前に長時間プレスするのに必要な時間は700ミリ秒に減少しました

ユーザーインターフェイス

  • プレーヤーがまだ見えている間、nameTagsは完全に見えなくなりました(まだ目に見えません(MCPE-168789))
  • 装飾されたポットをブロックすると、インベントリに正しいホバーヒントが生成されるようになりました(MCPE-171800))
  • 「古い世界を同期する」ボタンを設定/ストレージ画面に移動しました
  • ジョイスティックの可視性オプションをドロップダウンメニューに変更しました
  • スニークオプションをドロップダウンメニューに変更しました
  • ディスクスペースを使い果たしたiOSプレーヤーにアラートを追加しました
  • Nintendo SwitchでUIがちらつきを修正しました
  • Hotbarと在庫のバナーのアイコンは、Nintendo Switchに適切に表示されるようになりました(MCPE-169928))
  • エンチャントテーブルのLapis Lazuliアイコンは、Smithingテーブル画面のものと一致するようになりました
  • エンチャントテーブル画面の大きなエンチャントラベルは、インベントリ内のオーバーレイアイテムによってブロックされなくなりました(MCPE-154428))
  • HUD画面でさまざまなピクセルスケーリングの問題を修正しました
  • 3つの新しいユーザーフレンドリーな切断エラーメッセージを追加し、他の2つを改善しました
  • iOSのみ:マルチラインテキストの編集でバグを修正しました。このバグは、スペースバーでカレットを再配置した後に入力するときにテキストが削除されることがあります(MCPE-166152))
  • ボタンテキストを変更したオプション>サブスクリプションの「管理」から「キャンセル」に変更しました
  • 地下のビネット効果をホットバーの上に描くために、階層化の問題を修正しました(MCPE-159217))
  • 新しいデス画面にボタンを追加して、プレイヤーがゲームメニューに移動して設定を変更したり、世界を離れるなど
  • 「検出された失われた接続」接続の固定ローカリゼーションは、他のプレーヤーまたはサーバーから失われます(MCPE-173028))
  • Androidデバイスのバックスペースを保持するときに、テキストボックスのテキストを修正しても正しく更新されない場合があります(MCPE-169840))
  • iOSとAndroidの「完全なキーボードゲームプレイ」サポートを修正しました
  • 括弧付きの名前が在庫/クラフトメニューにタイトルに表示されなかった問題を修正しました(MCPE-16134))
  • GamePadで本とQuillのページを切り替えると、サウンドが生成されます(MCPE-16253))
  • ワンクリックで検索バーを空にするためのボタンを追加しました
  • 仮想キーボードのリターンを押すと、Xboxのカーソル後にテキストが削除されなくなりました(MCPE-172835))
  • スミステーブルUIが開いていて、ポケットUIが有効になっている間に背景が暗くなります
  • AndroidのJoy-ConおよびSwitch ProコントローラーのZL/ZRアイコンを修正しました
  • キャレットは、タップまたはマウスのクリックによってテキストフィールドで再配置できます(MCPE-131572))
  • 「一時停止メニュー」は、ユーザーインターフェイスの「ゲームメニュー」に変更されました
  • 地下のビネット効果が他のすべてのHUD要素の上に描画する原因となったレイヤー化の問題を修正しました(MCPE-159217))

オーディオ

  • 弓を発射するときに、迷いは適切な音を再生するようになりました(MCPE-172385))
  • 装備の音は、それ以外の場合は同一の鎧を切り替えるときに再生されます。これには、エンチャントやトリムが異なる場合があります(適用されます)MCPE-171527))
  • Trails and Tales Musicトラックは、ゲームメニューで再生されるようになりました(MCPE-171489))
  • シールドは、オフハンドスロットに装備されているときにサウンドを再生するようになりました(MCPE-168039))

グラフィカル

  • ビデオメニューに垂直同期トグルを追加しました(MCPE-98861))
  • Windows上のプレーヤーのビデオメニューに新しい実験トグルを追加して、入力レイテンシを減らしました。この設定を有効にすると、バッテリーの消費が増加します
  • プレイヤーがブロックの下に立っているとき、地平線はもはや色を変えません(MCPE-85888))
  • プレイヤーがジャンプしない限り、ブロックのレンダリングが更新されなかった問題を修正しました(MCPE-173706))
  • チェリーリーフブロックは、システムのパフォーマンスに基づいて比較的大きな距離で粒子効果を生成します
  • エンドポータルを介して表示されている透明なブロックは、もはや見えませんし、ちらつきます(MCPE-162061))
  • ポータル効果の底面を固定して、その色と透明度が他の顔と一致するように
  • ベッドで寝ているときにスクリーンフェードを固定して完全に不透明にならないようにします(MCPE-171461))
  • 名前タグレンダリングロジックは、プレイヤーの位置ではなくカメラの位置に基づいています
  • Cherry Grovesの水中霧は、しばらくすると可視性が向上する移行を使用しています(MCPE-171822))

市場

  • プレイヤーは、購入したアイテムに関するフィードバックを提供するマーケットプレイスクリエイターに一方向のメッセージを送信する方法があります。このフィードバックは、将来のコンテンツと変更を改善するために使用できます

最小限のサポートされているモバイルハードウェア

Minecraftが成長するにつれて、それをサポートするオペレーティングシステムとハードウェアも成長する必要があります。いくつかの古いAppleデバイスの場合、あなたはに更新する必要があるかもしれませんiOS 13または2024年2月までに、Minecraftの更新を継続するか、オンラインプレイにアクセスします。すでに最新のバージョンのiOSに既にいる場合は、心配することは何もありません。方法に関するAppleのガイドに従ってくださいデバイスを更新します。参照することもできます現在iOS 13/iPados13と互換性があるデバイスのリスト。

Androidの場合、2024年2月の時点で、デバイスには1 GB RAMを超える必要があり、OS 8(oreo)以上を実行します、そして持っていますOpenGLは3.0ですMinecraftを実行します。

詳細については、Minecraft Help Centerの記事を参照してください。

技術的な更新

更新されたアドオンテンプレートパック

  • 新しいリソース、動作、ドキュメントを使用した1.20.30用の更新されたアドオンテンプレートは、でダウンロードできますAKA.MS/MCADDONPACKS

一般的な

  • 無効なカスタム機能を配置しようとすると、ゲームはクラッシュしなくなります
  • 数字から始まるエンティティ名はコンテンツエラーになります
  • Elytraとの滑空とクリエイティブフライトに切り替えることで問題を修正しました(MCPE-171797))
    • 正しい領域に置き忘れられたいくつかのエンティティJsonsを移動しました
  • ドキュメント内のブロック状態のテーブルに補助価値を更新して、設立以来のデータのアップグレードを考慮します
  • Server.PropertiesにServer-orotoritative-Soundブールを追加しました
  • データ駆動型のBiome Experimental Toggleの後ろから次の特徴配置ルールを公開しました。これにより、クリエイターはカスタム機能をバイオームに添付し、それらの機能が配置されるルールを定義できます。
    • Minecraft:aggregate_feature
    • Minecraft:cave_carver_feature
    • Minecraft:fossil_feature
    • Minecraft:geode_feature
    • Minecraft:growing_plant_feature
    • Minecraft:multiface_feature
    • Minecraft:nether_cave_carver_feature
    • Minecraft:ore_feature
    • Minecraft:partivally_exposed_blob_feature
    • Minecraft:scatter_feature
    • Minecraft:search_feature
    • Minecraft:sequence_feature
    • Minecraft:single_block_feature
    • Minecraft:snap_to_surface_feature
    • Minecraft:struction_template_feature
    • Minecraft:Surface_ReLative_Threshold_feature
    • Minecraft:tree_feature
    • Minecraft:underwater_cave_carver_feature
    • Minecraft:vedion_patch_feature
    • Minecraft:weighted_random_feature

専用サーバー

  • Linux専用サーバーオペレーターの通知:Ubuntu 20.04 LTS(フォーカルフォッサ)は、最低限サポートされているubuntuバージョンになりました
  • チャンクのロード中に岩盤専用サーバーメモリリークを修正しました(BDS-17527))
  • クライアントがいくつかの状況で専用サーバーへの接続を試みられなかったための問題を修正しました

コマンド

  • /カメラコマンドは、実験カメラのトグルを必要としなくなりました
    • 注:カメラの実験には、参照用のプリセットJSONファイルのいくつかの例がまだ含まれています
  • 同じティックで送信されるカメラコマンドは、もはや無視されません(MCPE-173524))
  • プレイヤーがカメラの視点変更ボタンを押すとメッセージを表示しますが、カメラコマンドを介して特定の視点がすでに設定されています
  • エンティティは、プレイヤーのレンダリング距離の端近くに保存されたチャンクにテレポートされている場合、もはや消えなくなります
  • リリースコマンド/ScriptEvent実験から
  • テキストボックスが選択されていなかったときにコントローラーの右/左D-PADオートコンプレトがコマンドを使用する問題を修正しました。
  • チルド(Z座標として)とコマンドのブロック名の間にスペースがない場合、ブラケットが欠落した後に来る値のオートコンプリートの提案を修正しました
  • 不明なブロックは、コマンドを介して設定または入力することができなくなりました(MCPE-165301))
  • 「hasitem」コマンドは、ダメージ項目を選択するときにデータ値をダメージとして使用するようになりました(MCPE-159409))
  • 「stained_glass」ブロックは、「white_stained_glass」、「orange_stained_glass」、「magenta_stained_glass」、「light_blue_stained_glass」、「yellow_stained_glass」、「lime_staine_glass」、「lime_stained_glass」、「gray_stained_glass」、「light_blue_stained_glass」、つまり「white_stained_glass」、つまり「white_stained_glass」、「olange_stained_stained_glass」に分割されるようになりました。 「light_gray_staind_glass」、「cyan_staine_glass」、「purple_stained_glass」、「blue_stained_glass」、「brown_stained_glass」、「green_stained_glass」、「red_staine_glass」、および "black_staine_glass”
    • コマンドは引き続き「staind_glass」で動作しますが、「staind_glass」はコマンドプロンプトで提案されません。
  • “stained_glass_pane” block is now split into unique instances, namely “white_stained_glass_pane”, “orange_stained_glass_pane”, “magenta_stained_glass_pane”, “light_blue_stained_glass_pane”, “yellow_stained_glass_pane”, “lime_stained_glass_pane”, 「pink_staine_glass_pane」、「gray_staine_glass_pane」、「light_gray_staine_glass_pane」、「cyan_staind_glass_pane」、「purple_stained_glass_pane」、「blue_stained_glass_pane」、“ brown_stained_stained_pa​​ne” 「red_staine_glass_pane」、および「black_staine_glass_pane」
    • コマンドは引き続き「stained_glass_pane」で動作しますが、「stained_glass_pane」はコマンドプロンプトで提案されません。
  • 「concrete_powder」ブロックは、「white_concrete_powder」、「orange_concrete_powder」、「magenta_concrete_powder」、「light_blue_concrete_powder」、つまり「white_concrete_powder」、つまりユニークなインスタンスに分割されました。 「gray_concrete_powder」、「light_gray_concrete_powder」、「cyan_concrete_powder」、「purple_concrete_powder」、「blue_concrete_powder」、「brown_concrete_powder」、「green_concrete_powder」
    • コマンドは引き続き「concrete_powder」で動作しますが、「concrete_powder」はコマンドプロンプトでは提案されませんが、新しい名前は
  • 平らになる前にエイリアスを持っていたブロックは、コマンドで適切に参照できるようになりました

  • 音の定義は、フロートと整数の両方の値を受け入れるようになりましたmin_distanceそしてmax_distance- sound_definitions.jsonを設定してください "format_version」この機能を使用するには、1.20.20以上のパラメーター(1.20.20以上)MCPE-154378))

アイテム

  • 「リリース」Minecraft:ウェアラブル」JSON形式の実験からのアイテムコンポーネント1.20.20以上
  • 「リリース」Minecraft:hand_istipt」JSON形式の実験からのアイテムコンポーネント1.20.20以上
  • 非難された「Minecraft:Creative_CategoryJSONのコンポーネントは1.20.20以上です
  • クリエイティブグループとコマンドの可視性は、JSON形式1.20.20以降の「説明」フィールドに設定できるようになりました。
  • 改名された「Minecraft:ホイル」アイテムコンポーネントへMinecraft:グリント」とJSON形式で実験からリリースしました1.20.20以上
  • aからの発射体で使用される火災エンチャント期間の変更ShooterItemComponentバニラの動作に合わせます
  • 「リリース」Minecraft:use_duration」JSON形式の実験からのアイテムコンポーネント1.20.20以上
  • 「リリース」Minecraft:stacked_by_data」JSON形式の実験からのアイテムコンポーネント1.20.20以上
  • Minecraft:entity_placer」無効なブロックが「use_on" そして "dispense_on」リスト
  • 「リリース」Minecraft:use_animation」JSON形式の実験からのアイテムコンポーネント1.20.20以上
  • 「リリース」Minecraft:awto_off_hand」JSON形式の実験からのアイテムコンポーネント1.20.20以上
  • 「リリース」Minecraft:sefs_despawn」JSON形式の実験からのアイテムコンポーネント1.20.20以上
  • 「リリース」Minecraft:Liquid_clipt」JSON形式の実験からのアイテムコンポーネント1.20.20以上
  • 「リリース」Minecraft:ダメージ」JSON形式の実験からのアイテムコンポーネント1.20.20以上
  • 「リリース」Minecraft:Digger」JSON形式の実験からのアイテムコンポーネント1.20.20以上
  • 非難された「on_ig」からのパラメーター」Minecraft:Digger」形式のアイテムコンポーネント1.20.20以上
  • 「リリース」Minecraft:魅惑的」JSON形式で実験的なアイテムコンポーネント1.20.30以上
  • 非難された「Minecraft:Mining_SpeedJSON形式では1.20.30以降。使用 "Minecraft:Digger代わりに同じ機能を達成するため
  • JSON形式の実験から「Minecraft:Food」アイテムコンポーネントをリリースしました1.20.30以降
  • 「Minecraft:Interact_Button」アイテムコンポーネントを追加して、JSONフォーマット1.20.30以上のインタラクションボタンでテキストを有効にして設定しました
  • 最新のフォーマットバージョンのアイテムのコンテンツエラーが他のアイテムに表示される問題を修正しました

アドオンとスクリプトエンジン

  • テクスチャのないレンダリングコントローラーはコンテンツエラーになり、無視されます
  • Allow_random_seed」世界のテンプレートのオプションが現れます
  • いくつかのコンソールプラットフォーム上の領域からアドオンがダウンロードされないように特定の世界を妨げるバグを修正しました
    • 複数のカスタムブロック状態が同じ名前を持っていた場合、ブロック記述子がカスタムブロック状態を解決した方法で修正を適用しました。
  • アメジストクラスターブロックは状態を使用しますMinecraft:block_face" の代わりに "facing_direction「。 「Minecraft:block_face"String値(「ダウン」、「Up」、「North」、「South」、「East」、「西」)を使用します
  • スラブブロックは状態を使用します」Minecraft:vertical_half" の代わりに "top_slot_bit「。 「Minecraft:vertical_half」文字列値(「ボトム」、「トップ」)を使用します
  • カメラの視点オプションが設定メニューで変更されているが、カメラコマンドがアクティブである場合、警告メッセージを表示する
  • 移動PlacementDirection( "Minecraft:placement_direction“)and placementposition( "Minecraft:placement_position「)実験的な特性をブロックします。これらの特性は、「」のブロックに使用できます。format_version”> =“ 1.20.20”
  • スクリプトバインディング関数を追加して、取得/設定しましたcommutionblockvolume起源
  • いくつかの方法に追加のパラメーションを追加して、子供を照会しますcommutionblockvolume親に対する彼らの位置的相対性のために
  • 原点の変更が提出されたときに位置的相対性を凍結するためのいくつかの方法に追加のパラマを追加しました
  • ビッグドリプラフブロックは、「方向」ではなく状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0、1、2、3]の代わりに文字列値[「南」、「西」、「北」、「東」]を使用します。
  • 小さな乾燥ブロックは、「方向」ではなく状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0、1、2、3]の代わりに文字列値[「南」、「西」、「北」、「東」]を使用します。
  • ピンクの花びらブロックは、「方向」ではなく状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0、1、2、3]の代わりに[南]、「西」、「北」、「東」)を使用します。
  • エンドポータルフレームブロックは、「方向」ではなく状態「Minecraft:Cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0、1、2、3]の代わりに文字列値[「南」、「西」、「北」、「東」]を使用します。
  • 講義ブロックは、「方向」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0、1、2、3]の代わりに文字列値[「南」、「西」、「北」、「東」]を使用します。
  • アンビルブロックは、「方向」ではなく状態「Minecraft:Cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0、1、2、3]の代わりに文字列値[「南」、「西」、「北」、「東」]を使用します。
  • キャンプファイヤーブロックは、「方向」ではなく状態「Minecraft:Cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0、1、2、3]の代わりに、文字列値[「南」、「西」、「北」、「東」]を使用します。
  • ソウルキャンプファイアブロックは、「方向」ではなく状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。
  • キャリブレーションされたスカルクセンサーブロックは、「方向」ではなく状態「Minecraft:Cardinal_direction」を使用します。
  • 電動コンパレータブロックは、「方向」ではなく状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0、1、2、3]の代わりに文字列値[「南」、「西」、「北」、「東」]を使用します。
  • 未使用のコンパレーターブロックは、「方向」ではなく状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。
  • 電動リピーターブロックは、「方向」ではなく状態「Minecraft:Cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0、1、2、3]の代わりに文字列値[「南」、「西」、「北」、「東」]を使用します。
  • 未使用のリピーターブロックは、「方向」ではなく状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。
  • BlastFurnaceブロックは、「facing_direction」ではなく状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。
  • 炉ブロッ​​クは、「facing_direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0、1、2、3、5、6]の代わりに文字列値[「南」、「西」、「北」、「東」]を使用します。
  • litblastfurnaceブロックは、「facing_direction」ではなく状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。
  • litfurnaceブロックは、「facing_direction」ではなく状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。
  • Litsmokerブロックは、「Facing_Direction」ではなく状態「Minecraft:Cardinal_Direction」を使用します。
  • スモーカーブロックは、「facing_direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0、1、2、3、5、6]の代わりに文字列値[「南」、「西」、「北」、「東」]を使用します。

モブ

  • ターゲット記述子の「クールダウン」フィールドは、「minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target」目標で適切に機能するようになりました。
  • 「minecraft:behavior.melee_attack」コンポーネントの新しいデータパラメーター「can_spread_on_fire」を公開して、攻撃している暴徒が攻撃している場合に攻撃時にターゲットを攻撃する必要があるかどうかを指定します(MCPE-77746))

スクリプトAPI

  • 変換commutionblockvolume内部起源に相対座標を使用するコンテナ
  • の使用を正規化しますcommutionblockvolumeエディターAPI全体で選択する代わりに

モラン

  • 改名block_propertyおよびhas_block_財産block_stateそしてhas_block_state
    • これは、1.20.20以上のMin_Engine_versionを使用するパックのMolang式でのみ有効になるMolangバージョンの変更です

実験的な技術的特徴

API

  • 追加したscoreboard.addscore改善scoreboard.setscore更新されたスコアを返す
  • 使用ScoreboardObjective.RemoveParticantこれでクライアントと適切に同期されます(MCPE-172920))
  • ScriptEventCommandMessageAfterEvent
    • 作ったイニシエータソースブロック、 そしてソースエンティティオプションのタイプ
  • 削除minecraftentityTypes@minecraft/serverから、 @minecraft/vanilla-dataのバージョンに置き換えられました
  • 削除minecraftitemtypes@minecraft/serverから、 @minecraft/vanilla-dataのバージョンに置き換えられました
  • 露出ムーンフェースそしてworld.getMoonPhaseスクリプトに
  • Server.PropertiesからServer-Outhoritative-Soundブールを削除しました
  • 露出DimensionTypeスクリプトに
  • 変換された "set_block_property" に "set_block_state」カスタムブロック用
  • 追加したdefinevectorDynamicPropertiesDefinition
  • EntityEquipmentInventoryComponent
    • の実装されたスロット検証設定機関、これは、指定されたスロットにアイテムを装備できるかどうかを示すブール値を返します
    • EntityEquipmentInventoryComponent現在、プレイヤーのみに限定されています。ただし、将来の更新でこのコンポーネントをMOBのために再導入したいと考えています
      • 動いたgetDay()1.4.0
      • 動いたgetTimeOfDay()1.4.0
      • 動いたsetimeofday(timeofday:number | timeofday)1.4.0
      • 動いたgetabsolutetime()1.4.0
      • 動いたsetabsolutetime(absolutetime:number)1.4.0
  • 動いたTimeOfday1.4.0
    • に追加された長さの制限セット- 1行あたり最大50文字の最大20行
    • 移動した関数セット1.4.0
    • 移動した関数取得1.4.0
    • 移動したクラスSystemAfterEvents1.4.0
    • 移動したクラスScriptEventCommandMessageAfterEvent1.4.0
  • 動きましたプレイヤーonscreendisplay1.4.0
  • 動いたwitledisplayoptions1.4.0
  • 動いたScreenDisplay1.4.0
  • 動いたPolicilehitblockafterevent1.5.0
  • 動いたPolicileHitEntityAfterEvent1.5.0
  • 動いたPolicilehitblockaftereventsignal1.5.0
  • 動いたPolicileHitEntityAfterEventsignal1.5.0
  • 動いたBlockhitInformation1.5.0
  • 動いたentityhitinformation1.5.0
    • 動いたSpawnParticle(effectName:string、location:vector3、molangvariables?:molangvariablemap)1.5.0
    • 動いたsetColorrgb(variablename:string、color:rgb)1.5.0
    • 動いたsetcolorrgba(variablename:string、color:rgba)1.5.0
    • 動いたsetfloat(variablename:string、number:number)1.5.0
    • 動いたSetSpeeDandDirection(variablename:string、speed:number、direction:vector3)1.5.0
    • 動いたsetvector3(variablename:string、vector:vector3)1.5.0
  • RGB
    • 動いたRGB1.5.0
    • 動いたRGBA1.5.0
    • 動いたtriggerevent(eventname:string)1.5.0
  • 改名EntityEquipmentInventoryComponentEntity EquippableComponent
  • プロトタイプのプロパティが使用を再定義することができない問題を修正しましたDefinePropertyMCPE-174073))
  • itemstack
    • 追加したgetcanplaceon()そしてgetCandestroy()
    • 255の上限上限を追加しましたプロパティ - 超過するとスローします
  • 実在物
    • 追加機能を追加しましたgetProperty(識別子:文字列):boolean |番号|文字列|未定義- エンティティプロパティを取得します
    • 追加機能を追加しましたsetProperty(識別子:文字列、値:boolean | number | string):void- 次のティック中にエンティティプロパティを設定します
    • 追加機能を追加しましたResetProperty(識別子:文字列):boolean |番号|弦;- 次のティック中にエンティティプロパティをデフォルト値にリセットし、デフォルト値を返します
  • world.beforevents
    • イベント/プロパティを追加しましたremoveEvent
  • world.afterevents
    • 改名イベント/プロパティremovedeventremoveEvent
  • クラスEntityRemovedeverEvent
    • 改名フィールドremovedentityremovedentityidremovedentityId:文字列
    • フィールドを追加しましたTypeID:文字列
  • クラスを追加しましたEntityRemovedBeforeEvent
    • フィールドを追加しましたremovedentity:エンティティ
  • 動いた機器スロット1.5.0列挙値を大文字に変更しました
  • 動いたEntity EquippableComponent1.5.0
  • スコアボード
    • ObjectiveEartディスプレイスロットを設定します次に正しく設定されていますScoreboardObjectiveまたは未定義
  • スコアボードアイデンティティ
    • GetEntityこれで、エンティティに正しく設定されているか、未定義になります
  • セットウェザーAPIはオプションの持続時間パラメーターを取得して天候の期間を設定できるようになりました
  • 読み取り専用プロパティを追加しましたHeightrange:numberrange- 最小/最大寸法の高さ制限を取得します。
  • 追加したplayer.issleepingそしてplayer.isemoting
  • 変更されましたEntity.ScoreBoardIdentityエンティティが殺された後でも有効であること
  • 追加した
    • 改名BlockBreakeTereventPlayerBreakBlockafterevent
      • 追加したreadonly itemstackafterbreak?:itemstack(空の手の場合、未定義)
      • 追加したreadonly itemstackbeforebreak?:itemstack(空の手の場合、未定義)
    • 改名BlockBreakeTereventsignalplayerblockaftereventsignal
      • 購読する機能が必要になりますオプション?:Blockeventoptions
    • 追加したPlayerBreakBlockBeForeEvent次のメンバーと
      • キャンセル:ブール、イベントをキャンセルします
      • itemStack?:itemStack、プレーヤーが使用しているアイテムスタック(空の手の場合は未定義)
      • Readonly Player:プレイヤー、プレイヤーがブロックを破ります
    • 追加したPlayerBlookBlockBeforeEventsignal
    • 改名blockplaceftereventplayerplaceblockafterevent
    • 改名blockplaceftereventsignalplayerplaceblockaftereventsignal
      • 購読する機能が必要になりますオプション?:Blockeventoptions
    • 追加したPlayerPlaceBlockBeForeEvent次のメンバーと
      • キャンセル:ブール、イベントをキャンセルします
      • Readonly Face:方向、ブロックが置かれている顔
      • Readonly Facelocation:Vector3、ブロックが置かれた顔の位置
      • itemStack:itemStack、ブロックの配置に使用されているアイテムスタック
      • Readonly Player:プレイヤー、プレイヤーがブロックを配置します
    • 追加したPlayerPlaceBlockBeforeEventsignal
    • 修正WorldAfterEvents
      • 改名ブロックブレイクプレイヤーブレイクブロック
      • 改名ブロックプレイスPlayerPlaceBlock
    • 修正世界の前に
      • 追加したプレイヤーブレイクブロック
      • 追加したPlayerPlaceBlock
    • Blockeventoptions、フィルタリングする特定のブロック順列
      • blocktypes?:文字列
      • 、ろ過されるブロックの名前順列?:blockpermutation
  • EntityLoadafterEventsignal次のメンバーと
    • EntityLoadAfterEvent世界のイベント
    • 新しいフィールドエンティティ:エンティティ
  • プロパティを追加しましたクラスを追加しました
    • EntitySpawnaftereventクラスを追加しましたreadonly原因:entityInitialization -ase
  • readonly entityload:entityloadaftereventsignal_
    • WorldAfterEventsクラス
  • クラスプロパティを追加しました

EntityInitialization -Cause

  • 方向追加された列挙1.4.0次のAPIをベータから安定性に移動しました。動いた
  • EntityDamagesource1.4.0動いた
  • EntityDiefterEvent1.4.0動いた
  • EntityEventOptions1.4.0動いた
  • entityhitblockafterevent1.4.0動いた
  • EntityHitEntityAfterEvent1.4.0動いた
  • EntityHurtafterevent1.4.0動いた
  • EntityHealthChangeDafterEvent1.4.0動いた
  • dimension.getBlockfromray1.4.0
  • dimension.getentitiesfromray動いた1.4.0方法
  • Entity.getBlockFromViewDirection動いた1.4.0方法
  • Entity.GetentitiesFromViewDirection動いた1.4.0方法
  • blockraycasthit動いた1.4.0方法
  • blockraycascoptions動いた1.4.0
  • entityraycastit動いた1.4.0
  • entityraycascoptions動いた1.4.0
  • PressurePlatePushevent動いた1.4.0動いた
  • PressurePlatePopeVent1.4.0動いた
  • TripWiretripevent1.4.0動いた
  • タイプからのプロパティ動いた
    • 1.4.0TargetBlockHiteVentid
    • エンティティが有効でなくてもアクセスできます作られた財産TypeID
    • 実在物作られた財産プレーヤーエンティティが有効でなくてもアクセスできます変更されたアイテムイベントソース
  • クリア()
    • setcamera():カメラを指定されたプリセットに設定します
    • フェード():カメラフェードを開始する
  • 、 そして
    • -objectiveeatディスプレイスロットを取得します:カメラの現在の設定をクリアするClearObjectiveatDisplayslot次のAPIにカメラスクリプトAPIを追加しました:更新scoreboard.getobjective
  • minecraftblocktypes'を返す|未定義'@minecraft/serverベータからv1.4.0にスコアボードAPIをリリースしました
  • itemusebeforevent削除1.4.0で定義されています
  • itemuseonbeforevent動いた1.4.0
  • itemusefterevent動いた1.4.0
  • itemuseonafterevent動いた1.4.0
  • itemstartuseonafterevent動いた1.4.0
  • ItemStopusefterEvent動いた1.4.0
  • ItemStopUseOnafterEvent動いた1.4.0
  • itemcompleteusefterevent動いた1.4.0
  • ItemReleaseUsefterEvent動いた1.4.0
  • itemstartusefterevent動いた1.4.0
  • 寸法配分動いた1.4.0
  • LocationInloadedChunkError動いた1.4.0改名positionInunloadedChunkError
  • 動いたそしてそれを移動しました改名PositionOfOfOfWorldBoundariesError
    • GetSpawnPointLocationOutofOutWorldBoundariesError1.4.01.4.0
    • SetSpawnPoint動いた1.4.0
    • GetDefaultSpawnLocation動いた1.4.0
    • SetDefaultSpawnLocation動いた1.4.0
  • プレーヤーSimulatedPlayerそしてそれを移動しましたリリース
    • isvalid()
    • 1.4.0
    • ブロック
    • 容器
    • 実在物
  • 発射体
    • 次のクラスについて:ベータから
    • 削除Pojectilehit
    • 追加したPolicilehitblock
  • Policilehitblockafterevent追加したPolicilehitblockafterevent {readonly dimension:dimension; readonly hitvector:vector3; readonly場所:vector3; Readonly Policile:エンティティ。 Readonly Source?:エンティティ; getBlockhit():blockhitinformation; }
    WorldAfterEvents
  • PolicileHitEntityAfterEventクラスを追加しましたProjecileHitEntityAfterEvent {readonly dimension:dimension; readonly hitvector:vector3; readonly場所:vector3; Readonly Policile:エンティティ。 Readonly Source?:エンティティ; getEntityhit():entityhitinformation; }
    輸出クラス:
  • containerSlotクラスを追加しましたMCPE-16805輸出クラス:バグを修正しました
  • 追加機能を追加しました特定のコンテナタイプでは動作しません(- エンティティを削除します。これはプレイヤーに呼び出されることはできませんが、simeTestのシミュレーションプレーヤーで使用できます
    • MCPE-173189))取り除く
  • setcolorrbg、setcolorrgba、setspeedanddirection、およびsetvector3のリターンタイプをvoidに変更しました
    • Multi-Byte文字を含むLore文字列の長さをSetLoreが誤って計算するバグを修正しました(
    • ))
    • SetFloat機能を追加しました
  • SpawnParticleのMolangvariablemapプロパティをオプションに変更しました:SpawnParticle(effectName:string、location:vector3、molangvariables?:molangvariablemap):voidRGBAMolangvariablemap
  • インターフェース改名

RGB

  • ブロックインターフェイスを追加しましたMCPE-168998
  • isliquidカスタムブロックは、ユニットキューブであり、すべての材料が不透明な場合にのみレッドストーンの電源を送信します(アイスエア))更新固体

、 そして

  • Minecraft:ウェアラブルメソッドの代わりにプロパティになることMCPE-159736アイテム「」のアイテムがある問題を修正しました
  • Minecraft:ウェアラブル」アイテムを使用して装備するときにコンポーネントが重複します(MCPE-159736))
  • ))」非武器スロットのコンポーネントは積み重ねられなくなります(Minecraft:agnores_permission
  • " 成分「」を削除しましたMinecraft:mirrored_art
  • Minecraft:鎧「」を削除しましたMinecraft:ウェアラブル" 成分「動いた」保護」フィールドから
  • JSONのコンポーネントは1.20.20以上です」へのコンポーネントMinecraft:鎧
  • JSONのコンポーネントは1.20.20以上です非難する」Minecraft:ウェアラブル
  • Minecraft:ウェアラブル「機能しない、冗長なスロットオプション」を削除しました。slot.weapon.offhand」コンポーネント、すなわち。メインハンド、ホットバー、インベントリ、エンデルチェスト、および任意
  • 」を使用したコンポーネント
  • カスタムウェアラブルアイテムの装備は、一般的な装備のサウンドをトリガーします」ホットバーでアイテムを使用すると、スロットが装備されなくなりますMinecraft:ウェアラブル
  • 」コンポーネントをクリックしてインベントリをドラッグしたり、シフトクリックしたりすることで装備できるようになりましたMinecraft:animates_in_toolbar
  • " 成分「」を削除しましたMinecraft:爆発可能
  • 「」を削除しました
  • Minecraft:魅惑的" 成分Charge_on_draw余分なダメージホバーテキストは、印加されたシャープネスエンチャントを備えたすべてのコンポーネントアイテムに表示されるようになりましたMinecraft:シューター」コンポーネントは、「クイックチャージエンチャント」を「」とサポートしています。
  • 」は本当です" いつ "Minecraft:Digger
  • " 成分「」を使用して、データ駆動型アイテムの効率エンチャントのサポートを追加しましたMinecraft:ウェアラブル
  • 」コンポーネント、すなわち。サドル、エンティティアーマー、胸機能しないエンティティスロットオプションを「」から削除します。Minecraft:ウェアラブル
  • 」ディスペンサーからドロップされたときのコンポーネントの自動機器、パリティとバニラアーマーアイテムを一致させる
  • フォーマットバージョン1.20.20以上のアイテムが「Holiday Creator feature」トグルが有効になってロードされない世界の「menu_category」フィールドを使用して、フォーマットバージョン1.20.20以上のアイテムを修正しました。

「minecraft:resecles_interact」コンポーネントを削除しました

「MAX_STACK_SIZE」、「CAN_DESTROY_IN_CREATIVE」、「HOVER_TEXT_COLOR」のJSONオブジェクトバージョンを使用すると、ホリデークリエイター機能が発生するコンテンツエラーが発生する問題を修正しました。ブロック破壊時間の変更 - 完全なリスト岩盤ID岩盤名
時間を破壊します爆発抵抗Activator_railアクティベーターレール
0.5→0.70.5→0.7Ancient_debris
古代の破片720→1200andesite_stairs
アンデサイトの階段2→1.5
2→12→1Bamboo_block
竹のブロック3→2Bamboo_Sapling竹の芽
0→10→1bee_nest
蜂の巣2.7→0.3蜂の巣
蜂の巣5.4→0.6ベルベル
1→53→5big_driplafビッグドリプラフ
0→0.10→0.1キャンプファイヤーキャンプファイヤー
5→25→2
3→6chiseled_deepslate
彫られたディープレート3.6→6cobbled_deepslate
丸ごと深さ3.6→6cobbled_deepslate_double_slab
石畳の層状スラブ(ダブル)3.6→6cobbled_deepslate_slab
石畳の深さのスラブ3.6→6cobbled_deepslate_stairs
丸ごと階段3.6→6cobbled_deepslate_wall
丸ごと壁3.6→6堆肥堆肥
2→0.62→0.6copper_block
銅のブロック3.6→6copper_ore
銅鉱石1.8→3coral_blockサンゴブロック(10ブロック)
7→1.50.9→6coral_fan
サンゴファン(5ブロック)0.9→0coral_fan_dead
死んだサンゴファン(5ブロック)0.9→0coral_fan_hang
サンゴの壁のファン(2ブロック)0.9→0coral_fan_hang2
サンゴの壁のファン(2ブロック)0.9→0coral_fan_hang3
サンゴの壁のファン(1ブロック)0.9→0Cracked_deepslate_bricks
ひび割れた深いレンガ3.6→6Cracked_deepslate_tiles
ひび割れたディープレートタイル3.6→6Crimson_hyphae深紅の菌糸
0.3→20.3→2Crimson_stem
深紅の茎0.3→2cut_copper
銅を切ります3.6→6cut_copper_slab
銅スラブを切断します3.6→6cut_copper_stairs
銅の階段を切ります3.6→6deepslate
deepslate3.6→6deepslate_brick_double_slab
deepslateブリックスラブ(ダブル)3.6→6deepslate_brick_slab
ブリックスラブを深く測定します3.6→6deepslate_brick_stairs
レンガ造りの階段を深くします3.6→6deepslate_brick_wall
ブリックの壁を深く描きます3.6→6deepslate_bricks
レイクスレートレンガ3.6→6deepslate_coal_ore
コール鉱石の深さ1.8→3deepslate_copper_ore
銅鉱石の深さ1.8→3deepslate_diamond_ore
ダイヤモンド鉱石の深さ1.8→3deepslate_gold_ore
ゴールド鉱石の深さ1.8→3deepslate_iron_ore
鉄鉱石1.8→3deepslate_lapis_ore
Lapis Lazuli鉱石の深さ1.8→3deepslate_redstone_ore
レッドストーン鉱石を深く測定します1.8→3deepslate_tile_double_slab
deepslateタイルスラブ(ダブル)3.6→6deepslate_tile_slab
タイルスラブを深く測定します3.6→6deepslate_tile_stairs
タイルの階段を深く測定します3.6→6deepslate_tile_wall
タイル壁を深く測定します3.6→6deepslate_tiles
タイルを深く測定します3.6→6diorite_stairs
ジオライトの階段2→1.5double_cut_copper_slab
カット銅スラブ(ダブル)3.6→6dragon_egg
ドラゴンエッグ3→9dry_kelp_block
乾燥ケルプブロック0.5→2.5end_brick_stairsエンドストーンレンガの階段
2→36→9end_bricksエンドストーンレンガ
0.8→30.8→9exposed_cut_copper_slab
露出したカット銅スラブ3.6→6exposed_copper
露出銅3.6→6exposed_cut_copper
露出した切断銅3.6→6exposed_cut_copper_stairs
露出した銅の階段3.6→6exposed_double_cut_copper_slab
露出したカット銅スラブ(ダブル)3.6→6granite_stairs
花崗岩の階段2→1.5infested_deepslate
festeded deepslate1.8→0.75ジュークボックスジュークボックス
0.8→20.8→6ランタンランタン
5→3.55→3.5講義講義
2→2.52→2.5light_block
ライトブロック3600000→3600000.8light_gray_candle明るい灰色のろうそく
0→0.10→0.1Lightning_rod
避雷針3.6→6ロードストーンロードストーン
2→3.52→3.5マグマ
マグマブロック1.5→0.5Monster_egg
感染したブロック(5ブロック、侵入した石畳の欠落)1.8→0.75mossy_stone_brick_stairs
苔むした石レンガの階段2→1.5Mud_bricks泥レンガ
2→1.52→3mud_brick_slab泥レンガスラブ
2→1.56→3mud_brick_double_slab泥レンガスラブ(ダブル)
2→1.56→3mud_brick_stairs泥レンガの階段
2→1.56→3mud_brick_wall泥レンガの壁
2→1.56→3netherite_block
ネザーライトのブロック720→1200oxidized_cut_copper
酸化化されたカット銅3.6→6oxidized_cut_copper_slab
酸化カット銅スラブ3.6→6oxidized_cut_copper_stairs
酸化化された銅の階段3.6→6oxidized_copper
酸化銅3.6→6oxidized_double_cut_copper_slab
酸化カット銅スラブ(ダブル)3.6→6ピストンピストン
0.5→1.50.5→1.5piston_arm_collisionピストンヘッド(通常)
0.5→1.50.5→1.5PAINTED_DRIPSTONE
尖ったドリップストーン1.8→3Polished_andesite_stairs
磨かれたアンデサイトの階段2→1.5Polished_blackstone
洗練されたブラックストーン1.5→2Polished_blackstone_stairs
洗練されたブラックストーンの階段1.5→2polished_blackstone_wall
磨かれたブラックストーンの壁1.5→2Polished_deepslate
磨かれたディープレート3.6→6polished_deepslate_double_slab
研磨されたディープスレートスラブ(ダブル)3.6→6polished_deepslate_slab
研磨されたディープスレートスラブ3.6→6Polished_deepslate_stairs
洗練されたディープレートの階段3.6→6polished_deepslate_wall
磨かれたディープレート壁3.6→6Polished_diorite_stairs
洗練されたジオライトの階段2→1.5Polished_granite_stairs
磨かれた花崗岩の階段2→1.5RENFORCED_DEEPSLATE
補強されたディープレート720→1200ristawn_anchor
リスポーンアンカー720→1200足場足場
0.6→00.9→0スカルクスカルク
0.6→0.20.6→0.2sculk_catalyst
スカルク触媒1.8→3Sculk_shrieker
Sculk Shirieker1.8→3shulker_boxシュルカーボックス(16ブロック)
2.5→22.5→2smooth_quartz_stairs滑らかなクォーツの階段
0.8→20.8→6smooth_stone
滑らかな石1.5→2sniffer_eggスニファーエッグ
0.4→0.50.4→0.5soul_campfireソウルキャンプファイヤー
5→25→2soul_lanternソウルランタン
5→3.55→3.5soul_soil魂の土
1→0.51→0.5sticky_pistonスティッキーピストン
0.5→1.50.5→1.5Sticky_piston_arm_collisionピストンヘッド(スティッキー)
0.5→1.50.5→1.5Strippipd_bamboo_block
剥がれた竹のブロック3→2strippipd_crimson_hyphae剥ぎ取りられた深紅色の菌糸
0.3→20.3→2strippipd_crimson_stem
剥がれた深紅の茎0.3→2strippipd_warped_hyphaeゆがんだ菌糸を剥がしました
0.3→20.3→2strippipd_warped_stem
剥がれた茎の茎0.3→2sweet_berry_bush甘いベリーブッシュ
0.2→00.2→0Turtle_eggカメの卵
0.4→0.50.4→0.5undyed_shulker_boxシュルカーボックス
2.5→22.5→2warped_hyphaeゆがんだ菌糸
0.3→20.3→2warped_stem
ゆがんだ茎0.3→2waxed_cut_copper
ワックス付きカット銅3.6→6waxed_cut_copper_slab
ワックス付きカット銅スラブ3.6→6waxed_cut_copper_stairs
ワックス塗りの銅の階段3.6→6waxed_copper
銅のワックスブロック3.6→6waxed_double_cut_copper_slab
ワックス付きカット銅スラブ(ダブル)3.6→6waxed_exposed_copper
露出した銅をワックスしました3.6→6waxed_exposed_cut_copper
ワックス露出した切断銅3.6→6waxed_exposed_cut_copper_slab
ワックス露出したカット銅スラブ3.6→6waxed_exposed_cut_copper_stairs
ワックス露出した切断銅の階段3.6→6waxed_exposed_double_cut_copper_slab
ワックス露出したカット銅スラブ(ダブル)3.6→6waxed_oxidized_copper
ワックス酸化銅3.6→6waxed_oxidized_cut_copper
ワックス酸化された酸化カット銅3.6→6waxed_oxidized_cut_copper_stairs
ワックス酸化された酸化銅の階段3.6→6waxed_oxidized_cut_copper_slab
ワックス酸化された酸化カット銅スラブ3.6→6waxed_oxidized_double_cut_copper_slab
ワックス酸化酸化カット銅スラブ(ダブル)3.6→6waxed_weathered_cut_copper
ワックスの風化したカット銅3.6→6waxed_weathered_cut_copper_slab
ワックスの風化カット銅スラブ3.6→6waxed_weathered_cut_copper_stairs
ワックスの風化した銅の階段3.6→6waxed_weathered_copper
ワックス塗りの風化銅3.6→6waxed_weathered_double_cut_copper_slab
ワックス風化カット銅スラブ(ダブル)3.6→6Weathered_copper
風化した銅3.6→6Weathered_cut_copper
風化した銅3.6→6Weathered_cut_copper_slab
風化したカット銅スラブ3.6→6Weathered_cut_copper_stairs
風化した銅の階段3.6→6Weathered_double_cut_copper_slab

風化したカット銅スラブ(ダブル)

3.6→6dt
残りのパリティブレーク

- 時間を破壊します- 爆発抵抗岩盤ID岩盤名dt岩盤DT Java
岩盤ですJavaですcobblestone_wall花崗岩の壁
21.5cobblestone_wall砂岩の壁20.8
60.8cobblestone_wallプリマリンの壁
21.5cobblestone_wallジオライト壁
21.5cobblestone_wallアンデサイトの壁
21.5cobblestone_wallエンドストーンレンガの壁23
69cobblestone_wall石レンガの壁
21.5cobblestone_wall苔むした石レンガの壁
21.5cobblestone_wall赤い砂岩の壁20.8
60.8Stone_block_slab2プリマリンレンガスラブ
21.5Stone_block_slab2暗いプリマリンスラブ
21.5Stone_block_slab2プリマリンスラブ
21.5double_stone_block_slab2プリマリンレンガスラブ(ダブル)
21.5double_stone_block_slab2ダークプリマリンスラブ(ダブル)
21.5double_stone_block_slab2プリマリンスラブ(ダブル)
21.5Stone_block_slab3アンデサイトスラブ
21.5Stone_block_slab3エンドストーンレンガスラブ23
69Stone_block_slab3研磨されたアンデサイトスラブ
21.5Stone_block_slab3研磨された双原体スラブ
21.5Stone_block_slab3花崗岩のスラブ
21.5Stone_block_slab3ジオライトスラブ
21.5Stone_block_slab3磨かれた花崗岩のスラブ
21.5double_stone_block_slab3アンデサイトスラブ(ダブル)
21.5double_stone_block_slab3エンドストーンレンガスラブ(ダブル)23
69double_stone_block_slab3磨き上げられたアンデサイトスラブ(ダブル)
21.5double_stone_block_slab3研磨されたジオライトスラブ(ダブル)
21.5double_stone_block_slab3花崗岩スラブ(ダブル)
21.5double_stone_block_slab3ジオライトスラブ(ダブル)
21.5double_stone_block_slab3磨かれた花崗岩スラブ(ダブル)
21.5Stone_block_slab4苔むした石レンガスラブ(ダブル)
21.5double_stone_block_slab4苔むした石レンガスラブ(ダブル)
21.5crying_obsidian泣く黒曜石
3550Monster_egg感染した石畳
0.751黒曜石黒曜石
3550Quartz_Block滑らかなクォーツ0.82
0.86red_sandstone滑らかな赤い砂岩0.82
0.86砂岩滑らかな砂岩0.82

0.8

大規模なアップデート、プレイヤーをお楽しみください!6